Je vais donner mon avis sur chaque proposition de plan (hors du "on attend qu'un sondeur qui a réussi sa sonde le dise" car personne ne s'est manifesté) et annoncer quelle est la meilleure selon moi. Ensuite, je vais proposer quelques modifs.
Le 17/08/2020 à 19:13, Theris avait écrit ...
Si on tient à faire une révélation "générale", le meilleur ordre à mon sens serait terre suivi d'eau. D'abord terre, puisqu'un loup terre a une chance sur trois de se tromper s'il n'annonce pas avoir sondé un confrère LG, ensuite les eau pour vérifier si un joueur a eu un échec là ou il devrait pas en avoir eu (si les LG ont ciblé eau et que les joueurs eau ont sondé non eau, leurs sondes devraient pas se recouper). Feu et air, on ne révèle pas de préférence pour laisser ne serais-ce qu'un peu de doute aux loups.
Risqué. Si les loups se plantent dans leurs révélations, on trouve des loups. Sinon, on accélère l'hécatombe. Mais l'idée à du mérite.
Le 17/08/2020 à 21:39, Borislehachoir avait écrit ...
Je suis pour une revelation spécifique des villageois eau, surtout en se rappelant que y a 3 chances sur 4 que l'un des 2 soit loup.
Je n'ai pas trop compris d'où sort le 3/4, mais le plan rapporte dans le cas où il n'y a pas de loup feu. Le problème, c'est que la protection des villageois feu est un one shot. Ce que l'on gagnera avec ce plan sera donc du temps (si les loups lancent des attaques qui foirent) et, si les révélés survivent, deux innocents (si les deux joueurs eau sont villageois) ou une accusation mutuelle (si un joueur eau est loup).
Le 17/08/2020 à 23:56, NorthNikko avait écrit ...
Il s'agirait de révéler un joueur au hasard et de concentrer nos pouvoirs dessus. Je ne suggère pas de le cibler avec tous nos pouvoirs mais d'opérer une sorte de dichotomie (selon la méthode de votre choix), l'idée étant de laisser à chacun 50% de chances d'agir. On peut par exemple séparer la liste des joueurs en deux tas de 5 et dire que tous ceux qui sont dans la première moitié ciblent le joueur choisi avec leur pouvoir. Il me semble que c'est un bon compromis pour obtenir des informations sans dévoiler trop de joueurs. Vous en dites quoi ?
On obtient des infos sur un joueur et puis c'est tout. J'ai raté quelque chose ?
Plan #1 : revelation des 3 joueurs terre
Les 3 joueurs terre sont en vie. Donc ils ont tous fait une sonde cette nuit.
Les villageois terre savent a coup sur l'element de leur cible. Les loups terre, une chance sur quatre seulement.
Si les 3 joueurs terre se revelent et donnent le resultat de leur sonde : si un joueur dit des conneries, alors c'est forcement un loup.
Les loups peuvent:
_d'annoncer soit un doublon avec l'un des villageois terre,
_d'annoncer une sonde sur un complice.
Assez peu de marge au final. S'il n'y a pas de loup terre, on a une hécatombe en revanche.
Plan #2 : le reseau air-eau
Les 2 joueurs eau se revelent.
Durant la nuit, les 3 joueurs air les contacteront. Les joueurs eau devront les sonder (ils sauront qu'ils sont air donc la sonde donnera forcement le camp).
Et les villageois feu devront proteger les joueurs eau.
Risques : les loups connaitront les villageois eau, si un loup est eau alors il connaitra l'element de tous les joueurs air, et rien n'indique que les protections des villageois feu marcheront (si loup feu).
Il y a une faille: un joueur ne peut pas être en contact avec les deux joueurs eau à la fois.
Plan #3 : les joueurs feu
On revele les 3 joueurs feu.
Et on en grille un en esperant que ce soit un loup.
Pourquoi les feu ? Parce que, lorsque les loups connaitront tous les elements (ce qui arrivera tres vite), alors tous les pouvoirs loups terre-eau-air seront inutiles. Seuls les loups feu seront des dangers pour le village.
Donc autant savoir qui ils sont potentiellement.
Non. Si on bute les joueurs feu juste parce qu'ils ont cet élément, on y gagne quelque chose que s'il y a au moins deux loups feu.
Au final, les idées de Theris et Boris me semblent meilleures. Dans le premier cas, on espère que les loups ne vont pas réussir à monter un bluff crédible, dans l'autre, on prie pour une absence de loup feu (ou que les villageois feu vont vraiment protéger les révélés). Ma préférence pencherait donc vers le plan de Theris en raison de la probabilité élevée de la présence d'un loup feu (estimer la proba de réussite d'un bluff crédible est plus complexe).
edit: Les modifications que je proposeraient à l'idée de Theris sont ce que l'on fait si on ne trouve pas de bug dans les infos révélées. On demande aux trois joueurs air de se mettre en contact avec un joueur eau désigné. Ce joueur peut donc sonder de manière fiable dans les joueurs non révélés. L'autre joueur eau sonde dans les joueurs terre révélés. On a plus de sondes, mais moins fiables (même, si l'on va forcément trouver suspect un joueur eau qui reste en vie). Je pars donc sur une ligne quitte ou double, mais si on veut jouer plus safe, l'idée de Boris se soutient.
re-edit: La journée est très active, et elle me donne une idée de vote. Je compte voter mathiax. Il est celui qui m'a semblé vouloir le moins risquer dans ses prises de position. Je retirerai bien sûr mon vote si mathiax se révèle être un élément clé d'un plan que l'on aura décidé d'appliquer.
NorthNikko
Borislecasseurdeculs
Wizzards
Theris
Dr_Z: mathiax
Tsurugi
mathiax
Crutch
BenP
Venser
Dreamwalker
mathiax: 1