[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

Sujet verrouillé

749 messages · 49 974 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 28 Août 2013 à 14:39 #301
Poussée de verdure

Rituel

Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler trois cartes de terrain. Mettez l'une de ces cartes en jeu engagée puis remettez les autres cartes révélées sur le dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

« Comme le champ semé en verdure foisonne,
De verdure se hausse en tuyau verdissant,
Du tuyau se hérisse en épi florissant,
D'épi jaunit en grain, que le chaud assaisonne. »
—Joachim Du Bellay,
les Antiquités de Rome
Moi, topdecker ? Jamais !
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Mercredi 28 Août 2013 à 17:47 #302
Sanctuaire de fer

Terrain

Le sanctuaire de fer arrive en jeu engagé.
: Ajoutez 2 manas incolores à votre réserve. Cette capacité peut être joué en Interruption.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Mercredi 28 Août 2013 à 18:28 #303
  Science infuse

Ephémère : R

Vous contrôlez la créature ciblée (cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour). Si cette créature est engagée, elle reste engagée jusqu'à ce que vous puissiez la dégager. Si détruite, mettez cette créature dans le cimetière de son propriétaire.
Piochez 3 cartes, puis si vous avez au moins huit cartes dans votre main, prenez un tour supplémentaire après celui-ci.

 

 

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 29 Août 2013 à 01:15 #304
 Recrutement forcé 

Enchantement

Nommez une carte. A chaque fois que votre adversaire joue ou met en jeu une carte ayant ce nom, acquérez-en le contrôle.

Quand vous acquérez le contrôle de la carte nommée, détruisez le recrutement forcé.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Jeudi 29 Août 2013 à 11:44 #305
Je veux pas dire ou peut-être cela ne coule pas de source mais certaines de vos cartes je les mets même pas dans le top 100 de tout les temps, et encore moins dans le P10 ^^
à bon entendeur
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Samedi 31 Août 2013 à 00:14 #306
Mox Amplifier %2  
Artefact

Whenever a mana is added to your mana pool, add one mana of the same color to your mana pool.

We did not expect to cross the way of such a powerfull wizzard, he cast spell as if they didn't needed any kind of energy. Maybe that strange stone of his is why.
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Samedi 31 Août 2013 à 09:22 #307
 Val irridescent
Terrain (R)

Engagez le val irridescent pour ajouter un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Vous pouvez ajouter deux manas de cette couleur à votre réserve à la place, mais si vous faites ainsi, le val irridescent ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
J'éspère que la formulation fait bien alpha, en tout cas, pour moi ça pique un peu les yeux quand même^^.
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 02 Septembre 2013 à 13:04 #308
Barème :

- Déséquilibre et équilibre = 8 points
- Introduction par rapport et dans le P10 = 4 points
- Respect de la consigne et de l'époque = 3 points
- Mode clin d'oeil, bonus et cohérence = 5 points

Verdict :

- Appel de la nature de JiRock :

18/20

-  Temps Révolu de spiritsylvain :

18/20

- Amnesie de molodiets :

16/20

- Force de la terre de Tripel_Ix : 

20/20

- Poussée de verdure de Lord_Darkmore :

14/20

- Sanctuaire de fer de boocat :

14/20

- Science infuse de Artar :

14/20

- Recrutement forcé de ff26 :

17/20

- Mox Amplifier de spoook :

17/20

- Val irridescent de Riqius : 

15/20

Je pars pour pas mal de temps donc je vous donne une note chacun et un podium pour plus d'explications il faudra attendre un moment je pense, désolé du désagrément !

Merci à tous de votre participation c'était très bien !

podium :
3ème et 2ème > JiRock et spiritsylvain
1er > Tripel_Ix main à lui


Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Samedi 07 Septembre 2013 à 13:27 #309
Up ! Tripel_Ix; Merci :)
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Lundi 09 Septembre 2013 à 06:49 #310
Yo les gens, je ne m'attendais pas franchement à gagner !
Alors je voudrais une cartes qui permette de rendre une des cartes déjà révélé de Theros surpuissante ou d'abuser de l'une des capacités de Theros.
La carte devra pouvoir s'intégrer dans le bloc.


Oui, on est quand même dans le sujet inventer des cartes combos

Bon jeu !
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Lundi 09 Septembre 2013 à 15:25 #311
Libération spirituelle  %1 %W %G

Enchantement (R)

Quand la Libération spirituelle entre sur le champ de bataille, sacrifiez tous les permanents enchantés que vous contrôlez.
A chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient détachée, mettez 2 marqueurs +1/+1 sur elle et elle acquiert l'indestructible.

La mort n'est que le commencement.

Ça sert à bien sur pour la grâce. La première capacité peut permettre d'en faire un kill, sinon dans tous les cas ça accentuera la puissance de la grâce. Je n'ai mis que CCM3 parce que c'est très ciblé et que ça ne sert que si des cartes jouables avec la grâce arrivent (pas tant que ça pour le moment).
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 09 Septembre 2013 à 15:49 #312
Terrible métamorphose
Éphémère (C)

Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature devient monstrueuse.

« Nul ne pouvait prévoir que s'approcher de son antre déchaînerait le monstre. »

Bien pratique pour déclencher les capacités de monstruosité pour pas cher en mana !
Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Lundi 09 Septembre 2013 à 16:03 #313
Canaliseur de rage  %1 %B %R %G

Créature : satyre

Quand le Canaliseur de rage arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature monstrueuse ciblée. Si vous faites ainsi, retirez tous les marqueurs sur cette créature et elle redevient non-monstrueuse.
%B %R %G %T : la créature non-monstrueuse ciblée devient monstrueuse.

Il peut, en tirant quelques notes gracieuses de son pipeau, apaiser les plus féroces créatures ou transformer un paisible agneau en prédateur assoiffé de sang...

1/3
spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Mercredi 11 Septembre 2013 à 13:30 #314
Poussée de Verdure (3 incolore et 1 Vert)

Enchantement (R)

Tous les autre permanents non-terrains que vous contrôlez ont un coût de mana converti de mana de 

"L'essence de la vie, comment mieux la remercier que d'essayer d'être son égal"
-Maxime Dryade

Je n'arrive plus à mettre en citation et à mettre certains coûts de mana avec la nouvelle version de la boîte texte.

Je mets en avant la dévotion que pour le vert histoire de ne pas trop cheaté la carte
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Mercredi 11 Septembre 2013 à 17:01 #315
Bénédiction récurrente W

Ephémère : U

La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0+1.
Rappel : 1

Chacun des passages de son ange gardien le rendait plus fort.

Pas inspiré pour le TA ^^ Est fait pour trixxer avec héroïsme.
http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

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