Choix de guilde RtR difficile ? J'ai pensé à vous !

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darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Lundi 24 Septembre 2012 à 20:15 #61
Les meilleures combinaisonts tricolores sont:
                                                                                     1golgari/rakdos     
                                                                                     2selesnya /azorius
                                                                                     3Golari/selesnya ( WBG boost )                                 
Les bears mangez en en AP; sans modération.
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Lundi 24 Septembre 2012 à 20:41 #62
Ps:j'hésite entre et help me
PPS/ BRAVO ET MERCI à BLAH
Les bears mangez en en AP; sans modération.
myrrah Membre · Druide 59 messages Inscrit le 05/11/2011
Lundi 24 Septembre 2012 à 20:57 #63
Franchement vu la forme que t'y as mis tu pourrais ne dire que de la merde je lirais quand même (heureusement ce n'est pas le cas).

Merci pour ce gros boulot, plus que les commentaires j'ai apprécié le tri des cartes par guildes/rareté, avec les textes en plus c'est ça qui permettra de se préparer au mieux.

Pour moi ce sera:
1è rakdos: j'aime le coté agro all in? ça passe ou/et ça casse
2è golgari: mécanique sympa avec des cartes solides, un bon second souffle et splash intéressants (oui je vais rejouer RB )
3è azorius: pour moi la plus forte, capable de casser complètement le rythme d'agro, de racer efficacement les decks plus lents, puis UW fly c'est jamais mauvais en limité. Puis comme tu dis faudra réfléchir un peu^^

Enfin bref si jamais tu te mets à faire ça régulièrement je ne peux que t'encourager =)

[ Dernière modification par myrrah le 24 sep 2012 à 20h58 ]

darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Lundi 24 Septembre 2012 à 21:00 #64
Les même guilde mais pas dans le même orde
Les bears mangez en en AP; sans modération.
quakertib Membre · Sorcier 65 messages Inscrit le 24/11/2009
Lundi 24 Septembre 2012 à 21:36 #65
Bravo et merci pour l'analyse Blah, c'est un sacré boulot que tu nous as fait là.
Je suis pratiquement d'accord avec toutes tes remarques. Je suis content car tu m'as confirmé dans mon choix de guilde, même si c'est plus un choix de coeur que tactique.
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010
Lundi 24 Septembre 2012 à 23:04 #66
Déjà un GRAND merci pour cette analyse géniale, ça n'a pas changé mon choix (Gogolgari Powaa) mais j'ai appris :
- Se méfier d'Azorius où les volants pullulent (j'aime pas les volants...)
- Rakdos n'est pas si mauvais que ça, mais ça se gère
- Izzet n'est pas si bon que ça pour le coût : De bons sorts non créas, mais pas assez de créa à mon goût... Heureusement, les deux guildes à couleurs en commun sont aggros.
- Selesnya est pas si mal que ça. Mais je trouve Golgari meilleure en late.

Bref, moi j'ai surtout peur d'Azorius qui peut faire plus que mal... Mais bon, le gros avantage de Golgari, comme tu l'as dit, ce sont ses communes de qualités. Quand tu sais que dans ton booster de guilde tauras surtout 11 communes aux couleurs de guildes, c'est du tout bon ! Surtout que avoir du rouge en allié (Rakdos), cst génial, car les blasts, ça n'a pas de prix en limité.

Et puis surtout, on peut jouer les limaces...

 

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
gagalex Membre · Légende 451 messages Inscrit le 10/03/2008
Lundi 24 Septembre 2012 à 23:25 #67
Merci à toi pour cette analyse très complète, on en mangerait bien à chaque extension ^^

Perso je pense jouer azorius, parce que au vu des cartes et des simulations de scellé que j'ai faites, il y a moyen de se faire un fat deck Bant ou RWU, selon les cartes qu'on choppe chez Selesnya ou Izzet.
Benouchou Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 22/09/2012
Lundi 24 Septembre 2012 à 23:28 #68
Jai une question golgari splashé radkos ou radkos splashé golgari quelqun peut m'aider s.v.p.
Québec powaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Icemaster Membre · Légende 285 messages Inscrit le 08/08/2004
Mardi 25 Septembre 2012 à 03:30 #69
Entre les deux, Golgari splashé Rakdos me semble mieux, parce que ta carte promo sera plus synergique avec ton pack que celle de rakdos.

Gobelin19 Membre · Légende 256 messages Inscrit le 10/02/2006
Mardi 25 Septembre 2012 à 11:18 #70
Rien n'empeche de choisir Golgari en guilde et de jouer Rakdos en splashant la carte d'AP Golgari ^^

Mais oui, la carte Golgari est plus synergique avec Rakdos, que celle de Rakdos avec Golgari.

[ Dernière modification par Gobelin19 le 25 sep 2012 à 11h18 ]


Youk Membre · Légende 316 messages Inscrit le 11/06/2011
Mardi 25 Septembre 2012 à 11:25 #71
Prévoir son splash avant l'AP est quand même un peu inutile. Le splash dépend beaucoup des cartes ouvertes, contrairement au choix de guilde, qui est fait très souvent office de couleurs de bases étant donné le nombre de cartes ouvertes dans ces couleurs. Le choix du splash est moins évident...
 L'ennemi est con, il est persuadé que l'ennemi c'est nous.
Leland_Palmer Modérateur · Modo Forum 3 036 messages Inscrit le 06/07/2012
Mardi 25 Septembre 2012 à 11:33 #72
+1 Youk
This is happening again...
SirMateo Membre · Légende 1 227 messages Inscrit le 04/04/2004
Mardi 25 Septembre 2012 à 11:45 #73
Tout comme choisir sa guilde à l'avance d'ailleurs. Certes il faut en choisir une pr le booster qui va avec mais rien ne dit qu'on aura des bonnes cartes sur la guilde choisie. De toute manière ce ne sera pas ce booster de guilde qui nous fera jouer telle guilde mais les 5 autres qui seront prédominants
sasyo Membre · Légende 2 215 messages Inscrit le 16/02/2006
Mardi 25 Septembre 2012 à 12:04 #74
c'est pour sa que je trouve sa dommage de ne pas choisir la guilde apres l'ouverture des boosters
- Oooh, a puppy!
- Careful honey, he got a knife
Youk Membre · Légende 316 messages Inscrit le 11/06/2011
Mardi 25 Septembre 2012 à 12:07 #75
La guilde a quand même un impact fort sur la constitution du deck.

Le booster de guilde contient 15 jouables dans ces couleurs.
Un booster normal environ 5.

Donc au final on a en moyenne 40 jouables dans cette guilde
Contre 25 à 30 jouables dans toutes les autres associations de couleurs. (30 si c'est une guilde avec au moins une couleur associée aux deux couleurs de la guilde, puisqu'on on peut profiter un peu du booster de guilde)

Il faudrait qu'il n'y ait quasiment rien a jeter si on part sur autre chose que notre guilde, ce qui est quand même assez rare. Le jour où on aura un set avec que des bonnes cartes n'est pas arrivé...

Après c'est toujours possible hein, mais ça sera rare...je dirai que 70% du temps, on jouera nos couleurs principales, 25% du temps, on en splashera une des deux, et que 5% du temps, on partira sur comlètement autre chose. mais ça reste empirique comme probas...
 L'ennemi est con, il est persuadé que l'ennemi c'est nous.

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