[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

Sujet verrouillé

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Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Dimanche 20 Octobre 2013 à 06:40 #376
Syph-Evad, la dernière ombre 
Créature : esprit et assassin (R)

Vol
Exilez Syph-Evad, la dernière ombre : détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée
Vous pouvez lancer Syph-Evad , la dernière ombre, en sacrifiant une créature et en payant 3 points de vie à la place de payer son coût convertis de mana. 

" Un pacte a été conclu: du sang contre du sang, de la douleur contre de la douleur, une vie contre une vie. Le prix a été payé. Maintenant, montrez moi ma cible. "
0/2

 

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
homoncule36 Membre · Légende 1 702 messages Inscrit le 13/04/2012
Dimanche 20 Octobre 2013 à 10:49 #377
Abastès, lacérateur 

Créature légendaire : démon et assassin

Fraction de seconde
Stupeur - Défenseur, défense talismanique, indestructible

0/2

Stupeur - Quand *** arrive sur le champ de bataille, si vous ne l'avez pas joué depuis votre main, il a [capacité].

Tout ça m'a l'air assez compréhensible, mais ça signifie que si Abastès, lacérateur arrive sur le champ de bataille depuis une autre zone que la main de son contrôleur, il acquiert la défense talismanique, le défenseur et l'indestructible.

Edit : Merci boocat, j'ai changé.
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Dimanche 20 Octobre 2013 à 11:13 #378
Déphasage existe déjà...
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Deck-Tracy Membre · Légende 796 messages Inscrit le 15/07/2006
Lundi 21 Octobre 2013 à 10:52 #379
Zhor Vosha, Grand adjudicateur des âmes 

Créature légendaire : esprit et seigneur

Quand Zhor Vosha, Grand adjudicateur des âmes arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au mana incolore dépensé pour le lancer, et vous gagnez autant de points de vie.

A chaque fois qu'une créature blanche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
A chaque fois qu'une créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Il sanctionne les âmes coupables et bien plus sévèrement encore celles des innocents...

3/4

spiritsylvin Membre · Légende 539 messages Inscrit le 23/08/2010
Lundi 21 Octobre 2013 à 11:05 #380
Grumss, Fossoyeur de Jarad  

Créature Légendaire : Zombie

Défense Talismanique
Quand Grumss, Fossoyeur de Jarad arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux créatures ciblées de votre cimetière sur le champ de bataille, vous perdez autant de points de vie que le coût converti de ces cartes.
 ,sacrifiez deux créatures que vous contrôlez : Renvoyez Grumss, Fossoyeur de Jarad de la zone de commandement sur le champ de bataille
                                                                                                                                          2/1

"Ce n'est pas dans les casernes mais dans le cimetières qu'on trouve les armées les plus entraînées"

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 21 Octobre 2013 à 12:16 #381
Sarexen, ode à la vie

Créature légendaire : élémental (M)

Quand Sarexen arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exile un artefact et/ou un enchantement ciblé.

Sarexen gagne +1/+1 pour chaque artefact et chaque enchantement qui a été exilé par des créatures appelées Sarexen, ode à la vie pendant la partie.

« Chaque bourgeon a un sens caché. Et il est la clé de cette vaste énigme. »
—Nyova, chercheuse de verdure


2/2

Je tire mon chapeau à celui qui arrive à trouver l'origine du nom :-°
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Lundi 21 Octobre 2013 à 13:17 #382
J'ai bien fait d'attendre, elle me plait beaucoup celle-là...

3/ Deck-Tracy   (mana incolore ou générique ? )
2/ Molodiets
1/ Solaris-adz
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 21 Octobre 2013 à 20:55 #383
Merci beaucoup!

Après relecture, il faudrait quand même la rééquilibrer en baissant sa F/E au moins, mais bon, l'idée est là ^^
Histoire de rester un peu dans le thème, pour ce sujet, je voudrais que vous fassiez une carte qui pourrait être créée pour un/des pack(s) Commander (existant ou non) en tant que commune, unco ou rare. Pensez bien à la rareté de votre carte, puisque ça détermine de quelle manière elle sera intégrée dans les packs (une commune est présente dans tous les decks, une unco est monocolore et s'intègre dans les decks de la couleur, et une rare n'est présente que dans un pack). Pas de créature légendaire et pas de mythique!

boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Lundi 21 Octobre 2013 à 21:29 #384
Apprentissage douloureux. %X %U %B

Ephémère (R)

Cherchez jusqu'à X cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé puis mettez ces cartes au dessus de cette bibliothèque.

Lu Xun avait toujours haï son professeur à cause de ses méthodes peu respectueuse, mais il devait admettre que ça avait marché.
Cette carte irait bien avec Jelava.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 21 Octobre 2013 à 23:11 #385
Apprendre l'humilité 

éphémère (U)

Chaque joueur exile un permanent légendaire qu'il contrôle.

Apprendre la patience 

éphémère (U)

Chaque joueur engage un permanent légendaire qu'il contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

 
Apprendre la souffrance 

éphémère (U)

Chaque joueur sacrifie un permanent légendaire qu'il contrôle.

 
Apprendre la douleur 

éphémère (U)

Chaque joueur choisit un permanent légendaire qu'il contrôle. Apprendre la douleur inflige à chaque joueur X blessures, X étant le coût converti de mana du permanent qu'il a choisi.

 
Apprendre l'union 

éphémère (U)

Chaue joueur choisit un permanent légendaire qu'il contrôle. Chaque joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature X/X, X étant le coût converti de mana du permanent qu'il a choisi.

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 25 Octobre 2013 à 15:20 #386
Bannière de commandement  %1

Artefact (C)

À chaque fois qu'une carte est mise dans votre zone de commandement depuis une autre zone, mettez un marqueur « charge » sur le Bannière de commandement.
%T : Ajoutez  %X à votre réserve, où X est égal au nombre de marqueurs « charge » sur la Bannière de commandement. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort ou une capacité depuis votre zone de commandement.

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Dimanche 27 Octobre 2013 à 17:45 #387
Automate de miroirs    %5
Créature-artefact : construction (U)
Protection contre les couleurs qui ne font pas partie de l'identité couleur de votre commandant.
5/5

Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Dimanche 27 Octobre 2013 à 18:22 #388
Canaliser    %1 %G

Enchantement (R)

A chaque fois que vous lancez un sort depuis la zone de commandement, ajoutez  %X à votre réserve, où X est la différence entre le nombre de manas que vous avez payés pour lancer ce sort et le cout converti de mana de ce sort.

Je pense que ça peut être classe avec Marath, Will of the Wild, entre autres.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 29 Octobre 2013 à 14:52 #389
3/lyon4 (mais j'ai vraiment du mal avec la rareté...)
2/Pleykorn (même si je trouve ça assez situationnel en fait)
1/Lord_Darkmore (punaise, avoir ça sur la table au tour 1, ça doit être craqué magique...)

Main à Lord_Darkmore!
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 30 Octobre 2013 à 00:48 #390
Merci !

Prochain sujet :
Je voudrais que vous me fassiez une carte non-esprit non-arcane (et non-liée à leurs mécanismes), pouvant s'intégrer harmonieusement dans le bloc Kamigawa.
Lunaréen, kitsune, orochi, nezumi, akki ou simple humain, samouraï, clerc, moine, ninja... Le choix est large, alors montrez-moi que vous avez de l'imagination et du talent ! Vous pouvez bien évidemment faire une carte non-créature, mais rappelez-vous que Kamigawa est un bloc tribal, et que la plupart des cartes du bloc sont liées à l'une des tribus, donc ne créez pas de carte trop "générique". Faites par exemple comme le Sai du shinobi qui s'intègre dans la thématique des ninjas.
Bien entendu, il est très important que votre carte s'inscrive dans le thème du bloc, donc soignez aussi l'aspect flavor de la carte !

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