Choix de guilde RtR difficile ? J'ai pensé à vous !

137 messages · 22 902 vues · qui a participé ?

blah Membre · Légende 783 messages Inscrit le 28/01/2003
Lundi 24 Septembre 2012 à 16:02 #46
Aîe aîe aîe tu as raison, je me disais bien que des bétises se glisseraient dans la masse.
Il faut du coup 4 2/2 pour le tuer c'est pas la même ^^
Ca coûte tout de même trop...

Bon je vais modifier mon commentaire, paf, ni vu ni connu >_>
It's the way it is.
Bujingai Membre · Légende 405 messages Inscrit le 24/12/2005
Lundi 24 Septembre 2012 à 16:09 #47

 L'erreur est humaine. ^^ 

Sinon merci pour l'analyse, j'avais sans doute sous estimé certaines cartes...


Leland_Palmer Modérateur · Modo Forum 3 036 messages Inscrit le 06/07/2012
Lundi 24 Septembre 2012 à 16:34 #48
Aussi, tu as écrit que la keyrune était insensible aux instant / ritual. Hélàs, ce n'est pas le cas...

Sinon, barvo pour ce travail de très bonne qualité !

[ Dernière modification par Leland_Palmer le 24 sep 2012 à 16h43 ]

La limace vaincra.

This is happening again...
Icemaster Membre · Légende 285 messages Inscrit le 08/08/2004
Lundi 24 Septembre 2012 à 16:43 #49
Je ne sais toujours pas quelle guilde choisir, mais en tout cas lire ton analyse était vraiment sympa.
Bravo.
Niveau de Selesnya, vous ne croyez pas qu'il y a trop de hate pour que ce soit jouable? (tous les bounces du monde, c'est des terminaisons sur les tokens, y compris sur la carte d'AP. Les pète-terrains pour la carte AP ainsi que pithing needle et le petit 1 dégât rouge ça rase quand même bien tous les jetons oiseaux de la table... sans parler du pinger izzet...)
TurnToFrog Membre · Nomade 1 messages Inscrit le 19/09/2012
Lundi 24 Septembre 2012 à 16:46 #50
Merci pour tout ces conseils qui me sont très utile à l'heure de choisir ma guilde pour l'AP

TheFrog ;-)

Youk Membre · Légende 316 messages Inscrit le 11/06/2011
Lundi 24 Septembre 2012 à 16:58 #51
@Icemaster.

Je ne vois pas trop où tu vois de la hate de token dans le set. Il y a quand même relativement peu de désinvocations.
Faille cyclonique est une rare, donc sera peut présente.
Le pinger izzet ne fait que 1 dégat, donc c'est parfatiemet gérable,vu qu'on a que deux cartes qui sont des 1/1 (dont une très moyenne). La plupart des tokens sont 2/2 ou 3/3.
Sphère de détention est un rare
La désinvoc azorius pour 2 est pas terrible, donc sera surement pe jouée.
La seule carte qui peut être vraiment pénible est le Skymark Roc, qui va géré tous les tokens de force < 2
Pithing needle, je suis content si mon adversaire joue ça contre moi. Ca fera un truc chiant a gérer en moins, et mon terrain reste un terrain, donc utile
 L'ennemi est con, il est persuadé que l'ennemi c'est nous.
jonathan44 Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 04/02/2009
Lundi 24 Septembre 2012 à 17:37 #52
A ton avis blah sera t'il possible de jouer tricolore?
 
Elloni Membre · Légende 2 289 messages Inscrit le 14/04/2009
Lundi 24 Septembre 2012 à 17:42 #53
Ah contrairement à ton commentaire, blah

Ruse du chimiste me semble être à la fois un tricks de combat moyen, un antibête moyen mais peut aussi obliger toute la smala adverse à attaquer, ce qui est succeptible de faire du card advantage ou de finir une partie, ces utilisations très diverse rendent a mon sens la carte assez correcte, qui fera tres régulierement son boulot.
artdevil Membre · Légende 1 141 messages Inscrit le 23/01/2006
Lundi 24 Septembre 2012 à 17:59 #54
blah, merci pour ton analyse. Un sacré job que tu as fait là.
En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok
blah Membre · Légende 783 messages Inscrit le 28/01/2003
Lundi 24 Septembre 2012 à 18:03 #55

Le 24/09/2012 à 17:37, jonathan44 avait écrit ...

A ton avis blah sera t'il possible de jouer tricolore?

A mon humble avis, on ne vas pas y couper.
Ca me paraît utopiste de réussir à ouvrir suffisament de bonnes cartes pour jouer bicolore pur.
Bien souvent, on rajoutera un zeste d'une troisième couleur (le splash).
Si tu pars sur tricolore brut, limite au maximum le nombre de cartes avec un double coloré dans le coût, où tu vas te retrouver avec une main pleine de bonnes cartes que tu n'arriveras malheureusement pas à jouer...
Dernier conseil: c'est notamment plus facile de partir tricolore avec du vert dans son paquet.

@Leland_Palmer: aux rituels et aux enchantements =) Et ouais, je compte bien fesser tout le monde à coup de limace , pour moi, ça se sera Golgari

@Elloni:
Sur Ruse du chimiste, j'avoue j'ai hésité. Mais ça oscille entre le moyen et le médiocre quand même. Le truc, c'est que quand on voit des autres cartes non-rares dans la même extension avec un effet similaire être bien meilleures (Rapetissement, Téléportail, Forte bourrasque), ça laisse un arrière goût de pas bon dans la bouche.
It's the way it is.
jonathan44 Membre · Nomade 5 messages Inscrit le 04/02/2009
Lundi 24 Septembre 2012 à 18:10 #56
 Meric de ta réponse rapide :)

Le 24/09/2012 à 18:03, blah avait écrit ...


Dernier conseil: c'est notamment plus facile de partir tricolore avec du vert dans son paquet.


Je risque d'avoir du mal vu que j'ai choisis izzet comme guilde u_u, j'esepre ouvrir de bon spoilers blanc/bleu et splasher azorius 
 
Elloni Membre · Légende 2 289 messages Inscrit le 14/04/2009
Lundi 24 Septembre 2012 à 18:28 #57
je ne te suis pas du tout sur cette argument,
Ruse de l'alchimiste ajoute un role d'antibête qu'aucune des 3 cartes que tu cites ne propose, et c'est quand même de tres loin le plus utile: c'est un removal correct pour un guildmage.
De plus si les cartes citées remplissent mieux une partie des roles de ruse, aucune n'est aussi eclectique, même sans considérer le rôle d'antibête.

Je suis certain de trouver un usage a ruse quand les cartes que tu as annoncées pourront me rester en main.


Pour le tricolore,
la regle dans des draft plutot monocolore c'est 2 couleur avec un eventuel splash, vu le nombre de fixeur présent dans RtT, jouer 3 couleur ne devrait pas poser de problemes, et plus reste envisageable
(pour mémoire, les ravland, les gates, les keyrune, la rupture spire like + quelques autres fixeur rare ou vert, soit:
6 land communs, 5 artos unco, 5 lands rare, 1 artefact rare, 2 commune verte et 1 unco)
 

 

blah Membre · Légende 783 messages Inscrit le 28/01/2003
Lundi 24 Septembre 2012 à 19:31 #58
Hum... maintenant que tu le dis, c'est vrai que l'usage en trick de combat le rend un poil plus versatile, c'est juste !
It's the way it is.
Gobelin19 Membre · Légende 256 messages Inscrit le 10/02/2006
Lundi 24 Septembre 2012 à 19:47 #59
Merci beaucoup Blah pour cette analyse carte par carte :)

Vu que j'avais un peu de mal a me remettre dans l'ambiance AP, ca m'a bien aidé ;)

MP31 Membre · Sorcier 76 messages Inscrit le 25/08/2012
Lundi 24 Septembre 2012 à 19:52 #60
 blah, merci pour ton analyse des cartes de l'extension, c'est toujours sympa que des gens le fasse et pour le coup ça m'a été bien utile pour comprendre l'utilité de certaines cartes... bref c cool d'avoir fait ça pour nous  merci et bravo pour ton analyse
You shall not pass !!!

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