Discorde

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
97.Street Savvy
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +0/+2 and can block creatures with landwalk abilities as though they didn't have those abilities.
Sens des rues
Enchantement - aura

Enchanter : créature.

La créature enchantée gagne +0/+2 et peut bloquer les créatures avec des capacités de traversée des terrains comme si elles n'avaient pas ces capacités.
 Enchantement 
157.Supply // Demand
Sorcery

Put X 1/1 green Saproling creature tokens onto the battlefield.

//

Search your library for a multicolored card, revealit, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Offre // Demande
Rituel

Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.

//

Cherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
//  Rituel 
132.Swift Silence
Instant

Counter all other spells. Draw a card for each spell countered this way.
Rapide silence
Éphémère

Contrecarrez tous les autres sorts. Piochez une carte pour chaque sort contrecarré de cette manière.
 Éphémère 
75.Taste for Mayhem
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+0.

Hellbent - Enchanted creature gets an additional +2/+0 as long as you have no cards in hand.
Goût pour le grabuge
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+0

Acharnement - La créature enchantée gagne +2/+0 supplémentaires tant que vous n'avez pas de carte dans votre main.
 Enchantement 
98.Thrive
Sorcery

Put a +1/+1 counter on each of X target creatures.
Force Intérieure
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées.
 Rituel 
34.Tidespout Tyrant
Creature - Djinn

Flying
Whenever you cast a spell, return target permanent to its owner's hand.
Écumèbe tyran
Créature - djinn

Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
 Créature5/5
168.Transguild Courier
Artifact Creature - Golem

Transguild Courier is all colors.
Messager transguilde
Créature-artefact - golem

Le messager transguilde est de toutes les couleurs.
 Créature-artefact3/3
158.Trial // Error
Instant

Return all creatures blocking or blocked by target creature to their owner's hand.

//.

Counter target multicolored spell.
Épreuve // Erreur
Éphémère

Renvoyez toutes les créatures bloquant ou bloquées par la créature ciblée dans les mains de leur propriétaire.

//

Contrecarrez le sort multiccolore ciblé.
//  Éphémère 
133.Trygon Predator
Creature - Beast

Flying
Whenever Trygon Predator deals combat damage to a player, you may destroy target artifact or enchantment that player controls.
Clavelade prédatrice
Créature - bête

Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
 Créature2/3
134.Twinstrike
Instant

Twinstrike deals 2 damage to each of two target creatures. Hellbent - Destroy those creatures instead if you haveno cards in hand.
Frappe jumelée
Éphémère

La Frappe jumelée inflige 2 blessures à chacune des deux créatures ciblées.

Acharnement — Détruisez ces créatures à la place si vous n'avez pas de carte en main.
 Éphémère 
56.Unliving Psychopath
Creature - Zombie Assassin

: Unliving Psychopath gets +1/-1 until end of turn.

, : Destroy target creature with power less than Unliving Psychopath's power.
Psychopathe mort-vivant
Créature - zombie et assassin

: Le Psychopathe mort-vivant gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

, : Détruisez la créature ciblée avec une force inférieure à la force du Psychopathe mort-vivant.
 Créature0/4
99.Utopia Sprawl
Enchantment - Aura

Enchant Forest
As Utopia Sprawl enters the battlefield, choose a color.
Whenever enchanted Forest is tapped for mana, its controller adds one mana of the chosen color to his or her manapool.
Étendue de l'utopie
Enchantement - aura

Enchanter : forêt
Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur choisie à sa réserve.
 Enchantement 
76.Utvara Scalper
Creature - Goblin Scout

Flying

Utvara Scalper attacks each turn if able.
Scalpeur d'Utvara
Créature - gobelin et éclaireur

Vol

Le Scalpeur d'Utvara attaque à chaque tour si possible.
 Créature1/2
20.Valor Made Real
Instant

Target creature can block any number of creatures this turn.
Valeur faite réelle
Éphémère

La créature ciblée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci.
 Éphémère 
100.Verdant Eidolon
Creature - Spirit

, Sacrifice Verdant Eidolon: Add three mana of any one color to your mana pool.

Whenever you cast a multicolored spell, you may return Verdant Eidolon from your graveyard to your hand.
Eidôlon verdoyante
Créature - esprit

, sacrifiez l'Eidôlon verdoyante : Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix à votre réserve.

À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon verdoyante depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/2
57.Vesper Ghoul
Creature - Zombie Druid

, Pay 1 life: Add one mana of any color to your manapool.
Goule des vêpres
Créature - zombie et druide

, payez 1 point de vie: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
 Créature1/1
35.Vigean Graftmage
Creature - Vedalken Wizard Mutant

Graft 2

: Untap target creature with a +1/+1 counter on it.
Greffemage vigéen
Créature - vedalken et sorcier et mutant

Greffe 2

: Dégagez la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature 
135.Vigean Hydropon
Creature - Plant Mutant

Graft 5

Vigean Hydropon can't attack or block.
Hydroponée vigéenne
Créature - plante et mutant

Greffe 5

L'Hydroponée vigéenne ne peut ni attaquer ni bloquer.
 Créature 
136.Vigean Intuition
Instant

Choose a card type, then reveal the top four cards of your library. Put all cards of the chosen type revealed this way into your hand and the rest into your graveyard. (The card types are artifact, creature, enchantment, instant, land, planeswalker, sorcery and tribal.).
Intuition vigéenne
Éphémère

Choisissez un type de carte, puis révélez la quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. (les types de carte sont arpenteur, artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, tribal et rituel).
 Éphémère 
36.Vision Skeins
Instant

Each player draws two cards.
Écheveaux de vision
Éphémère

Chaque joueur pioche deux cartes.
 Éphémère 
137.Voidslime
Instant

Counter target spell, activated ability, or triggered ability.
Vide gluant
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou la capacité déclenchée ciblée.
 Éphémère 
21.Wakestone Gargoyle
Creature - Gargoyle

Defender (This creature can't attack.)
Flying
: Creatures you control with defender can attack this turn as though they didn't have defender.
Gargouille de pierréveille
Créature - gargouille

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer)
Vol
: Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas le défenseur .
 Créature3/4
169.Walking Archive
Artifact Creature - Golem

Defender

Walking Archive enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.

At the beginning of each player's upkeep, that player draws a card for each +1/+1 counter on Walking Archive.

: Put a +1/+1 counter on Walking Archive.
Archive mobile
Créature-artefact - golem

Défenseur

L'Archive mobile arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.

: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile.
 Créature-artefact1/1
77.War's Toll
Enchantment

Whenever an opponent taps a land for mana, tap all lands that player controls.
If a creature an opponent controls attacks, all creatures that opponent controls attack if able.
Coût de la guerre
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle.
Si une créature qu'un adversaire contrôle attaque, toutes les créatures que ce joueur contrôle attaquent si possible.
 Enchantement 
78.Weight of Spires
Instant

Weight of Spires deals damage to target creature equal to the number of nonbasic lands that creature's controller controls.
Poids des tours
Éphémère

Le Poids des tours inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que le contrôleur de cette créature contrôle.
 Éphémère 
79.Whiptail Moloch
Creature - Lizard

When Whiptail Moloch enters the battlefield, it deals 3 damage to target creature you control.
Diable cornu à queue en fouet
Créature - lézard

Quand le Diable cornu à queue en fouet arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à la créature ciblée que vous contrôlez.
 Créature6/3
138.Windreaver
Creature - Elemental

Flying

: Windreaver gains vigilance until end of turn.

: Windreaver gets +0/+1 until end of turn.

: Switch Windreaver's power and toughness until end of turn.

: Return Windreaver to its owner's hand.
Écumeur des vents
Créature - élémental

Vol

: L'Écumeur des vents acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

: L'Écumeur des vents gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

: Échangez la force et l'endurance de l'Écumeur des vents jusqu'à la fin du tour.

: Renvoyez l'Écumeur des vents dans la main de son propriétaire.
 Créature1/3
58.Wit's End
Sorcery

Target player discards his or her hand.
Ne plus savoir que faire
Rituel

Le joueur ciblé se défausse de sa main.
 Rituel 
139.Wrecking Ball
Instant

Destroy target creature or land.
Boulet de démolition
Éphémère

Détruisez la créature ou le terrain ciblé.
 Éphémère 
37.Writ of Passage
Enchantment - Aura

Enchant creature

Whenever enchanted creature attacks, if its power is 2 or less, it can't be blocked this turn.

Forecast — , Reveal Writ of Passage from your hand: Target creature with power 2 or less can't be blocked this turn.
Lettre de passage
Enchantement - aura

Enchanter : créature

À chaque fois que la créature enchantée attaque, si sa force est de 2 ou moins, elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Prévision — , révélez la Lettre de passage de votre main : La créature ciblée qui a une force de 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
 Enchantement