Sortie le 5 octobre 2007, Lorwyn est le premier bloc de 301 cartes de deux mini-blocs durant la saison 2007-2008.
Lorwyn est un bloc basé sur les cartes tribales, et accueille pour la première fois dans Magic deux nouveaux types de cartes : les cartes tribales et les arpenteurs.
Les cartes de l'extension sont : Commandement cryptique, Saisie des pensées, Garruk Languebestion, Ajani Crinièredor et Jace Beleren.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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101. | Boggart Birth Rite Tribal sorcery - Goblin Return target Goblin card from your graveyard to your hand. | Rite de naissance boggart Rituel tribal - gobelin Renvoyez la carte de Gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Rituel tribal | ||||
196. | Wild Ricochet Instant You may choose new targets for target instant or sorcery spell. Then copy that spell. You may choose new targets for the copy. | Ricochet incontrôlé Éphémère Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | Éphémère | ||||
74. | Merrow Reejerey Creature - Merfolk Soldier Other Merfolk creatures you control get +1/+1. Whenever you cast a Merfolk spell, you may tap or untap target permanent. | Reejerey suire Créature - ondin et soldat Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | Créature | 2/2 | |||
188. | Rebellion of the Flamekin Tribal Enchantment - Elemental Whenever you clash, you may pay . If you do, put a 3/1 red Elemental Shaman creature token onto the battlefield. If you win, that token gains haste until end of turn. | Rébellion des sangpyres Enchantement tribal - élémental À chaque fois que vous vous confrontez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge 3/1 élémental et shamane. Si vous gagnez, ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Enchantement tribal | ||||
163. | Faultgrinder Creature - Elemental Trample When Faultgrinder enters the battlefield, destroy target land. Evoke . | Ravineur Créature - élémental Piétinement Quand le Ravineur arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. Évocation . | Créature | 4/4 | |||
10. | Cloudgoat Ranger Creature - Giant Warrior When Cloudgoat Ranger enters the battlefield, create three 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens. Tap three untapped Kithkin you control: Cloudgoat Ranger gets +2/+0 and gains flying until end of turn. | Ranger à la chèvre des nues Créature - géant et guerrier Quand le Ranger à la chèvre des nues arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Engagez trois sangamis dégagés que vous contrôlez : Le Ranger à la chèvre des nues gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
37. | Purity Creature - Elemental Incarnation Flying If noncombat damage would be dealt to you, prevent that damage. You gain life equal to the damage prevented this way. When Purity is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. | Pureté Créature - élémental et incarnation Vol Si des blessures non-combat devaient vous être infligées, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. Quand la Pureté est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 6/6 | |||
136. | Prowess of the Fair Tribal Enchantment - Elf Whenever another nontoken Elf dies, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield. | Prouesse des justes Enchantement tribal - elfe À chaque fois qu'un elfe non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Elfe et guerrier. | Enchantement tribal | ||||
238. | Timber Protector Creature - Treefolk Warrior Other Treefolk creatures you control get +1/+1. Other Treefolk and Forests you control have indestructible. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.). | Protecteur du bois Créature - sylvin et guerrier Les autres créatures sylvin que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres sylvins et les forêts que vous contrôlez ont l'indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.). | Créature | 4/6 | |||
209. | Epic Proportions Enchantment - Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature gets +5/+5 and has trample. | Proportions épiques Enchantement - aura Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +5/+5 et a le piétinement. | Enchantement | ||||
95. | Wanderwine Prophets Creature - Merfolk Wizard Champion a Merfolk Whenever Wanderwine Prophets deals combat damage to a player, you may sacrifice a Merfolk. If you do, take an extra turn after this one. | Prophètes de Vinerrance Créature - ondin et sorcier Appui d'ondin À chaque fois que les Prophètes de Vinerrance infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un ondin. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | Créature | 4/4 | |||
208. | Elvish Promenade Tribal sorcery - Elf Put a 1/1 green elf warrior creature token onto the battlefield for each elf you control. | Promenade chez les elfes Rituel tribal - elfe Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte elfe et guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez. | Rituel tribal | ||||
150. | Ashling's Prerogative Enchantment As Ashling's Perogative enters the battlefield, choose odd or even. (Zero is even.) Each creature with converted mana cost equal to the chosen value has haste. Each creature without converted mana cost equal to the chosen value enters the battlefield tapped. | Privilège de Cendreline Enchantement Au moment où le Privilège de Cendreline arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.) Chaque créature avec le coût converti de mana égal à la valeur choisie a la célérité. Chaque créature sans le coût converti de mana égal à la valeur choisie arrive sur le champ de bataille engagée. | Enchantement | ||||
279. | Vivid Meadow Land Vivid Meadow enters the battlefield tapped with two charge counters on it. : Add to your mana pool. , Remove a charge counter from Vivid Meadow: Add one mana of any color to your mana pool. | Prairie éclatante Terrain La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs « charge » sur elle. : Ajoutez à votre réserve. , retirez un marqueur « charge » de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Terrain | ||||
134. | Peppersmoke Tribal Instant - Faerie Target Creature gets -1/-1 until end of turn. If you control a Faerie, draw a card. | Poussière poivrée Éphémère tribal - peuple fée La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un peuple fée, piochez une carte. | Éphémère tribal | ||||
185. | Mudbutton Torchrunner Creature - Goblin Warrior When Mudbutton Torchrunner dies, it deals 3 damage to target creature or player. | Porteur de torche de Baugebouton Créature - gobelin et guerrier Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. | Créature | 1/1 | |||
171. | Glarewielder Creature - Elemental Shaman Haste When Glarewielder enters the battlefield, up to two target creatures can't block this turn. Evoke . | Porteur de coruscation Créature - élémental et shamane Célérité Quand le Porteur de coruscation arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Évocation . | Créature | 3/1 | |||
256. | Dolmen Gate Artifact Prevent all combat damage that would be dealt to attacking creatures you control. | Porte du dolmen Artefact Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. | Artefact | ||||
270. | Mosswort Bridge Land Hideaway : Add . , : You may play the exiled card without paying its mana cost if creatures you control have a total power of 10 or greater. | Pont de fangemousse Terrain Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale de 10 ou plus. | Terrain | ||||
212. | Fistful of Force Instant Target creature gets +2/+2 until end of turn. Clash with an opponent. If you win, that creature gets an additional +2/+2 and gains trample until end of turn. | Poignée de force Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, cette créature gagne un +2/+2 supplémentaire et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un cout converti de mana plus élevé.). | Éphémère | ||||
70. | Inkfathom Divers Creature - Merfolk Soldier Islandwalk When Inkfathom Divers enters the battlefield, look at the top four cards of your library, then put them back in any order. | Plongeurs d'Encrebasse Créature - ondin et soldat Traversée des îles Quand les Plongeurs d'Encrebrasse arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. | Créature | 3/3 | |||
106. | Colfenor's Plans Enchantment When Colfenor's Plans enters the battlefield, exile the top seven cards of your library face down. You may look at and play cards exiled with Colfenor's Plans. Skip your draw step. You can't cast more than one spell each turn. | Plans de Colfénor Enchantement Quand les Plans de Colfénor arrivent sur le champ de bataille, exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer des cartes exilées par les Plans de Colfénor. Passez votre étape de pioche. Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour. | Enchantement | ||||
67. | Glen Elendra Pranksters Creature - Faerie Wizard Flying Whenever you cast a spell during an opponent's turn, you may return target creature you control to its owner's hand. | Plaisantins du Vallon d'Elendra Créature - peuple fée et sorcier Vol À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 1/3 | |||
282. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
283. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
284. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
285. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
132. | Nightshade Stinger Creature - Faerie Rogue Flying Nightshade Stinger can't block. | Piqueur de la belladone Créature - peuple fée et gredin Vol Le Piqueur de la belladone ne peut pas bloquer. | Créature | 1/1 | |||
13. | Entangling Trap Enchantment Whenever you clash, tap target creature an opponent controls. If you won, that creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Piège enchevêtreur Enchantement À chaque fois que vous confrontez, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous gagnez, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
90. | Stonybrook Angler Creature - Merfolk Wizard , : You may tap or untap target creature. | Pêcheur de Pierreruisseau Créature - ondin et sorcier , : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | Créature | 1/2 | |||
85. | Shapesharer Creature - Shapeshifter Changeling (This card is every creature type at all times.) : Target Shapeshifter becomes a copy of target creature until your next turn. | Partageforme Créature - changeforme Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) : Le changeforme ciblé devient une copie de la créature ciblée jusqu'à votre prochain tour. | Créature | 1/1 | |||
220. | Imperious Perfect Creature - Elf Warrior Other Elf creatures you control get +1/+1. , : Put a 1/1 green Elf Warrior token onto the battlefield. | Parfaite impérieuse Créature - elfe et guerrier Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | Créature | 2/2 | |||
268. | Gilt-Leaf Palace Land As Gilt-Leaf Palace enters the battlefield, you may reveal a Elf card from you hand. If you don't, Gilt-Leaf Palace enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Palais de Feuilledor Terrain Au moment où le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'elfe de votre main. Si vous ne le faites pas, le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
138. | Scarred Vinebreeder Creature - Elf Shaman , Exile an Elf card from your graveyard: Scarred Vinebreeder gets +3/+3 until end of turn. | Orticulteur balafré Créature - elfe et shamane , exilez une carte d'elfe depuis votre cimetière : L'Orticulteur balafré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
18. | Goldmeadow Stalwart Creature - Kithkin Soldier As an additional cost to cast Goldmeadow Stalwart, reveal a Kithkin card from your hand or pay . | Orprairien vigoureux Créature - sangami et soldat En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Orprairien vigoureux, révélez une carte de sangami depuis votre main ou payez . | Créature | 2/2 | |||
58. | Drowner of Secrets Creature - Merfolk Wizard Tap an untapped Merfolk you control: Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. | Noyeuse de secrets Créature - ondin et sorcier Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Créature | 1/3 | |||
236. | Spring Cleaning Instant Destroy target Enchantment. Clash with an opponent. If you win, destroy all enchantments your opponents control. | Nettoyage de printemps Éphémère Détruisez l'enchantement ciblé. Confontez un adversaire. Si vous gagnez, détruisez tous les enchantements que vos adversaires contrôlent. | Éphémère | ||||
50. | Aethersnipe Creature - Elemental When Æthersnipe enters the battlefield, return target nonland permanent to its owner's hand. Evoke . | Nemrod d'Æther Créature - élémental Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Évocation . | Créature | 4/4 | |||
189. | Smokebraider Creature - Elemental Shaman : Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast Elemental spells or activate abilities of Elementals. | Natteuse de fumée Créature - élémental et shamane : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou activer des capacités activées d'élémentaux. | Créature | 1/1 | |||
250. | Nath of the Gilt-Leaf Legendary Creature - Elf Warrior At the beginning of your upkeep, you may have target opponent discard a card at random. Whenever an opponent discards a card, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield. | Narth de Feuilledor Créature légendaire - elfe et guerrier Au début de votre entretien, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte elfe et guerrier. | Créature légendaire | 4/4 | |||
93. | Tideshaper Mystic Creature - Merfolk Wizard : Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn. Activate this ability only during your turn. | Mystique forge-vague Créature - ondin et sorcier : Le terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | Créature | 1/1 | |||
252. | Wort, Boggart Auntie Legendary Creature - Goblin Shaman Fear At the beginning of your upkeep, you may return target Goblin card from your graveyard to your hand. | Moût, Tantine boggarte Créature légendaire - gobelin et shamane Peur Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature légendaire | 3/3 | |||
142. | Squeaking Pie Sneak Creature - Goblin Rogue As an additional cost to cast Squeaking Pie Sneak, reveal a Goblin card from your hand or pay . Fear. | Mouchard de Tourtecouine Créature - gobelin et gredin En tant que coût supplémentaire pour lancer le Mouchard de Tourtecouine, révélez une carte de gobelin depuis votre main ou payez . Peur. | Créature | 2/2 | |||
112. | Faerie Tauntings Tribal Enchantment - Faerie Whenever you cast a spell during an opponent's turn, you may have each opponent lose 1 life. | Moquerie des faeries Enchantement tribal - peuple fée À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez faire que chaque adversaire perde 1 point de vie. | Enchantement tribal | ||||
294. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
295. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
296. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
297. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
267. | Auntie's Hovel Land As Auntie's Hovel enters the battlefield, you may reveal a Goblin card from your hand. If you don't, Auntie's Hovel enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Masure de Tantine Terrain Au moment où la Masure de Tantine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de gobelin de votre main. Si vous ne le faites pas, la Masure de Tantine arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
278. | Vivid Marsh Land Vivid Marsh enters the battlefield tapped with two charge counters on it. : Add to your mana pool. , Remove a charge counter from Vivid Marsh: Add one mana of any color to your mana pool. | Marécage éclatant Terrain Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui. : Ajoutez à votre réserve. , retirez un marqueur « charge » du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Terrain |