Faux.
Samedi j'ai gagné 80% de mes games en sortant 0 rares, et je jouais très peu d'unco (charme + 0/4 evolve) et j'ai fait 4-1.
Non, simic faut avoir des bêtes, surtout evolve, et réussir à builder une curve correcte.
Et là même sans rare tu démontes le format.
Complètement d'accord.
Les rares Simic sont en-dessous du reste, c'est le ratio global des bêtes (maximisé par l'Evolve obv) qui rend la guilde si solide. Ainsi que les trix sur les marqueurs.
En revanche, je pense le splash indispensable pour avoir un minimum de removals, parce que se limiter à Complètement perdu, ça craint à mort. Et pas besoin de spoiler, hein. Perso, mon splash rouge, c'était deux 5/1 pour 3R avec bloodrush (que je n'ai jamais activé, mais 5/1, ça trigger puissamment l'Evolve), une Fireball sur pattes à 3R, un Acte de trahison et un Assaut terrestre. Avec pour tout fixeur rouge une Guildgate. C'est largement faisable.
Pour revenir à ce que dit Vahel, l'Evolution, c'est vraiment une capa qui favorise le haut niveau de jeu, et c'est la même chose pour Extort voire dans une moindre mesure Bloodrush. Ce sont des capas hallucinantes, mais qui offrent une multitude de choix, et avec lesquelles il est donc facile de commettre des erreurs. Typiquement, vouloir à tout prix activer les Evolve pénalise dans le cadre d'une course, mais quand on a l'avantage sur le board, on peut se le permettre. Après, c'est très rare avec un pack curvé de sortir complètement à l'envers... Parfois tu topdeckes une bête Evolve faiblarde une fois que t'as démarré, c'est loin d'être un drame, ça ramène simplement à la réalité du scellé classique où tu pioches régulièrement des bêtes useless en late game.
Je relance avec une question qui n'a rien à voir : à votre avis, faut-il commencer en scellé Gatecrash et pourquoi ?

