Aparté: -La grande question est: n'y a t'il que des cartes de guilde dans le pack de guilde, ou peux t'il y avoir également des cartes non affiliées (dans les couleurs de la guilde évidemment) ? Bien malin qui pourra vous répondre, car à l'heure où j'écris ces lignes, rien n'a filtré sur le sujet.-
On vous donnera également une carte d'avant première en fonction de la guilde choisie, que vous aurez le droit de jouer dans le deck ! Elle est pas belle la vie ? Gardez à l'esprit que cela ne veut pas dire que vous serez obligé de jouer les couleurs de votre guilde, juste que vous jouerez probablement ces couleurs.
Les cartes jouables d'avant premières, une première !





Comme je l'avais déjà fait pour Mirrodin Assiégé, et vu que je ne m'étais pas trop fait taper dessus la dernière fois, je vous propose ici mon analyse des cartes de Return to Ravnica pour la prerelease. Pour les joueurs expérimentés à qui je n'apprendrais rien, vous pourrez toujours profiter de la réunion des cartes de factions par raretés, pour vous permettre une comparaison plus facile.
Je commencerai par aborder les cartes non affiliées à une guilde. C'est peut être ce qui vous intéresse le moins, mais elles n'en restent pas moins importantes ! En effet, elles constitueront un peu moins de la moitié des cartes de l'extension. Je partirai du degré de rareté le plus élevé (mythique)... mais n'oubliez pas que les peu communes et les communes constitueront le plus gros de votre pack, et que c'est là dessus que votre choix aura le plus gros impact! Les conclusions intermédiaires sur la puissance d'une couleur/guilde à une rareté donnée seront mises à la fin de l'analyse de la rareté. (Par exemple, la conclusion sur les rares sera donnée à la fin du post sur les rares vertes).





























































































