[Invention] Partons d'une illustration [V2]

Sujet verrouillé

741 messages · 49 389 vues · qui a participé ?

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 18 Mars 2013 à 21:19 #346
Etreinte du héron

Enchantement : aura (Unco)

Enchanter : créature
La créature enchantée acquiert la défense talismanique, le vol et a : « Les sorts et capacités contrôlés par vos adversaires ne peuvent pas vous faire sacrifier ce permanent. ».

Sigarda offre sa bénédiction à ceux qui lui offrent leur dévotion.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 18 Mars 2013 à 21:26 #347

Penseur de Ventabrupt  
Créature-légendaire : humain et sorcier (R)

Au début de votre entretien, vous pouvez vous défaussez d'une carte de votre main, si vous faites ainsi, mettez un marqueur « savoir » sur le Penseur de Ventabrupt.

Retirez deux marqueurs « savoir » du Penseur de Ventabrupt et sacrifiez-le : mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge phénix 5/4 avec le vol.

Son savoir est l'une des qualités les plus recherché sur le mont Ventabrupt...

1/1

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 19 Mars 2013 à 21:15 #348
Rappel mélancolique

Rituel (R)

Si le Rappel mélancolique n'a pas été lancé depuis un cimetière, si vous deviez piocher des cartes ce tour-ci, à la place vous gagnez deux fois cette quantité de points de vie.

Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana le plus élevé parmis les cartes de créature dans votre cimetière.

Flashback

« Regrettez vos morts si vous le voulez, mais jamais cela ne doit devenir une obsession. Penser aux morts vous fait oublier les vivants. »
—Kamura, moine professeur

Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Mercredi 20 Mars 2013 à 16:47 #349
Verdict vendredi ou samedi
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Samedi 23 Mars 2013 à 16:42 #350
 Si j'ai le temps, j'éditerais pour un verdict détaillé, mais là je n'ai pas le temps

Main à Boocat. J'ai bien aimé aussi les cartes de Jirock, de Lord Darkmore, et de Hackrider ( bien qu'un peu compliquée dans le cas de ce dernier).
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
boocat Membre · Légende 3 446 messages Inscrit le 17/11/2010
Dimanche 24 Mars 2013 à 11:43 #351
Voici une image trouvée sur Deviantart, par Tatchit. Merci Riqius Elle s'appele Hellfyre !

[ Dernière modification par boocat le 24 mar 2013 à 11h43 ]

[ Dernière modification par boocat le 24 mar 2013 à 11h44 ]

[ Dernière modification par boocat le 24 mar 2013 à 11h45 ]

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 24 Mars 2013 à 14:18 #352
Blazing Fury

Enchantment — Aura

Enchant : creature you control
Enchanted creature attacks each turn if possible and gains flying.
Whenever enchanted creature deals combat damage to a player, it deals damage equal to its power to each creature without flying and each player.

« The fury of our lords flows into our veins ! Let it consume the world ! »
—Ergan, dragonspeaker shaman
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005
Dimanche 24 Mars 2013 à 14:27 #353
Dragon faisceau-feu  %3 %BR %BR %BR

Créature : Dragon

Vol, Flétrissure

Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Dragon faisceau-feu pendant votre étape de dégagement.

%T : Mettez deux marqueur feu sur une cible, créature ou joueur. Tant que le Dragon faisceau-feu est engagé, au début de votre entretien mettez autant qe marqueur feu que la créature ou le joueur ciblé en a déjà sur lui et au début de votre étape de fin, le Dragon faisceau-feu inflige à cette créature ou ce joueur un nombre de blessure égale au nombre de marqueur feu sur lui.

Si le Dragon faisceau-feu devient dégagé et/ou quitte le champ de bataille, retirez tous les marqueurs feu de tous les permanents et/ou joueurs.

6/6
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 24 Mars 2013 à 15:44 #354
Feu d'Enfer  

Rituel (M)

Flétrissure

Le Feu d'Enfer inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

Rémanence - Au début de votre entretien, si le Feu d'enfer est dans votre cimetière, il inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.

Vous ne savez pas ce qu'est la chaleur.




"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Riqius Membre · Légende 490 messages Inscrit le 30/07/2012
Dimanche 24 Mars 2013 à 16:59 #355
 Souffle de la destruction 
Rituel (R)

Détruisez le terrain ciblé. Le souffle de la destruction inflige 4 blessures à chaque créature.

" La terre souffre quand les dragons partent en guerre "
"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 24 Mars 2013 à 17:56 #356
Traquerage incendiaire

Créature : dragon (M)

Vol, célérité, piétinement

À chaque fois que le Traquerage indendiaire devient engagé, si vous contrôlez au moins quatre terrains, chaque joueur sacrifie deux terrains.

 : Le Traquerage incendiaire gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et attaque ce tour-ci si possible. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Il se sent provoqué quand la forêt verdoie et vit, quand le village grandit sans son joug, quand les oiseaux volent librement.

8/6
Olizdeust Membre · Légende 719 messages Inscrit le 14/07/2011
Dimanche 24 Mars 2013 à 19:23 #357
Indigestion du Dragon des enfers  %2 %B %R %R
Rituel (R)
Détruisez la créature ciblée. L'indigestion du Dragon des enfers inflige 2 blessures à chaque créature et 3 blessures à chaque joueur.

Son repas est éternel. Quand il n'aime pas, il entre en éruption.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Dimanche 24 Mars 2013 à 19:36 #358
Dragon incinérateur des landes 

Créature : dragon (M)

Vol, célérité

Faille montagnarde (Vous pouvez exiler n'importe quel nombre de montagne au moment où vous jouez ce sort. Il coûte  de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.)

Quand le Dragon incinérateur des landes meurt, détruisez tous les terrains.

« Qui trop combat le dragon devient dragon lui-même. »
- Friedrich Nietzsche

5/5
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Dimanche 24 Mars 2013 à 22:17 #359
Flammes purificatrices

Rituel tribal légendaire : Dragon et démon (M)

Infligez 5 blessures à chaque créature non-rouge.
Détruisez toutes les forêts.
Toutes les plaines deviennent des marais (cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour).
Détruisez toutes les îles.

Il ouvrit sa gueule, et l'apocalypse commença.


http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Mardi 26 Mars 2013 à 12:28 #360
Dragon de l'aube et du crépuscule
Créature : dragon (M)

Vol, célérité
À chaque fois que le Dragon de l'aube et du crépuscule attaque, si vous contrôlez plus de créatures blanches que de créatures noires, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez plus de créatures noires que de créatures blanches, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de blessures qui lui ont été infligées ce tour-ci.

5/5

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.