Lèveciel

Sortie le 1er février 2008, Lèveciel est la première et dernière extension du mini-bloc Lorwyn. On retrouve toujours les cartes axées sur la tribalité, et ce sont cette fois 150 cartes à bords noirs qui composent cette édition.

Les cartes les plus marquantes de l'édition sont : Sirlidiane, Clique Vendilion, Âpre fleur, Mutecaveau.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Ballyrush Banneret
Creature - Kithkin Soldier

Kithkin spells and Soldier spells you cast cost 1 less to cast.
Banneret de Sacrejonc
Créature - sangami et soldat

Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer.
 Créature2/1
2.Battletide Alchemist
Creature - Kithkin Cleric

If a source would deal damage to a player, you may prevent X of that damage, where X is the number of Clerics you control.
Alchimiste ebbecombat
Créature - sangami et clerc

Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir X de ces blessures, X étant le nombre de clercs que vous contrôlez.
 Créature3/4
3.Burrenton Bombardier
Creature - Kithkin Soldier

Flying

Reinforce 2 - .
Bombardier de Burrenton
Créature - sangami et soldat

Vol

Renfort 2 - .
 Créature2/2
4.Burrenton Shield-Bearers
Creature - Kithkin Soldier

Whenever Burrenton Shield-Bearers attacks, target creature gets +0/+3 until end of turn.
Porteurs de bouclier de Burrenton
Créature - sangami et soldat

À chaque fois que les Porteurs de bouclier de Burrenton attaquent, la créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
5.Cenn's Tactician
Creature - Kithkin Soldier

, : Put a +1/+1 counter on target Soldier creature.

Each creature you control with a +1/+1 counter on it can block an additional creature.
Tacticienne du cenn
Créature - sangami et soldat

, : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée.

Chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire.
 Créature1/1
6.Changeling Sentinel
Creature - Shapeshifter

Changeling (This card is every creature type at all times.)

Vigilance.
Sentinelle changeline
Créature - changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)

Vigilance.
 Créature3/2
7.Coordinated Barrage
Instant

Choose a creature type. Coordinated Barrage deals damage to target attacking or blocking creature equal to the number of permanents you control of the chosen type.
Obstruction coordonnée
Éphémère

Choisissez un type de créature. L'Obstruction coordonnée inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de permanents du type choisi que vous contrôlez.
 Éphémère 
8.Daily Regimen
Enchantment - Aura

: Put a +1/+1 counter on enchanted creature.
Régime quotidien
Enchantement - aura

: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
 Enchantement 
9.Feudkiller's Verdict
Tribal sorcery - Giant

You gain 10 life. Then if you have more life than an opponent, put a 5/5 white Giant Warrior creature token onto the battlefield.
Verdict de Tuquerelle
Rituel tribal - géant

Vous gagnez 10 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 blanche Géant et Guerrier.
 Rituel tribal 
10.Forfend
Instant

Prevent all damage that would be dealt to creatures this turn.
Préservation
Éphémère

Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures ce tour-ci.
 Éphémère 
11.Graceful Reprieve
Instant

When target creature is put into a graveyard this turn, return that card to the battlefield under its owner's control.
Sursis gracieux
Éphémère

Quand la créature ciblée est mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille cette carte sous le contrôle de son propriétaire.
 Éphémère 
12.Idyllic Tutor
Sorcery

Search your library for an enchantment card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Précepteur idyllique
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
13.Indomitable Ancients
Creature - Treefolk Warrior

Anciens indomptables
Créature - sylvin et guerrier

 Créature2/10
14.Kinsbaile Borderguard
Creature - Kithkin Soldier

Kinsbaile Borderguard enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other Kithkin you control.

When Kinsbaile Borderguard dies, put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token onto the battlefield for each counter on it.
Garde frontière de Kinsbayel
Créature - sangami et soldat

La Garde frontière de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sangami que vous contrôlez.

Quand la Garde frontière de Kinsbayel meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat pour chaque marqueur sur elle.
 Créature1/1
15.Kinsbaile Cavalier
Creature - Kithkin Knight

Knight creatures you control have double strike.
Cavalier de Kinsbayel
Créature - sangami et chevalier

Les créatures Chevalier que vous contrôlez ont la double initiative.
 Créature2/2
16.Kithkin Zephyrnaut
Creature - Kithkin Soldier

Kinship — At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Kithkin Zephyrnaut, you may reveal it. If you do, Kithkin Zephyrnaut gets +2/+2 and gains flying and vigilance until end of turn.
Zéphyrnaute sangami
Créature - sangami et soldat

Parenté —

Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Zéphyrnaute sangami, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Zéphyrnaute sangami gagne +2/+2 et acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
17.Meadowboon
Creature - Elemental

When Meadowboon leaves the battlefield, put a +1/+1 counter on each creature target player controls.

Evoke .
Grâceprairie
Créature - élémental

Quand la Grâceprairie quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.

Évocation .
 Créature3/3
18.Mosquito Guard
Creature - Kithkin Soldier

First strike

Reinforce 1 - (, Discard this card: Put a +1/+1 counter on target creature.).
Garde moustique
Créature - sangami et soldat

Initiative

Renfort 1 — (, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.).
 Créature1/1
19.Order of the Golden Cricket
Creature - Kithkin Knight

Whenever Order of the Golden Cricket attacks, you may pay . If you do, it gains flying until end of turn.
Ordre du Criquet d'or
Créature - sangami et chevalier

À chaque fois que l'Ordre du Criquet d'or attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
20.Preeminent Captain
Creature - Kithkin Soldier

First strike
Whenever Preeminent Captain attacks, you may put a Soldier creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking.
Capitaine prééminent
Créature - sangami et soldat

Initiative
À chaque fois que le Capitaine prééminent attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Soldat, engagée et attaquante, depuis votre main.
 Créature2/2
21.Redeem the Lost
Instant

Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. Clash with an opponent. If you win, return Redeem the Lost to its owner's hand.
Rédemption des égarés
Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Rédemption des égarés dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
22.Reveillark
Creature - Elemental

Flying
When Reveillark leaves the battlefield, return up to two target creature cards with power 2 or less from your graveyard to the battlefield.
Evoke .
Sirlidiane
Créature - élémental

Vol
Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
Évocation .
 Créature4/3
23.Shinewend
Creature - Elemental

Flying

Shinewend enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.

, Remove a +1/+1 counter from Shinewend: Destroy target enchantment.
Déambrille
Créature - élémental

Vol

Le Déambrille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 du Déambrille : Détruisez l'enchantement ciblé.
 Créature 
24.Stonehewer Giant
Creature - Giant Warrior

Vigilance

, : Search your library for an Equipment card and put it onto the battlefield. Attach it to a creature you control. Then shuffle your library.
Géant tailleur de pierre
Créature - géant et guerrier

Vigilance

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et mettez-la sur le champ de bataille. Attachez-la à une créature que vous contrôlez. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature4/4
25.Stonybrook Schoolmaster
Creature - Merfolk Wizard

Whenever Stonybrook Schoolmaster becomes tapped, you may put a 1/1 blue Merfolk Wizard creature token onto the battlefield.
Maître du banc de Pierreruisseau
Créature - ondin et sorcier

À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
 Créature1/2
26.Swell of Courage
Instant

Creatures you control get +2/+2 until end of turn.

Reinforce X—.
Houle de courage
Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Renfort X — .
 Éphémère 
27.Wandering Graybeard
Creature - Giant Wizard

Kinship — At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Wandering Graybeard, you may reveal it. If you do, you gain 4 life.
Grisebarbe vagabond
Créature - géant et sorcier

Parenté —

Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Grisebarbe vagabond, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
 Créature4/4
28.Weight of Conscience
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature can't attack.

Tap two untapped creatures you control that share a creature type: Exile enchanted creature.
Poids de la conscience
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut pas attaquer.

Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent un type de créature : Exilez la créature enchantée.
 Enchantement 
29.Declaration of Naught
Enchantment

As Declaration of Naught enters the battlefield, name a card.

: Counter target spell with the chosen name.
Déclaration du néant
Enchantement

Au moment où la Déclaration du néant arrive sur le champ de bataille, nommez une carte.

: Contrecarrez le sort ciblé avec le nom choisi.
 Enchantement 
30.Dewdrop Spy
Creature - Faerie Rogue

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Flying

When Dewdrop Spy enters the battlefield, look at the top card of target player's library.
Espionne perle de rosée
Créature - peuple fée et gredin

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Vol

Quand l'Espionne perle de rosée arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
 Créature2/2
31.Disperse
Instant

Return target nonland permanent to its owner's hand.
Dispersion
Éphémère

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
32.Distant Melody
Sorcery

Choose a creature type. Draw a card for each permanent you control of that type.
Mélodie lointaine
Rituel

Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez de ce type.
 Rituel 
33.Fencer Clique
Creature - Faerie Soldier

Flying

: Put Fencer Clique on top of its owner's library.
Clique d'escrimeurs
Créature - peuple fée et soldat

Vol

: Mettez la Clique d'escrimeurs au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Créature3/2
34.Floodchaser
Creature - Elemental

Floodchaser enters the battlefield with six +1/+1 counters on it.

Floodchaser can't attack unless defending player controls an Island.

, Remove a +1/+1 counter from Floodchaser: Target land becomes an Island until end of turn.
Chasseflot
Créature - élémental

Le Chasseflot arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui.

Le Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.

, retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
 Créature 
35.Grimoire Thief
Creature - Merfolk Rogue

Whenever Grimoire Thief becomes tapped, exile the top three cards of target opponent's library face down.

You may look at exiled cards with Grimoire Thief.

, Sacrifice Grimoire Thief: Turn all exiled cards with Grimoire Thief face up. Counter all spells with those names.
Voleur de grimoire
Créature - ondin et gredin

À chaque fois que le Voleur de grimoire devient engagé, exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé face cachée.

Vous pouvez regarder des cartes exilées par le Voleur de grimoire.

, sacrifiez le Voleur de grimoire : Retournez face visible toutes les cartes exilées par le Voleur de grimoire. Contrecarrez tous les sorts ayant ces noms.
 Créature2/2
36.Ink Dissolver
Creature - Merfolk Wizard

Kinship — At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Ink Dissolver, you may reveal it. If you do, each opponent puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
Dissolveur d'encre
Créature - ondin et sorcier

Parenté —

Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Dissolveur d'encre, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Créature2/1
37.Inspired Sprite
Creature - Faerie Wizard

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Flying

Whenever you cast a Wizard spell, you may untap Inspired Sprite.

: Draw a card, then discard a card.
Farfadette inspirée
Créature - peuple fée et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Vol

À chaque fois que vous lancez un sort de sorcier, vous pouvez dégager la Farfadette inspirée.

: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
 Créature2/2
38.Knowledge Exploitation
Tribal sorcery - Rogue

Prowl

Search target opponent's library for an instant or sorcery card. You may cast that card without paying its mana cost. Then that player shuffles his or her library.
Exploitation de connaissance
Rituel tribal - gredin

Incursion

Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Rituel tribal 
39.Latchkey Faerie
Creature - Faerie Rogue

Flying

Prowl

When Latchkey Faerie enters the battlefield, if its prowl cost was paid, draw a card.
Færie rossignol
Créature - peuple fée et gredin

Vol

Incursion

Quand la Færie rossignol arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte.
 Créature3/1
40.Merrow Witsniper
Creature - Merfolk Rogue

When Merrow Witsniper enters the battlefield, target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard.
Tireuse d'âme suire
Créature - ondin et gredin

Quand la Tireuse d'âme suire arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Créature1/1
41.Mind Spring
Sorcery

Draw X cards.
Source spirituelle
Rituel

Piochez X cartes.
 Rituel 
42.Mothdust Changeling
Creature - Shapeshifter

Changeling (This card is every creature type at all times.)

Tap an untapped creature you control: Mothdust Changeling gains flying until end of turn.
Changelin pruinephalène
Créature - changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)

Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Changelin bruinephalène acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
43.Negate
Instant

Counter target noncreature spell.
Négation
Éphémère

Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
 Éphémère 
44.Nevermaker
Creature - Elemental

Flying

When Nevermaker leaves the battlefield, put target nonland permanent on top of its owner's library.

Evoke .
Fabronques
Créature - élémental

Vol

Quand le Fabronques quitte le champ de bataille, mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Évocation .
 Créature2/3
45.Notorious Throng
Tribal sorcery - Rogue

Prowl

Put X 1/1 black Faerie Rogue creature tokens with flying onto the battlefield, where X is the damage dealt to your opponents this turn. If Notorious Throng's prowl cost was paid, take an extra turn after this one.
Cohue notoire
Rituel tribal - gredin

Incursion

Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol, X étant le nombre de blessures infligées à vos adversaire ce tour-ci. Si le coût d'incursion de la Cohue notoire a été payé, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
 Rituel tribal 
46.Research the Deep
Sorcery

Draw a card. Clash with an opponent. If you win, return Research the Deep to its owner's hand.
Recherche dans les profondeurs
Rituel

Piochez une carte. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Recherche dans les profondeurs dans la main de son propriétaire.
 Rituel 
47.Sage of Fables
Creature - Merfolk Wizard

Each other Wizard creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.

, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card.
Sage des fables
Créature - ondin et sorcier

Chaque autre créature Sorcier que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.

, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.
 Créature2/2
48.Sage's Dousing
Tribal Instant

Counter target spell unless its controller pays . If you control a Wizard, draw a card.
Aspersion du sage
Éphémère tribal

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte.
 Éphémère tribal 
49.Sigil Tracer
Creature - Merfolk Wizard

, Tap two untapped Wizards you control: Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
Traceuse de sceau
Créature - ondin et sorcier

, engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
 Créature2/2
50.Slithermuse
Creature - Elemental

When Slithermuse leaves the battlefield, choose an opponent. If that player has more cards in hand than you, draw cards equal to the difference.

Evoke .
Rampemuse
Créature - élémental

Quand la Rampemuse quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.

Évocation .
 Créature3/3