[Invention] Partons d'une illustration [V2]

Sujet verrouillé

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darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Mercredi 27 Mars 2013 à 16:10 #361
Umuth,dragon de la sombre odeur du souffre      %2 %B %B %R %R %R %R
créature:dragon
vol,célérité
Dévorement 2
Quand Umuth arrive en jeu mettez X jetons noir ombre 1/1 x étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Umuth.
Voici venu le dragon qui vient de la fosse infinie,celui qui immortel,votre dieu.

                                                                                                                       5/5

[ Dernière modification par darkspell le 27 mar 2013 à 21h29 ]

Les bears mangez en en AP; sans modération.
Hellcow Membre · Légende 1 159 messages Inscrit le 10/05/2012
Mercredi 27 Mars 2013 à 17:48 #362
Visenya, destructrice de mondes   

Créature Légendaire : Dragon M

Vol, célérité
Au début de votre entretien, détruisez le terrain ciblé.
Au début de votre étape de fin, si un terrain a été détruit de cette manière,
mettez en jeu un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.

La Mère des Dragons ne conçoit le monde que recouvert de flammes,
créant par là même un berceau pour Son engeance destructrice.  
                     
                                                                              

                                                                                                  6/5
                                                  

[ Dernière modification par Hellcow le 27 mar 2013 à 17h49 ]

[ Dernière modification par Hellcow le 27 mar 2013 à 17h59 ]

Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Jeudi 28 Mars 2013 à 18:40 #363
Dragon au pétals de rage :
créature : dragon

vol, piétinement

à chaque fois que le dragon au pétals de rage inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez le terrain ciblé controlé par ce joueur, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui

Nourri des entrailles de la terres, il en libèrera toute la puisssane

6/5
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Dimanche 31 Mars 2013 à 19:13 #364
Au début, je trouvais que la carte de Lord Darkmore était la meilleure, mais finalement, j'ai préféré Hellcow et sa carte bien cheatée. Main à Hellcow.

[ Dernière modification par boocat le 31 mar 2013 à 19h13 ]

Badness6 et Solaris-adz ont eu de bonnes idées aussi, je trouve.

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Hellcow Membre · Légende 1 159 messages Inscrit le 10/05/2012
Mercredi 03 Avril 2013 à 12:55 #365
Merci Boocat !

Allez, partez de cette illustration :



by Shyam Deshpande

[ Dernière modification par Hellcow le 03 avr 2013 à 13h00 ]

Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Mercredi 03 Avril 2013 à 17:06 #366
Temple de la grande déesse
Terrain(R)

: Ajoutez  à votre réserve.
, , sacrifiez une créature: Mettez en jeu un jeton de créature Légendaire 4/4 blanc et noir Avatar et esprit avec la traversée des marais. Le temple de la grande déesse ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Mercredi 03 Avril 2013 à 17:26 #367

avatar d'Artémis                   %W %W %G %G %R %R  
créature:centaure        (M)
Portée,traversée des terrains non-bases
Quand l'avatar d'Artémis arrive sur le champ de bataille mettez sur le champ de bataille un jeton de créature vert humain 3/1 avec la célérité,l'initiative, la portée et "chaque créature nommé avatar d'Artémis que vous controlez gagne +3/+1 tant que vous controlez un jeton appellé prêtre d'artémis" nommé prêtre d'artémis.
                                                                                                                                               5/4
"Ses disciples se nourrissent de la gloire de la chasse et de la traque sauvage."

[ Dernière modification par darkspell le 03 avr 2013 à 17h35 ]

[ Dernière modification par darkspell le 03 avr 2013 à 17h36 ]

[ Dernière modification par darkspell le 04 avr 2013 à 21h16 ]

Les bears mangez en en AP; sans modération.
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Mercredi 03 Avril 2013 à 19:04 #368
Quête vers la divinité

Enchantement

Indestructible, linceul.

A chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker ou de permanent légendaire, mettez un marqueur "quête" sur la quête vers la divinité.
Au début de votre entretien, retirez un nombre de marqueur "quête" égal au nombre de permanents non-légendaire, non-planeswalker que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, si la quête vers la divinité a au moins 5 marqueurs "quête" sur elle, vous gagnez la partie.

Seul les barbares ne sont pas intéressés.
http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mercredi 03 Avril 2013 à 19:20 #369
Conversation avec un Dieu 
Rituel (M)

Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Piochez cinq cartes et gagnez 5 points de vie.

Une entrevue avec le Dieu Méthys rendit Sinlad plus puissant que jamais. Peu après son voyage, il fut rapidement nommé général de l'Armée du Chêne Blanc.
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Mercredi 03 Avril 2013 à 19:54 #370
 Mânes des anciens 
Rituel (R)

Les mânes des anciens ne peuvent pas être contrecarrés
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 blanc et noir esprit et avatar avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez le au début de votre étape de fin
Au début de votre prochain entretien, choisissez l'un : piochez une carte et perdez 1 point de vie, ou gagnez 3 points de vie

" Lorsque apparut le spectre du titan, les brumes s'opacifièrent dans le temple. De lui se dégageait un pouvoir incroyable, mais également quelque chose de beaucoup plus précieux : une sagesse infinie qu'il accepta de partager avec le simple mortel que j'étais "
Journal d'Assin, explorateur téméraire
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Olizdeust Membre · Légende 719 messages Inscrit le 14/07/2011
Jeudi 04 Avril 2013 à 14:41 #371
Temple interplanaire
Terrain (R)

Au moment où le Temple interplanaire arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker.
%t : Ajoutez %1 à votre réserve.
%t : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de planeswalker du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.

[ Dernière modification par Olizdeust le 04 avr 2013 à 14h41 ]

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Jeudi 04 Avril 2013 à 16:00 #372
Spero Patronum  

Ephémère (R)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et exilez-la. Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'il s'appelle "Patronus de [votre nom]", qu'il est incolore et qu'il a la protection contre le noir. Exilez ce jeton au début de l'étape de fin.

Les brumes méphitiques refluèrent dans les profondeurs de la crypte, à mesure que la silhouette argentée prenait corps et irradiait les alentours de sa magie protectrice.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Jeudi 04 Avril 2013 à 16:23 #373
Shyam, gardienne du temple de Pandesh    %4 %G %W %U

Créature : Esprit et avatar

Défense talismanique, piétinement, vigilance.

Shyam, gardienne du temple de Pandesh peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.

À chaque fois que Shyam, gardienne du temple de Pandesh inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez autant de permanents ciblés que ce joueur contrôle dans les mains de leurs propriétaires.

À chaque fois que Shyam, gardienne du temple de Pandesh devrait infliger des blessures de combat à une créature, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la place et mettez un marqueur +1/+1 sur Shyam, gardienne du temple de Pandesh.

2/7
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Jeudi 04 Avril 2013 à 19:23 #374
agrandissement spectral :
éphémère

La créature ciblé gagne +3/+3, acquiert le vol, la défense talismanique et "à chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte" jusqu'a la fin du tour.

flashback
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Hellcow Membre · Légende 1 159 messages Inscrit le 10/05/2012
Vendredi 05 Avril 2013 à 07:09 #375
Verdict : J’ai voulu juger sur la qualité globale de la carte (flavor, équilibre, jouabilité) autant que sur sa cohérence avec le dessin.
Je précise que mes propos n’engagent que moi et ne sauraient etre objectifs (c’est le but du jeu non ?) ^^

Boocat : carte de qualité, parfaitement dans l’esprit du dessin, équilibrée. Un seul bémol, parce qu’il faut en trouver un, j’aurai plutôt vu du vert ici (la créature invoquée a des allures de centaure).

Darkspell : Toi par contre tu as pensé au centaure ! Ca me paraît quand même assez fort, d’autant que la créa est blinkable. Bon ça se justifie par le coût de mana mais j’aurais aimé peut être un peu moins de coût de mana coloré et un peu moins de capa sur le token.

Artar : j’aime beaucoup ! Linceul pour éviter de mettre des marqueurs de façon artificielle dessus, indestructible ça se comprend aussi (coté immatériel d’une quête). Le coté légendaire est bien adapté avec le dessin qui fait effectivement un peu rencontre avec une divinité…

… transition impeccable avec la carte de Zwouip qui a parfaitement collé avec l’image. Concernant la carte elle-même, j’aime bien : la rencontre qui rend plus puissant celui qui la fait. Par contre, j’ai du mal avec le nom de la carte, tu n’étais pas inspiré ? ;)

La carte de Riqius est intéressante, j’aime aussi pas mal le flavor. Par contre piétinement et célérité ne collent pas trop avec les couleurs WB.

Olizdeust : tu fais une carte basée uniquement sur les PW, je pense plus à une divinité ou à un esprit qu’à un PW sur ce dessin. Par contre la carte est équilibrée, de qualité et jouable sans problème.

Jirock : J’aime bien le titre, le flavor, la carte est originale (avoir un token à son effigie, excellent), efficace… Que du bon ! Sauf que… à mon sens, elle aurait pu coller à beaucoup trop d’autres images. Dommage.

Hackrider : voilà ce que j’attendais :D Une divinité, esprit, avec du vert, la carte étant en plus plutôt sympa ! J’aime aussi beaucoup le nom de ta carte.

Moonwarrior : La carte est quand même sacrément forte. Les couleurs ne suffisent pas à l’équilibrer (y’a du vert dedans, hein :)) et en plus elle est rejouable. Si tu n’avais pas mis la défense talismanique en plus du vol, ça l’aurait fait je pense. Par contre je ne vois pas dans l’image originale un thème d’agrandissement ou de boost particulier (sauf à imaginer que la divinité va booster le petit gars à ses pieds, comme l’a pensé Zwouip)

Podium :
3e : Boocat et Zwouip
2e : Artar
1e : Hackrider


Main à Hackrider !


Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"

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