Le 28/12/2013 à 12:00, Natboss avait écrit ...
Bon, on est d'accord là dessus : cette carte ne sera très certainement jamais jouée (après ça dépendra des autres cartes que nous offrirons Créations divines).Perso j’attends effectivement de voir Born of the Gods.J'aimerai juste repasser vite fait sur ses capacités une par une :
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Mouais... Il ne sera qu'utile sur Desecretion Demon en fait. Contre MonoU c'est absolument inutile (vu le nombre de créatures... On ne le fera que sur Thassa ou un Raptor plus ou moins évolué). Contre contrôle c'est pareil, ça ne sert à rien (vu qu'AEtherling se "blink" (même si ce n'est pas exactement le mot) ). Au pire face à un Dragon ça peut servir, mais ça s'arrête là. De plus, on ne peut l'utiliser que sur un permanent adverse, et ça c'est dommage.
Ben j'ai envie de dire que contre MonoU un peu tous les PWs sont inutiles. Elspeth (quand elle a le temps de sortir) l'est tout autant, son +1 ne fera rien et son -3 non plus. Contre d'autres decks c'est autre chose on est d'accord. Son ulti n'est pas super folichon non plus sans bestioles. Xenagos pareil. Domri pareil (son fight peut gérer un peu ouais mais il sort au tour suivant). Etc etc...
Pour les créatures, des skylashers en side calment quelques volantes. Y ajouter de la recluse au pire permet un control aérien qui ferait pâlir d'envie les aéroports de Paris. Ça gère démon, ça gère reckoner, ça gère baron, ça gère une volante de MonoU + du reach en post side; ça se prend cartouche sur dragon effectivement si rien pour bloquer, obzedat n'est pas géré mais peut être bloqué, mais tout ça dans une optique où le board adverse est plus fourni que le notre. Aetherlin un peu plus compliqué aussi, mais pas avant le tour 7 voire 8 (mana pour blink oblige) Donc désolé, mais son +1 est plus qu'accessoire avec un deck bien monté autour.
-1 : Piochez une carte. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Je dis pourquoi pas. C'est correct, mais ça ne vend pas du rêve non plus. En plus avec 2 marqueurs loyauté, c'est pas génial... Un petit 0 aurait été mieux je pense. Ca fait piocher pour -1, et ça te fait rejouer un terrain... Correct, mais sans plus.
Rien à dire là dessus, dans une optique personnelle (qui est d'aller chercher l'ulti), effectivement ça ne me fait ni chaud ni froid. Etant donné que d'un point de vue utilitaire dès qu'elle est à 5 l'ulti pète si board en face tendu, c'est une capa moyenne (pour le plan de jeu que je veux bosser).
-5 : Vous obtenez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleue 9/9 kraken. ». Aïe aïe aïe ! C'est pas super super comme ultimate ça ! On aurait largement préféré des 8/8 vol (ou 7/7). Parce que 9/9, c'est bien, mais ça se bloque facile... En plus, il ne deviendra utile que le tour d'après, contrairement aux autres PW (qui ont un ultime avec lequel on profite tout de suite).
Permet moi de te contredire. En prenant en exemple Elspeth, son ulti ne fait "rien" en lui même. Pour reprendre les classiques préjugés, tu +1 +1 +1 +1 tu te prends D-sphere mortars verdict golgari charm (pour le style ^^) tu remballes, ton ulti sera vraiment ubber. Domri, pareil. Si t'as pas de bêtes (même si c'est le but du deck on est d'accord) ton emblème ne sert à rien. Jace, c'est différent, pas spécialement vu son ulti en GP je ne peux donc pas me prononcer. Mais là on est d'accord qu'il peut faire la game dès qu'il est pété. Xenagos pareil, ulti jamais vu, peut surement faire la game, mais se fait déboiter avant. Je ne parlerai pas de Chandra ni de Garruk, ils sont marginaux.
Donc l'un dans l'autre, ces considérations totalement arbitraires et subjectives n'ont pas lieu d'être puisque les 3/4 des ultis des PW du format ne font pas la game à eux seuls (en GP j'entends, en casu/boutique on peut s'amuser à aller au bout pour bien enterrer l'adversaire, certes).
Comme dit précédemment (en parallèle avec Domri) avec un deck buildé autour, et donc Nyléa (entre autres, pourquoi pas Thassa aussi), les 9/9 deviennent de suite un peu plus nerveux.
Après, que ce plan de jeu soit on ne peut plus hasardeux, je le concède, étant admis que l'arché UG n'est pas super folichon en ce moment. Certes. Mais je reste persuadé, peut être à tort, que c'est jouable. Je me pencherai dessus quoi qu'il arrive anyway.
Elle est UG (ce qui n'est pas du tout joué, on est d'accord), ses capacités sont correctes sans être incroyables, elle arrive avec 2 marqueurs loyauté sur elle ce qui la rend très vulnérable (notamment contre les flying de MonoU) et son utlime se fait facilement gérer.
Pour qu'elle soit jouée, il faudrait vraiment que Créations divines sorte du lourd...
Rien à redire là dessus, c'est un consensus, c'est pas joué donc pas réfléchit. Capa correctes sans être incroyables certes, mais son +1 n'est pas à sous-estimer. Son ulti, en tant que son défenseur, j'y crois.
Il faudrai effectivement que BotG sorte du lourd, mais ils sont bien partis, alors why not...
PS : bien sûr toutes les cartes nommées pour entourer cette cartes sont des extrapolations, mais on ne peut nier la synergie entre une 9/9 et une Nylea/Thassa avec quelques reachs pour faire mariner. C'est juste que ça saute aux yeux. Manque plus que le god simic fasse un truc de porc et là c'est fiesta ^^