Mercredi 21 Mai 2014 à 22:57
#136
Le 21/05/2014 à 19:57, chrissounnet avait écrit ...
La 2eme liste que tu cites est plus une liste Naya hexproof à la base qu'une liste naya aggro. Même si hexproof, c'est aggro je reconnais.
En fait c'est la première liste je viens de me rendre compte que j'avais intervertie les liens
Le 21/05/2014 à 16:33, Nestalim avait écrit ...
C'est extrêmement mou pour un jeu aggro, 4 de mana c'est beaucoup pour une carte qui ne met aucune pression et se fait sphère assez facilement.
C'est bien meilleur contre des jeux midrange tri color qui se retrouve à jouer mana confluence.
Esper, comme l'ensemble des jeux contrôle et midrange (quelqu'un peut-il m'expliquer la différence entre les deux car je ne sais pas personnellement) tri color joue une grande majorité de terrains non-base, donc juste pour placer une sphère sur cette carte, le joueur se prend trois blessures. C'est pas énorme, mais il suffit que la sphère soit gérer (Wear // Tear par exemple) pour que burning earth revienne en jeu, et embêter de nouveau l'adversaire
Le 21/05/2014 à 18:25, JiRock avait écrit ...
1) Les removals rouges ont une couverture inférieure aux noirs.
2) La défausse (Saisie, Sin Collector, Duress) est une arme sans équivalent dans les miroirs de contrôle.
Je dirais que c'est sous-optimal.
Tout dépend ce que tu veux dire par "couverture", mais je voulais souligner que l'apport de rouge permet (dans le cadre d'un deck patriot) une vraie polyvalence. Après, il faudra tester pour savoir si c'est sous-optimal.