Plan de révélation à adopter
NorthNikko : plan de Theris sans grande conviction
Borislecasseurdeculs
Wizzards
Theris
Dr_Z: plan de Theris (révélation terre puis eau => eau puis terre)
Tsurugi
mathiax
Crutch
BenP
Venser
Dreamwalker – Plan de Theris (révélation eau puis terre)
@Dr_Z, sauf erreur de ma part, le plan de Théris implique de révéler Eau puis Terre et non l’inverse, pour que les Eaux aient moins de chance de bluffer quelque chose avec les informations supplémentaires.
@Mathiax : Pour répondre à ta question, ce que j’ai proposé est (je pense) un upgrade de l’ordre proposé par Theris, qui permet d’éviter qu’un loup Terre ne puisse avoir des informations supplémentaires pour tenter un bluff. L’idée de rajouter la phase 1 s’est faite suite à la remarque de NN sur les potentiels bluffs d’un loup Terre.
Le but est bien d’arriver à ton point 1) révéler un loup Terre n’ayant pas réussi sa sonde de la veille (très probable puisqu’il aura sans doute sondé l’Eau et soit c’est Bluerain, soit c’est raté, soit on aurait dû avoir un 2è mort cette nuit). Le point 2) révèle l’élément d’un loup est une information importante parce qu’un loup crâmé nous en amènera un autre, c’est déjà pas mal, même si pas immédiat mais s’il y a plus immédiat, j’attends des propositions… Le point 3) me paraît impossible car s’il a réussi sa sonde, pourquoi n’y a-t-il eu qu’un mort ? Ou alors c’était Bluerain, et c’est quand même suspect. Et le point 4) revient au même que le point 2)
En fait, au mieux un loup va faire un faux pas ; au pire il va faire le lien vers un autre loup ; au pire du pire, il bluff de manière culotté et passe à travers (risque acceptable à mon avis).
On est bien d’accord que c’est pas une méthode sûre à 100%, mais on n’en a pas trouvé en fait, et pour le moment, je soutiens ce plan qui me paraît être le mieux.
Récap de ce plan de révélation Eau-Terre (@Theris, corrige moi si on s’éloigne de l’idée) :
1/ Tout le monde indique sur le forum sa cible de la nuit s’il était villageois Terre (étape permettant d’éviter que les LG ne repèrent les potentiels Terre et ne bluffent sur eux – cf post de NN)
2/ Tout le monde indique sa cible de la nuit et son élément s’il était Terre.
3/ On révèle les Eaux qui nous indiquent leurs sondes de la Nuit. S’il y en a d’incohérentes (élément correct mais pas de rôle), on démasque un Loup.
4/ On révèle les Terres. Si les éléments ne correspondent pas entre leur sonde et la réalité, on démasque du Loup.
5/ Les villageois Feu ont des éléments pour protéger cette nuit, et peut-être nous éviter 1 ou 2 kills. Les Eau ont des éléments pour sonder en fonction des suspicions et du débat qui suivra.
A évidement potentiellement modifier.
@Tsurugi : Révéler tout le monde n’a pas d’intérêt pour le moment à moins d’y trouver une utilité. Quel intérêt a-t-on à révéler les villageois Feu et Air ?
@NN : je pense que tu sous-estimes peut être la volonté pour les Loups de tuer les Eaux anyway. Même s’il n’y a que 2 Eaux villageois, c’est le seul rôle qui les emmerde vraiment du côté village. Ensuite, il y a les Feu parce que ça les ralentit. Et enfin, il y a les Terre, parce qu’un loup Terre peut difficilement bluffer. Mais quel intérêt pour eux de chercher à tuer plus de personnes dès le début au lieu de se débarrasser des rôles emmerdants ? Tant qu’ils sont en vie, ils peuvent tout simplement nous décimer de nuit, ne pas être démasqués est suffisant pour eux.
@NN encore : Pour répondre à quel est l’intérêt de révéler un élément complet ? Le truc, c’est que si l’on ne révèle pas tout un élément, les derniers joueurs à se révéler de cet éléments peuvent rester bien planquer. Et s’ils sont loups, ce qui est largement possible, ils ne seront pas du tout exposés, mais ils sauront quand même qu’il n’y a plus de cet élément dans le village.
Pour l’Eau, de toute façon les villageois Eau sont des morts en sursis, autant les révéler, les tester, et essayer de les protéger.
Pour la Terre, le test proposé par Theris peut potentiellement démasquer des Loups, donc on ne veut pas de gens qui restent planqués.
Enfin concernant le fait de leur faciliter le quadrillage, c’est vrai, mais comme je l’ai indiqué précédemment, s’ils choisissent de tuer des éléments connus de Nuit, ils ne peuvent pas quadriller (sauf pouvoir Loup Terre). Et ils n’ont « que » 3 meurtres de Nuit, donc entre révéler 3 personnes et en révéler plus, la différence est au final presque minime, avec pour seul inconvénient de disperser nos couvertures Feus potentielles.
Je pense avoir fait le tour. Je rajoute juste que @Venser a 2 posts de respectivement 2 et 3 lignes dans la partie. @Mathiax parlait peu hier mais est plus présent aujourd’hui, c’est appréciable. Et enfin, après ça, @Wizzards et @Crutch ont exprimés assez peu d'opinions ; @Boris, lui, est peu présent mais donne au moins des avis.
Dream