C'est une carte que l'on retrouve chez beaucoup de pro players qui jouent encore WG en T2.
Shahar Shenhar l'a joué au GP Dallas, avant de reconnaître que le deck n'avait aucune chance. A moins que j'aie loupé un article important, les pros se sont tous détournés de WG, et ce parce que le deck n'est positif contre rien, ce qui est tout de même dommageable

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On pourrait dire que Selesnya a évolué vers White Weenie pour davantage d'explosivité, et parce que les deux cartes susceptibles d'atomiser Devotion.deck sont blanches (Banisher Priest, Brave the Elements).
Il faudra bien plus qu'un scryland pour que l'archétype lutte à armes égales contre des decks produisant des 5/5 pour 3 et des boards entiers pour 4.
- Elle échappe plus facilement à la bombe à ricochet que l'hydre
La tech Ratchet est marginale, même si je la recommande, et ce n'est pas plus un argument en défaveur de l'Hydre qu'en faveur de Skylasher. De toute façon, si on joue le second, c'est après avoir consacré quatre slots à la première, dont le potentiel offensif est clairement supérieur : on joue le rôle de l'agro dans ce match-up et face à Thassa, impossible d'espérer stabiliser un board state. (Cf mon explication plus haut sur l'intérêt des créatures protégées d'une couleur.)
- Couplée à la nouvelle cape de tatoue, mono U n'a plus qu'à déposer les armes
Et sur n'importe quelle autre créature qui ne serait pas protégée, Unflinching Courage revient à peindre une cible arc-en-ciel... Là encore, je jouerais effectivement l'enchantement dans le side d'un hypothétique deck Selesnya, ne serait-ce que pour gagner quelques courses contre White Weenie et Devotion to Red, mais il ne faut pas s'attendre à ce qu'il fasse des merveilles dès lors que l'autre dispose du moindre removal.
Entre Rapid Hybridization et Cyclonic Rift, tous deux en trois exemplaires, MonoU a tout à fait de quoi tenir un Unflinching Courage.
- Enfin, contre mono red ou mono W, ça reste un removal pour 2, ce qui est loin d'être scandaleux. Même contre mono black, on peut faire chier le spectre (même si la carte partira quand même en side)
Partir en side suppose que la carte intègre un jour un main deck, et ce n'est pas demain la veille. Si tu commences à jouer des Hydres et des Skylasher en lieu et place des meilleurs drops, les couleurs perdent définitivement leur attrait et le deck n'est plus qu'une pile boiteuse de cartes de side qui s'effondre face au premier deck non-bleu venu. Un minimum de cohérence et de puissance brute sont requises pour qu'un jeu agro perfe ! En l'état, les créatures disponibles sont soit solides, mais insuffisantes à battre un banal T3 Thassa ou Polukranos (c'est le cas de Loxodon Smiter, Fleecemane Lion ou encore Experiment One), soit spécifiquement orientées contre l'un d'eux au mépris des autres.
Pour résumer, même avec un sideboard de 15 cartes contre monoU, tu ne te tailleras pas de place dans le field pour peu qu'il soit un minimum diversifié. Monoblack, UW Control, Devotion to Red continuent de battre Selesnya la plus grande partie du temps, et je ne serais pas étonné qu'il en soit de même pour White Weenie, bien que je n'aie pas testé. Des sorties plus rapides, soutenues par des tricks de combat, des antiennes et pas moins de sept removals, tout cela donne de bonnes chances théoriques à la version splashée noire de la team Channel.