[Invention] Partons d'une illustration [V2]
Sujet verrouillé741 messages · 49 389 vues · qui a participé ?
PersonneXDsi ça te fait plaisir et que ça permet de détéré le topic va y fait le...vraiment désolé que tu puisse pas prendre la main si tu fais le verdict!
[ Dernière modification par darkspell le 16 mar 2013 à 11h56 ]
Image du jour :
Soul par Norah Wolfie

Georges Clemenceau
purgatoire selon le héron %3 %W %U
rituel (R)
multikick %W %W %W %U %U %U
Si vous avez gagnez plus de point de vie que vous avez infligez des blessures au adversaires,vous acquiérez un emblème avec "A chaque fois que vous subissez des blessures prévenez en deux"
Si vos adversaires ont infligez plus de blessures aux autres joueurs qu'ils ont gagnez de point de vie ils acquiert un emblème avec " Au début de votre entretien perdez 2 points de vie".
Pour chaque fois que le purgatoire a été kické vous pouvez doublez le nombre d'emblème.
Etherisation sempiternelle
Artefact : Equipement (R)
Lorsque l'étherisation sempiternelle arrive en jeu, équipez-la à la créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée acquiert le linceul, le vol, est indestructible et a "A chaque fois que cette créature attaque ou bloque, mettez un jeton 1/3 oiseau avec le vol et "Lorsque cette créature devient la cible d'un sort où d'une capacité, sacrifiez la créature enchantée par l'Ethérisation Sempiternelle et attachez l'Ethérisation sempiternelle à la créature ciblée que vous contrôlez"".
Equipement
Faites attention à ce à quoi vous rêvez, quelqu'un d'avisé pourrait aisément vous occire au moment où vous vous sentez en sécurité en utilisant ce rêve.
Pour l'équilibre, j'en sais rien =p
[ Dernière modification par Artar le 16 mar 2013 à 22h31 ]
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
Phœnix de l'aube florale %1 %GW %GW %GW
Créature légendaire : élémental et esprit
Vol
Quand le Phœnix de l'aube florale arrive sur le champ de bataille mettez un marqueur toison sur chaque autre créature que vous contrôlez..
Quand le Phœnix de l'aube florale quitte le champ de bataille retirez tous les marqueurs toison de chacun des permanent que vous contrôlez.
Si une créature avec un marqueur toison sur elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous ne contrôlez pas, contrecarrez ce sort ou cette capacité puis retirez un marqueur toison de cette créature.
Si une créature avec un marqueur toison sur elle devait subir des blessures ce tout-ci, prevenez toutes les blessures que cette créature devrait subir ce tour-ci et retirez un marqueur toison de cette créature.
Si vous deviez gagnez des point de vie et que le Phœnix de l'aube florale est dans votre cimetière, vous pouvez le renvoyez en main depuis votre cimetière à la place.
3/3
[ Dernière modification par hackrider le 17 mar 2013 à 00h58 ]
Envol spirituel
Rituel (C)
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 Phénix de toutes les couleurs et avec le vol. Il a "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la créature exilée par l'Envol spirituel sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
Elle ferma les yeux, et la vision de l'oiseau s'imposa à elle, aussi nette et naturelle que son reflet dans la source.
Enchantement - Aura (R)
Enchanter: créature non-artefact
La force de la créature enchantée devient 0, elle ne peut ni attaquer, ni bloquer, et elle perd toutes ses capacités.
Son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton de créature blanche 2/2 vol Esprit et Phénix. Il a "Quand vous ne contrôlez plus de permanents nommés Âme du Phénix Floral, sacrifiez-le.".
"Au bout de l'esprit, le corps. Mais au bout du corps, l'esprit." Paul Valéry
Extraction de la plénitude
Enchantement (R)
Quand l'extraction de la plénitude arrive sur le champ de bataille, exilez tout les permanents qui ne se nomment pas Extraction de la plénitude.
, payez 8 points de vie : Le total de points de vie de chaque joueur devient 20.
Quand l'extraction de la plénitude quitte le champ de bataille, renvoyez tous les permanents exilez par l'extraction de la plénitude dans ^la main de l'adversaire ciblé.

Artar: Enchantement ou équipement ? Relis ta carte...Ombre du Phénix
Enchantement: aura
Flash
: La créature enchantée devient une créature Oiseau 3/3 rouge et blanche avec le vol.
Armure totémique
"Le Phénix veille sur toi"
-- Expression populaire d'Alara signifiant "T'y as echappé belle"
And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
Essence du phénix
Enchantement : aura (R)
Enchanter : créature
À chaque fois que vous piochez une carte, la créature enchantée inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, et vous inflige X blessures, X étant sa force.
Sacrifiez l'Essence du phénix : si la créature enchantée devait être mise dans un cimetière depuis le jeu ce tour-ci, à la place, renvoyez-la dans votre main.





, payez 8 points de vie : Le total de points de vie de chaque joueur devient 20.
: La créature enchantée devient une créature Oiseau 3/3 rouge et blanche avec le vol.