Sortie le 5 octobre 2007, Lorwyn est le premier bloc de 301 cartes de deux mini-blocs durant la saison 2007-2008.
Lorwyn est un bloc basé sur les cartes tribales, et accueille pour la première fois dans Magic deux nouveaux types de cartes : les cartes tribales et les arpenteurs.
Les cartes de l'extension sont : Commandement cryptique, Saisie des pensées, Garruk Languebestion, Ajani Crinièredor et Jace Beleren.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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169. | Giant Harbinger Creature - Giant Shaman When Giant Harbinger enters the battlefield, you may search your library for a Giant card, reveal it, then shuffle your library and put it on top of it. | Annonciateur géant Créature - géant et shamane Quand l'Annonciateur géant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de géant, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque, et mettez cette carte au-dessus de celle-ci. | Créature | 3/4 | |||
170. | Giant's Ire Tribal sorcery - Giant Giant's Ire deals 4 damage to target player. If you control a Giant, draw a card. | Ire du géant Rituel tribal - géant L'Ire du géant inflige 4 blessures au joueur ciblé. Si vous contrôlez un géant, piochez une carte. | Rituel tribal | ||||
214. | Gilt-Leaf Ambush Tribal Instant - Elf Put two 1/1 Green Elf Warrior creature tokens onto the battlefield. Clash with an opponent. If you win, those creatures gain deathtouch until end of turn. (Any amount of damage a creature with deathtouch deal to a creature is enough to destroy it.). | Embuscade de Feuilledor Éphémère tribal - elfe Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verte elfe et guerrier. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, ces créatures acquièrent le Contact Mortel jusqu'à la fin du tour. (N'importe quel nombre de blessures qu' une créature avec le contact mortel inflige à une créature est suffisant pour la détruire.). | Éphémère tribal | ||||
268. | Gilt-Leaf Palace Land As Gilt-Leaf Palace enters the battlefield, you may reveal a Elf card from you hand. If you don't, Gilt-Leaf Palace enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Palais de Feuilledor Terrain Au moment où le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'elfe de votre main. Si vous ne le faites pas, le Palais de Feuilledor arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
215. | Gilt-Leaf Seer Creature - Elf Shaman , : Look at the top two cards of your library, then put them back in any order. | Voyante de Feuilledor Créature - elfe et shamane , : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. | Créature | 2/2 | |||
171. | Glarewielder Creature - Elemental Shaman Haste When Glarewielder enters the battlefield, up to two target creatures can't block this turn. Evoke . | Porteur de coruscation Créature - élémental et shamane Célérité Quand le Porteur de coruscation arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Évocation . | Créature | 3/1 | |||
67. | Glen Elendra Pranksters Creature - Faerie Wizard Flying Whenever you cast a spell during an opponent's turn, you may return target creature you control to its owner's hand. | Plaisantins du Vallon d'Elendra Créature - peuple fée et sorcier Vol À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 1/3 | |||
68. | Glimmerdust Nap Enchantment - Aura Enchant tapped creature Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step. | Sieste de poussière de nitescence Enchantement - aura Enchanter : créature engagée La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | Enchantement | ||||
172. | Goatnapper Creature - Goblin Rogue When Goatnapper enters the battlefield, untap target Goat and gain control of it until end of turn. It gains haste until end of turn. | Biquenappeur Créature - gobelin et gredin Quand le Biquenappeur arrive sur le champ de bataille, dégagez la chèvre ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
16. | Goldmeadow Dodger Creature - Kithkin Rogue Goldmeadow Dodger can't be blocked by creatures with power 4 or greater. | Finaud d'Orprairie Créature - sangami et gredin Le Finaud d'Orprairie ne peut pas être bloqué par des créatures avec une force supérieure ou égale à . | Créature | 1/1 | |||
17. | Goldmeadow Harrier Creature - Kithkin Soldier ,: Tap target creature. | Coureuse à la fronde d'Orprairie Créature - sangami et soldat , : Engagez la créature ciblée. | Créature | 1/1 | |||
18. | Goldmeadow Stalwart Creature - Kithkin Soldier As an additional cost to cast Goldmeadow Stalwart, reveal a Kithkin card from your hand or pay . | Orprairien vigoureux Créature - sangami et soldat En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Orprairien vigoureux, révélez une carte de sangami depuis votre main ou payez . | Créature | 2/2 | |||
216. | Guardian of Cloverdell Creature - Treefolk Shaman When Guardian of Cloverdell enters the battlefield, put three 1/1 white Kithkin Soldier creature tokens onto the battlefield. , Sacrifice a Kithkin: You gain 1 Life. | Vigile de Trèfleval Créature - sylvin et shamane Quand le Vigile de Trèfleval arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche sangami et soldat. , sacrifiez un sangami : Vous gagnez un point de vie. | Créature | 4/5 | |||
69. | Guile Creature - Elemental Incarnation Guile can't be blocked except by three or more creatures. If a spell or ability you control would counter a spell, instead exile that spell and you may play that card without paying its mana cost. When Guile is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library. | Sagacité Créature - élémental et incarnation La Sagacité ne peut être bloquée excepté par trois créatures ou plus. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez devait contrecarrer un sort, exilez ce sort et vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana à la place. Quand la Sagacité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 6/6 | |||
173. | Hamletback Goliath Creature - Giant Warrior Whenever another creature enters the battlefield, you may put X +1/+1 counters on Hamletback Goliath, where X is that creature's power. | Goliath dos-ménil Créature - géant et guerrier À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature. | Créature | 6/6 | |||
19. | Harpoon Sniper Creature - Merfolk Archer , : Harpoon Sniper deals X damage to target attacking or blocking creature, where X is the number of Merfolk you control. | Franc-tireur au harpon Créature - ondin et archer , : Le Franc-tireur au harpon inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant le nombre d'ondins que vous contrôlez. | Créature | 2/2 | |||
217. | Heal the Scars Instant Regenerate target creature. You gain life equal to that creature's toughness. | Guérison des cicatrices Éphémère Régénérez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | Éphémère | ||||
174. | Hearthcage Giant Creature - Giant Warrior When Heartcage Giant enters the battlefield, put two 3/1 red Elemental Shaman creature tokens onto the battlefield. Sacrifice an Elemental: Target creature gets +3/+1 until end of turn. | Géant du feu en cage Créature - géant et guerrier Quand le Géant du feu en cage arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 3/1 rouge élémental et shamane. Sacrifiez un élémental : La créature géant ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 5/5 | |||
175. | Heat Shimmer Sorcery Create a token that's a copy of target creature, except it has haste and "At the beginning of the end step, exile this permanent.". | Chatoiement de chaleur Rituel Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée excepté qu'il a la célérité et "Au début de la prochaine étape de fin, exilez ce permanent.". | Rituel | ||||
257. | Herbal Poultice Artifact , sacrifice Herbal Poultice: Regenerate target creature. | Cataplasme d'herbes Artefact , sacrifiez le Cataplasme d'herbes: Régénérez la créature ciblée. | Artefact | ||||
20. | Hillcomber Giant Creature - Giant Scout Mountainwalk. | Géante ratisseuse de collines Créature - géant et éclaireur Traversée des montagnes. | Créature | 3/3 | |||
117. | Hoarder's Greed Sorcery You lose 2 life and draw two cards, then clash with an opponent. If you win, repeat this process. | Avidité de l'entasseur Rituel Vous perdez 2 points de vie et vous piochez deux cartes, puis vous confrontez un adversaire. Si vous gagnez, répétez ce processus. | Rituel | ||||
21. | Hoofprints of the Stag Tribal Enchantment - Elemental Whenever you draw a card, you may put a hoofprint counter on Hoofprints of the Stag. , Remove four hoofprint counters from Hoofprints of the Stag: Put a 4/4 white Elemental creature token with flying onto the battlefield. Activate this ability only during your turn. | Empreintes de sabot du cerf Enchantement tribal - élémental À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre une marqueur « empreinte de sabot » sur les Empreintes de sabot du cerf. , retirez quatre marqueurs « empreinte de sabot » des Empreintes de sabot du cerf : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche élémental avec le vol. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | Enchantement tribal | ||||
249. | Horde of Notions Legendary Creature - Elemental Vigilance, trample, haste : You may play target Elemental card from your graveyard without paying its mana cost. | Horde de notions Créature légendaire - élémental Vigilance, piétinement, célérité : Vous pouvez jouer la carte d'élémental ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. | Créature légendaire | 5/5 | |||
118. | Hornet Harasser Creature - Goblin Shaman When Hornet Harasser dies, target creature gets -2/-2 until end of turn. | Harceleur de frelons Créature - gobelin et shamane Quand le Harceleur de frelons meurt, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
176. | Hostility Creature - Elemental Incarnation Haste If a spell you control would deal damage to an opponent, prevent that damage. Put a 3/1 red Elemental Shaman creature token with haste onto the battlefield for each 1 damage prevented this way. When Hostility is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library instead. | Hostilité Créature - élémental et incarnation Célérité Si un sort que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge 3/1 élémental et shamane avec la célérité pour chaque blessure prévenue de cette manière. Quand Hostilité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 6/6 | |||
269. | Howltooth Hollow Land Hideaway : Add to your mana pool. , : You may play the exiled card without paying its mana cost if each player has no cards in hand. | Cuvette de Hurledent Terrain Cachette : Ajoutez à votre réserve. , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si aucun joueur n'a de carte en main. | Terrain | ||||
218. | Hunt Down Sorcery Target creature blocks target creature this turn if able. | Chasse Rituel La créature ciblée bloque la créature ciblée ce tour-ci si possible. | Rituel | ||||
119. | Hunter of Eyeblights Creature - Elf Assassin When Hunter of Eyeblights enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature you don't control. , : Destroy target creature with a counter on it. | Chasseresse de dysmèles Créature - elfe et assassin Quand la Chasseresse de dysmèles arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée que vous ne contrôlez pas. , : Détruisez la créature ciblée avec un marqueur sur elle. | Créature | 3/3 | |||
177. | Hurly-Burly Sorcery Choose one — • Hurly-Burly deals 1 damage to each creature without flying. • Hurly-Burly deals 1 damage to each creature with flying. | Tohu-bohu Rituel Choisissez l'un — • Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. • Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol. | Rituel | ||||
219. | Immaculate Magistrate Creature - Elf Shaman : Put a +1/+1 counter on target creature for each Elf you control. | Magistrat immaculé Créature - elfe et shamane : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez. | Créature | 2/2 | |||
220. | Imperious Perfect Creature - Elf Warrior Other Elf creatures you control get +1/+1. , : Put a 1/1 green Elf Warrior token onto the battlefield. | Parfaite impérieuse Créature - elfe et guerrier Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | Créature | 2/2 | |||
178. | Incandescent Soulstoke Creature - Elemental Shaman Other Elemental creatures you control get +1/+1. , : You may put an Elemental creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step. | Chauffeur d'âme incandescent Créature - élémental et shamane Les autres créatures élemental que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'élemental depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 2/2 | |||
179. | Incendiary Command Sorcery Choose two — • Incendiary command deals 4 damage to target player. • Incendiary command deals 2 damage to each creature. • Destroy target nonbasic land. • Each player discards all cards in his or her hand, then draws that many cards. | Commandement incendiaire Rituel Choisissez deux — • Le Commandement incendiaire inflige 4 blessures au joueur ciblé. • Le Commandement incendiaire inflige 2 blessures à chaque créature. • Détruisez le terrain non-base ciblé. • Chaque joueur se défausse de toutes ses cartes en main, puis pioche autant de cartes. | Rituel | ||||
221. | Incremental Growth Sorcery Put a +1/+1 counter on target creature, two +1/+1 counters on another target creature, and three +1/+1 counters on a third target creature. | Croissance progressive Rituel Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée. | Rituel | ||||
180. | Ingot Chewer Creature - Elemental When Ingot Chewer enters the battlefield, destroy target artifact. Evoke . | Mâcheur de lingot Créature - élémental Quand le Mâcheur de lingot arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. Évocation . | Créature | 3/3 | |||
70. | Inkfathom Divers Creature - Merfolk Soldier Islandwalk When Inkfathom Divers enters the battlefield, look at the top four cards of your library, then put them back in any order. | Plongeurs d'Encrebasse Créature - ondin et soldat Traversée des îles Quand les Plongeurs d'Encrebrasse arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. | Créature | 3/3 | |||
181. | Inner-Flame Acolyte Creature - Elemental Shaman When Inner-Flame Acolyte enters the battlefield, target creature gets +2/+0 and gains haste until end of turn. Evoke . | Acolyte de la flamme intérieure Créature - élémental et shamane Quand l'Acolyte de la flamme intérieure arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Évocation . | Créature | 2/2 | |||
182. | Inner-Flame Igniter Creature - Elemental Warrior : Creatures you control get +1/+0 until end of turn. If this is the third time this ability has resolved this turn, creatures you control gain first strike until end of turn. | Embraseur de la Flamme intérieure Créature - élémental et guerrier : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité se résout ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
286. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
287. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
288. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
289. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
71. | Jace Beleren Legendary Planeswalker - Jace [+2]: Each player draws a card. [-1]: Target player draws a card. [-10] : Target player puts the top twenty cards of his or her library into his or her graveyard. | Jace Beleren Planeswalker légendaire - Jace [+2] : Chaque joueur pioche une carte. [-1] : Le joueur ciblé pioche une carte. [-10] : Le joueur ciblé met les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Planeswalker légendaire | /3 | |||
222. | Jagged-Scar Archers Creature - Elf Archer Jagged-Scar Archers's power and toughness are each equal to the number of Elves you control. : Jagged-Scar Archers deals damage equal to its power to target creature with flying. | Archers de la Cicatrice zébrée Créature - elfe et archer La force et l'endurance des Archers de la Cicatrice zébrée sont chacune égale au nombre d'elfes que vous contrôlez. : Les Archers de la Cicatrice zébrée infligent un nombre de blessures égal à leur force à la créature avec le vol ciblée. | Créature | */* | |||
22. | Judge of Currents Creature - Merfolk Wizard Whenever a Merfolk you control becomes tapped, you may gain 1 life. | Juge des courants Créature - ondin et sorcier À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez devient engagé, vous pouvez gagner 1 point de vie. | Créature | 1/1 | |||
23. | Kinsbaile Balloonist Creature - Kithkin Soldier Flying Whenever Kinsbaile Balloonist attacks, you may have target creature gain flying until end of turn. | Aérostier de Kinsbayel Créature - sangami et soldat Vol À chaque fois que l'Aérostier de Kinsbayel attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée acquière le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
24. | Kinsbaile Skirmisher Creature - Kithkin Soldier When Kinsbaile Skirmisher enters the battlefield, target creature gets +1/+1 until end of turn. | Assaillant de Kinsbayel Créature - sangami et soldat Quand l'Assaillant de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
223. | Kithkin Daggerdare Creature - Kithkin Soldier , : Target attacking creature gets +2/+2 until end of turn. | Défieuse à la dague sangamie Créature - sangami et soldat , : La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
25. | Kithkin Greatheart Creature - Kithkin Soldier As long as you control a Giant, Kithkin Greatheart gets +1/+1 and has first strike. | Grandcœur sangami Créature - sangami et soldat Tant que vous contrôlez un géant, le Grandcœur sangami gagne +1/+1 et a l'initiative. | Créature | 2/1 |