Après plusieurs parties de test de scellé Azorius contre Golgari, je vais faire part de quelques remarques :
D'abord, quelques cartes qu'Azorius n'aiment pas :
- Les
Runeclés. 7 de leurs cartes detain sur 10 ne peuvent pas les toucher, et les 3 autres sont l'
Archonte du Triumvirat (la carte d'AP, bien chère), la
Chevalière céleste de Lyev très bonne et le
Ghildmage du Nouveau Prahv qui doit payer 5 pour pouvoir détain. Peu de cartes, donc. Et ca n'est pas détruit sur Verdict suprême. Stronk.
- Les créatures Hexproof.
Rhinocéros dosderoc et
Oak Street Innkeeper qui le donne à vos créatures engagées lors du tour adverse. La Tavernière sera souvent en retard dans la detain (la créature arrive en jeu dégagée, detain, fin), mais elle protège vos créatures de toutes les autres menacles ciblantes quand les créatures attaquent ou ont attaqué. A voir.
- Les créatures avec la Célérité. Vous ne jouerez peut-être pas
Furie de la course, mais je pense que c'est intéressant à savoir. Les cartes qui détain le font toujours le tour d'après l'arrivée des créatures excepté le Ghildmage du Nouveau Prahv (qui doit payer 5, rappelons le).
Quelques cartes que j'ai bien apprécies :
Apparition psalmodiante. 2/2 pour 2 c'est bien, et son effet est tout aussi bien dans ce format, vu qu'il permet de gérer de très bons enchantements tout en chumbloquant. (
Blessure d'arme blanche,
Loi martiale,
Paralyzing Grasp,
Arrest,
Sphère de détention,
Autorité vertueuse,
Rangs en augmentation,
Connexions avec la pègre pour citer les principaux que vous risquez de voir). Vraiment cool donc.
Gobelin des rues. Enormisissime. Mon deck était tricolore (G/R/B) et contenait 9 spells, et ce gobelin faisait vraiment de la magie. Jouez-le, vous allez adorer. Rendez vous compte que chaque sort joué est un
Choc sur l'adversaire en plus, le coût en moins. WoW.
Charme de Golgari : Il est moyen+, je pense que ça dépend du match up. Son premier effet m'a été le plus souvent utilisé parce que ça vole des games ou ça fait gagner un tour (qui permet de voler des games, true story). Contre des tokens 1/1 1/1 c'est drôle aussi. Son deuxième effet : Lire l'Apparition psalmodiante. 2e plus souvent utilisé. 3e effet, oui et non. Régénérer toutes les créatures c'est pas forcément, à vrai dire. Ca peut voler des trade, mais c'est rare.
Diablotin de Daguedrome : En soit une 1/1 pour 2 vol lifelink, c'est une carte qui creuse de 2 chaque tour. Raisonnable. Mais en Golgari, c'est une carte qui a accès à Giant Growth et à la Récupération (et au Ghildmage de Korozda), et donc ça peut devenir vraiment gênant pour l'adversaire. Gardez un oeil dessus si vous jouez contre Golgari. Vraiment.
Faire le lancement : Ben moi j'aime bien. Un anti-bête pour 4 c'est cool. Le cout supplémentaire est rarement génant (en Golgari vous avez l'accès au Ghildmage qui produit des tokens et aux créatures Recuperation), vous pouvez l'utiliser avec une créature qui allait se faire tuer ou qui allait porter/porte un enchantement génant, ou sur un jeton, et ça colle 2 à l'adversaire, ce qui m'a fait gagner plusieurs parties (et couplé au Gobelin des rues c'est encore plus drôle.).
Ghildmage de Korozda : Assez polyvalent et pas excessivement cher dans ses capacités. L'intimidation est intéressante, et son deuxième pouvoir est vraiment fort, vu qu'il rentabilisera toute créature. Et cette capacité est faite pour
Faire le lancement.