Sortie en février 2006, l'extension Pacte des guildes (Guildpact en VO) comptait 165 cartes, réparties en 55 rares, 55 uncos et 55 communes. Imprimée en bord noir et symbolisée par un motif triangulaire d'inspiration gothique, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en decks préconstruits de 60 cartes.
Le bloc Ravnica nous fait découvrir un monde urbain où coexistent dix guildes distinctes, chacune représentée par une des dix associations de deux couleurs existant à Magic l'Assemblée. Ravnica, la cité des guildes, nous avait déjà présenté quatre guildes, dotées chacune d'un deck leur étant dédié. Pacte des guildes nous présente la moitié des six guildes restantes, ce qui explique qu'il n'y ait que trois decks dans cette extension, contrairement à d'habitude :
Ingéniosité des Izzet
Code des Orzhov
Bestialité des Gruuls
Le bloc Ravnica, contrairement à ses prédécesseurs, a été conçu comme un tout dès le départ (plutôt qu'en trois étapes comme à l'accoutumée), ce qui explique la parfaite continuité des extensions. On retrouve donc, ici aussi, pour chaque guilde, dix cartes spécifiques : un ghildmage, deux créatures légendaires (le chef de guilde et son lieutenant), trois cartes hybrides, un cachet (artefact produisant deux manas des couleurs de la guilde), un double terrain rare, un terrain unco représentant le hall de guilde, et un terrain commun fournissant deux manas.
Le Pacte des guildes va encore plus loin que Ravnica en ce qui concerne la proportion de cartes multicolores, puisque celle-ci dépasse celle de toutes les extensions précédentes, bloc Invasion y compris. Sur 55 communes, 12 sont multicolores (idem pour les uncos), et il y en a pas moins de 20 sur 55 rares.
Pacte des guildes nous apporte trois nouvelles capacités, une par guilde :
- Soif de sang X, la capacité Gruul, une capacité de créature disant « si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, X marqueurs +1/+1. »
- Duplication, la capacité Izzet, une capacité présente sur les éphémères et les rituels disant « quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous payez son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. » Notez que les copies doivent être contrées une à une.
- Hantise, la capacité Orzhov, disant « quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée ». Lorsque la créature hantée est mise dans un cimetière, un effet, précisé sur la carte avec Hantise, se déclenche.
En plus de ces nouvelles capacités, l'extension innove en proposant les cinq premières créatures à quatre couleurs de Magic, les Nephilim. De plus, un mécanisme inédit voit le jour : celui des Ligne Ley, des enchantements très particuliers. Si vous avez une Ligne Ley dans votre main de départ, vous pouvez la révéler au début de la partie et la mettre en jeu sans payer son coût de mana. Enfin, certaines créatures (comme Ferrailleur gruul) déclenchent un effet à leur arrivée en jeu si une deuxième couleur a été payée pour les jouer. On remarquera également une carte permettant de jouer les rituels en éphémère (Promptitude).
Notez qu'une erreur s'est glissée dans la version française de la Rusalka brûlée ("à une cible, créature ou joueur" au lieu de "au joueur ciblé"), la faisant paraître bien plus forte qu'elle ne l'est en réalité.
Cette extension éclipse du type 2 les jeux Boros, qui dominaient en matière de jeu agro, et impose Gruul et Zoo à leur place, ainsi que deux versions différentes d'Orzhov, Orzhov agro (basé sur l'agression directe) et Orzhov Descent (basé sur la défausse). Les jeux agro-contrôle se développent, mais peu obtiennent des résultats probants au pro tour Honolulu. Un jeu contrôle apparaît autour de la guilde Izzet et de l'urzatron, Izzetron, tandis que plusieurs jeux combo se partagent le reste du terrain (Greater gift, Owling mine...).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement les trois double terrains, Mortification, Shamane de brûlebranche, Ghildmage d'Izzet, Ange du désespoir, Solifuge géante, Electrolyse, Conseil fantôme d'Orzhova, Quartier insalubre grondantet Niv Mizzet le cérébropyre (également célèbre pour son texte d'ambiance).
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Fête fracassante, Abrogation, Expiation, Dryade raffinée et Invocation du cérébropyre.
Johannes
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
63. | Smogsteed Rider Creature - Human Wizard Whenever Smogsteed Rider attacks, each other attacking creature gains fear until end of turn. | Chevaucheur de coursier des brumes Créature - humain et sorcier À chaque fois que le Chevaucheur de coursier des brumes attaque, chaque autre créature attaquante acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
66. | Ghor-Clan Bloodscale Creature - Viashino Warrior First strike : Ghor-Clan Bloodscale gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Écaillesang du clan Ghor Créature - viashino et guerrier Initiative : L'Écaillesang du clan Ghor gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 2/1 | |||
68. | Leyline of Lightning Enchantment If Leyline of Lightning is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, Leyline of Lightning deals 1 damage to target player. | Ligne ley d'éclairs Enchantement Si la Ligne ley d'éclairs est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Ligne ley d'éclairs inflige 1 blessure au joueur ciblé. | Enchantement | ||||
71. | Parallectric Feedback Instant Parallectric Feedback deals damage to target spell's controller equal to that spell's converted mana cost. | Rétroaction parallectrique Éphémère La Rétroaction parallectrique inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort. | Éphémère | ||||
73. | Rabble-Rouser Creature - Goblin Shaman Bloodthirst 1 , : Attacking creatures get +X/+0 until end of turn,where X is Rabble-Rouser's power. | Fomentateur de troubles Créature - gobelin et shamane Soif de sang 1 , : Les créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Fomentateur de troubles. | Créature | 1/1 | |||
84. | Earth Surge Enchantment Each land gets +2/+2 as long as it's a creature. | Déferlement de la terre Enchantement Chaque terrain gagne +2/+2 tant qu'il est une créature. | Enchantement | ||||
89. | Gruul Scrapper Creature - Human Berserker When Gruul Scrapper enters the battlefield, if was spent to cast it, it gains haste until end ofturn. | Ferrailleur gruul Créature - humain et berserker Quand le Ferrailleur gruul arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour le lancer, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/2 | |||
90. | Leyline of Lifeforce Enchantment If Leyline of Lifeforce is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. Creature spells can't be countered. | Ligne ley de force vitale Enchantement Si la Ligne ley de force vitale est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés. | Enchantement | ||||
93. | Primeval Light Sorcery Destroy all enchantments target player controls. | Lumière primitive Rituel Détruisez tous les enchantements que le joueur ciblé contrôle. | Rituel | ||||
102. | Blind Hunter Creature - Bat Flying Haunt When Blind Hunter enters the battlefield or the creature it haunts dies, target player loses 2 life and you gain 2 life. | Chasseur aveugle Créature - chauve-souris Vol Hantise Quand le Chasseur aveugle arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
104. | Burning-Tree Bloodscale Creature - Viashino Berserker Bloodthirst 1 : Target creature can't block Burning-Tree Bloodscalethis turn. : Target creature blocks Burning-Tree Bloodscalethis turn if able. | Écaillesang de Brûlebranche Créature - viashino et berserker Soif de sang 1 : La créature ciblée ne peut pas bloquer l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci. : La créature ciblée bloque l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci si possible. | Créature | 2/2 | |||
110. | Dune-Brood Nephilim Creature - Nephilim Whenever Dune-Brood Nephilim deals combat damage toa player, create a 1/1 colorless Sand creature token for each land you control. | Nephilim géniteur des dunes Créature - nephilim À chaque fois que le Nephilim géniteur des dunes inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature incolore 1/1 Sable pour chaque terrain que vous contrôlez. | Créature | 3/3 | |||
114. | Ghost Council of Orzhova Legendary Creature - Spirit When Ghost Council of Orzhova enters the battlefield, target opponent loses 1 life and you gain 1 life. , Sacrifice a creature: Exile Ghost Council of Orzhova. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. | Conseil fantôme d'Orzhova Créature légendaire - esprit Quand le Conseil fantôme d'Orzhova arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez une créature : Exilez le Conseil fantôme d'Orzhova. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 4/4 | |||
115. | Glint-Eye Nephilim Creature - Nephilim Whenever Glint-Eye Nephilim deals combat damage toa player, draw that many cards. , Discard a card: Glint-Eye Nephilim gets +1/+1 untilend of turn. | Nephilim brillœil Créature - nephilim À chaque fois que le Nephilim brillœil inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes. , défaussez-vous d'une carte : Le Nephilim brillœil gagne +1/+1 jusqu’à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
117. | Ink-Treader Nephilim Creature - Nephilim Whenever a player casts an instant or sorcery spell, if that spell targets only Ink-Treader Nephilim, copy the spell for each other creature that spell could target. Each copy targets a different one of those creatures. | Nephilim piaffencre Créature - nephilim À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, si ce sort cible seulement le Nephilim piaffencre, copiez ce sort pour chaque autre créature que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. | Créature | 3/3 | |||
126. | Rumbling Slum Creature - Elemental At the beginning of your upkeep, Rumbling Slum deals1 damage to each player. | Quartier insalubre grondant Créature - élémental Au début de votre entretien, le Quartier insalubre grondant inflige 1 blessure à chaque joueur. | Créature | 5/5 | |||
135. | Tibor and Lumia Legendary Creature - Human Wizard Whenever you cast a blue spell, target creature gains flying until end of turn. Whenever you cast a red spell, Tibor and Lumia deals1 damage to each creature without flying. | Tibor et Lumia Créature légendaire - humain et sorcier À chaque fois que vous lancez un sort bleu, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque vois que vous lancez un sort rouge, Tibor et Lumia infligent 1 blessure à chaque créature sans le vol. | Créature légendaire | 3/3 | |||
136. | Ulasht, the Hate Seed Legendary Creature - Hellion Hydra Ulasht, the Hate Seed enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other red creature you control and a +1/+1 counter on it for each other green creature you control. , Remove a +1/+1 counter from Ulasht: Choose one — Ulasht deals 1 damage to target creature; or put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield. | Ulasht, la Semence de Haine Créature légendaire - monstruosité et hydre Ulasht, la Semence de Haine arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez. , retirez un marqueur +1/+1 de Ulasht : Choissisez l'un — Ulasht inflige 1 blessure à la créature ciblée ; ou mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | Créature légendaire | ||||
138. | Witch-Maw Nephilim Creature - Nephilim Whenever you cast a spell, you may put two +1/+1 counters on Witch-Maw Nephilim. Whenever Witch-Maw Nephilim attacks, it gains trample until end of turn if its power is 10 or greater. | Nephilim goétiophage Créature - nephilim À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur le Nephilim goétiophage. À chaque fois que le Nephilim goétiophage attaque, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour si sa force est de 10 ou plus. | Créature | 1/1 | |||
139. | Wreak Havoc Sorcery Wreak Havoc can't be countered by spells or abilities. Destroy target artifact or land. | Faire des ravages Rituel Faire des ravages ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé. | Rituel | ||||
140. | Yore-Tiller Nephilim Creature - Nephilim Whenever Yore-Tiller Nephilim attacks, return target creature card from your graveyard to the battlefield tapped and attacking. | Nephilim laboureur d'antan Créature - nephilim À chaque fois que le Nephilim laboureur d'antan attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière, engagée et attaquante. | Créature | 2/2 | |||
143. | Giant Solifuge Creature - Insect ( can be paid with either or .) Trample, haste Shroud. | Solifuge géante Créature - insecte ( peut être payé au choix avec ou .) Piétinement, célérité Linceul. | Créature | 4/1 | |||
148. | Petrahydrox Creature - Weird ( can be paid with either or .) When Petrahydrox becomes the target of a spell or ability, return Petrahydrox to its owner's hand. | Pétrahydroxe Créature - anomalie ( peut être payé au choix avec ou .) Quand le Pétrahydroxe devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez le Pétrahydroxe dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/3 | |||
151. | Gruul War Plow Artifact Creatures you control have trample. : Gruul War Plow becomes a 4/4 Juggernaut artifactcreature until end of turn. | Brabant de guerre gruul Artefact Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. : La Brabant de guerre gruul devient une créature-artefact 4/4 Djaggernaut jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
156. | Sword of the Paruns Artifact - Equipment As long as equipped creature is tapped, tapped creatures you control get +2/+0. As long as equipped creature is untapped, untapped creatures you control get +0/+2. : You may tap or untap equipped creature. Equip . | Épée des Paruns Artefact - équipement Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée. Équipement . | Artefact | ||||
6. | Ghostway Instant Exile each creature you control. Return those creatures to the battlefield under their owners' control at the beginning of the next end step. | Voie fantôme Éphémère Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces créatures sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
8. | Guardian's Magemark Enchantment - Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. | Marquemage du vigile Enchantement - aura Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
15. | Shrieking Grotesque Creature - Gargoyle Flying When Shrieking Grotesque enters the battlefield, if was spent to cast it, target player discards a card. | Hurleur grotesque Créature - gargouille Vol Quand le Hurleur grotesque arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour le lancer, le joueur ciblé se défausse d'une carte. | Créature | 2/1 | |||
21. | Withstand Instant Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Draw a card. | Ténacité Éphémère Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ou au joueur ciblé ce tour-ci. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
28. | Infiltrator's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and can't be blocked except by creatures with defender. | Marquemage de l'infiltrateur Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ne peuvent pas être bloquées sauf par des créatures avec défenseur. | Enchantement | ||||
33. | Runeboggle Instant Counter target spell unless its controller pays . Draw a card. | Rune époustouflante Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Piochez une carte. | Éphémère | ||||
37. | Thunderheads Instant Replicate Put a 3/3 blue Weird creature token with defender and flying onto the battlefield. Exile it at the beginning of the next end step. | Orage de têtes Éphémère Duplication Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleue 3/3 Anomalie avec le défenseur et le vol. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
40. | Vacuumelt Sorcery Replicate Return target creature to its owner's hand. | Vaculiquéfaction Rituel Duplication Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Rituel | ||||
41. | Vedalken Plotter Creature - Vedalken Wizard When Vedalken Plotter enters the battlefield, exchange control of target land you control and target land an opponent controls. | Conspirateur vedalken Créature - vedalken et sorcier Quand le Conspirateur vedalken arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | Créature | 1/1 | |||
43. | Abyssal Nocturnus Creature - Horror Whenever an opponent discards a card, Abyssal Nocturnusgets +2/+2 and gains fear until end of turn. | Nocturnus des abysses Créature - horreur À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, le Nocturnus des abysses gagne +2/+2 et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
48. | Daggerclaw Imp Creature - Imp Flying Daggerclaw Imp can't block. | Diablotin griffedague Créature - diablotin Vol Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer. | Créature | 3/1 | |||
49. | Douse in Gloom Instant Douse in Gloom deals 2 damage to target creature and you gain 2 life. | Bain de langueur Éphémère Le Bain de langueur inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | Éphémère | ||||
51. | Hissing Miasma Enchantment Whenever a creature attacks you, its controller loses 1 life. | Miasmes sifflants Enchantement À chaque fois qu'une créature vous attaque, son contrôleur perd 1 point de vie. | Enchantement | ||||
53. | Necromancer's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. If a creature you control that's enchanted would be put into a graveyard, return it to its owner's hand instead. | Marquemage du nécromancien Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. Si une créature que vous contrôlez qui est enchantée devait être mise dans un cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la place. | Enchantement | ||||
54. | Orzhov Euthanist Creature - Human Assassin Haunt When Orzhov Euthanist enters the battlefield or the creature it haunts dies, destroy target creature that was dealt damage this turn. | Euthanasiste orzhov Créature - humain et assassin Hantise Quand l'Euthanasiste orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
58. | Restless Bones Creature - Skeleton , : Target creature gains swampwalk until end ofturn. : Regenerate Restless Bones. | Os agités Créature - squelette , : La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. : Régénérez les Os agités. | Créature | 1/1 | |||
64. | Bloodscale Prowler Creature - Viashino Warrior Bloodthirst 1 . | Rôdeur écaillesang Créature - viashino et guerrier Soif de sang 1 . | Créature | 3/1 | |||
65. | Fencer's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and have first strike. | Marquemage de l'escrimeur Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative. | Enchantement | ||||
67. | Hypervolt Grasp Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has ": This creature deals 1 damage to target creature or player." : Return Hypervolt Grasp to its owner's hand. | Emprise d'hypervolt Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a « : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » : Renvoyez l'Emprise d'hypervolt dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
80. | Beastmaster's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. Whenever a creature you control that's enchanted becomesblocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creatureblocking it. | Marquemage du maître des bêtes Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature la bloquant. | Enchantement | ||||
82. | Crash Landing Instant Target creature with flying loses flying until end of turn. Crash Landing deals damage to that creature equal to the number of Forests you control. | Atterrissage en catastrophe Éphémère La créature avec le vol ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. L' Atterrissage en catastrophe inflige à cette créature un nombre de blessures égal au nombre de forêts que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
87. | Gristleback Creature - Boar Beast Bloodthirst 1 Sacrifice Gristleback: You gain life equal to Gristleback's power. | Hurdenerf Créature - sanglier et bête Soif de sang 1 Sacrifiez le Hurdenerf : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force du Hurdenerf. | Créature | 2/2 | |||
95. | Silhana Starfletcher Creature - Elf Druid Archer Reach (This creature can block creatures with flying.) As Silhana Starfletcher enters the battlefield, choose a color. : Add one mana of the chosen color to your mana pool. | Stellarcher silhana Créature - elfe et druide et archer Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Au moment où le Stellarcher silhana arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve. | Créature | 1/3 | |||
98. | Wildsize Instant Target creature gets +2/+2 and gains trample untilend of turn. Draw a card. | Stature sauvage Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
105. | Burning-Tree Shaman Creature - Centaur Shaman Whenever a player activates an ability that isn't a mana ability, Burning-Tree Shaman deals 1 damage to that player. | Shamane de Brûlebranche Créature - centaure et shamane À chaque fois qu'un joueur active une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane de Brûlebranche inflige 1 blessure à ce joueur. | Créature | 3/4 |