Sortie en février 2006, l'extension Pacte des guildes (Guildpact en VO) comptait 165 cartes, réparties en 55 rares, 55 uncos et 55 communes. Imprimée en bord noir et symbolisée par un motif triangulaire d'inspiration gothique, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en decks préconstruits de 60 cartes.
Le bloc Ravnica nous fait découvrir un monde urbain où coexistent dix guildes distinctes, chacune représentée par une des dix associations de deux couleurs existant à Magic l'Assemblée. Ravnica, la cité des guildes, nous avait déjà présenté quatre guildes, dotées chacune d'un deck leur étant dédié. Pacte des guildes nous présente la moitié des six guildes restantes, ce qui explique qu'il n'y ait que trois decks dans cette extension, contrairement à d'habitude :
Ingéniosité des Izzet
Code des Orzhov
Bestialité des Gruuls
Le bloc Ravnica, contrairement à ses prédécesseurs, a été conçu comme un tout dès le départ (plutôt qu'en trois étapes comme à l'accoutumée), ce qui explique la parfaite continuité des extensions. On retrouve donc, ici aussi, pour chaque guilde, dix cartes spécifiques : un ghildmage, deux créatures légendaires (le chef de guilde et son lieutenant), trois cartes hybrides, un cachet (artefact produisant deux manas des couleurs de la guilde), un double terrain rare, un terrain unco représentant le hall de guilde, et un terrain commun fournissant deux manas.
Le Pacte des guildes va encore plus loin que Ravnica en ce qui concerne la proportion de cartes multicolores, puisque celle-ci dépasse celle de toutes les extensions précédentes, bloc Invasion y compris. Sur 55 communes, 12 sont multicolores (idem pour les uncos), et il y en a pas moins de 20 sur 55 rares.
Pacte des guildes nous apporte trois nouvelles capacités, une par guilde :
- Soif de sang X, la capacité Gruul, une capacité de créature disant « si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, X marqueurs +1/+1. »
- Duplication, la capacité Izzet, une capacité présente sur les éphémères et les rituels disant « quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous payez son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. » Notez que les copies doivent être contrées une à une.
- Hantise, la capacité Orzhov, disant « quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée ». Lorsque la créature hantée est mise dans un cimetière, un effet, précisé sur la carte avec Hantise, se déclenche.
En plus de ces nouvelles capacités, l'extension innove en proposant les cinq premières créatures à quatre couleurs de Magic, les Nephilim. De plus, un mécanisme inédit voit le jour : celui des Ligne Ley, des enchantements très particuliers. Si vous avez une Ligne Ley dans votre main de départ, vous pouvez la révéler au début de la partie et la mettre en jeu sans payer son coût de mana. Enfin, certaines créatures (comme Ferrailleur gruul) déclenchent un effet à leur arrivée en jeu si une deuxième couleur a été payée pour les jouer. On remarquera également une carte permettant de jouer les rituels en éphémère (Promptitude).
Notez qu'une erreur s'est glissée dans la version française de la Rusalka brûlée ("à une cible, créature ou joueur" au lieu de "au joueur ciblé"), la faisant paraître bien plus forte qu'elle ne l'est en réalité.
Cette extension éclipse du type 2 les jeux Boros, qui dominaient en matière de jeu agro, et impose Gruul et Zoo à leur place, ainsi que deux versions différentes d'Orzhov, Orzhov agro (basé sur l'agression directe) et Orzhov Descent (basé sur la défausse). Les jeux agro-contrôle se développent, mais peu obtiennent des résultats probants au pro tour Honolulu. Un jeu contrôle apparaît autour de la guilde Izzet et de l'urzatron, Izzetron, tandis que plusieurs jeux combo se partagent le reste du terrain (Greater gift, Owling mine...).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement les trois double terrains, Mortification, Shamane de brûlebranche, Ghildmage d'Izzet, Ange du désespoir, Solifuge géante, Electrolyse, Conseil fantôme d'Orzhova, Quartier insalubre grondantet Niv Mizzet le cérébropyre (également célèbre pour son texte d'ambiance).
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Fête fracassante, Abrogation, Expiation, Dryade raffinée et Invocation du cérébropyre.
Johannes
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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145. | Izzet Guildmage Creature - Human Wizard ( can be paid with either or .) : Copy target instant spell you control with converted mana cost 2 or less. You may choose new targets forthe copy. : Copy target sorcery spell you control with converted mana cost 2 or less. You may choose new targets forthe copy. | Ghildmage d'Izzet Créature - humain et sorcier ( peut être payé au choix avec ou .) : Copiez le sort d'éphémère ciblé que vous contrôlez avec un coût converti de mana de 2 ou moins. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. : Copiez le sort de rituel ciblé que vous contrôlez avec un coût converti de mana de 2 ou moins. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | Créature | 2/2 | |||
113. | Gelectrode Creature - Weird : Gelectrode deals 1 damage to any target. Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may untap Gelectrode. | Gelectrode Créature - anomalie : La Gelectrode inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode. | Créature | 0/1 | |||
5. | Ghost Warden Creature - Spirit : Target creature gets +1/+1 until end of turn. | Garde fantôme Créature - esprit : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
69. | Living Inferno Creature - Elemental : Living Inferno deals damage equal to its power divided as you choose among any number of target creatures. Each of those creatures deals damage equal to its power to Living Inferno. | Fournaise vivante Créature - élémental : La Fournaise vivante inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties de la manière que vous choisissez parmi n'importe quel nombre de créatures ciblées. Chacune de ces créatures inflige à la Fournaise vivante un nombre de blessures égal à sa force. | Créature | 8/5 | |||
73. | Rabble-Rouser Creature - Goblin Shaman Bloodthirst 1 , : Attacking creatures get +X/+0 until end of turn,where X is Rabble-Rouser's power. | Fomentateur de troubles Créature - gobelin et shamane Soif de sang 1 , : Les créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Fomentateur de troubles. | Créature | 1/1 | |||
92. | Predatory Focus Sorcery You may have creatures you control assign their combat damage this turn as though they weren't blocked. | Focus prédatoire Rituel Vous pouvez faire que les créatures que vous contrôlez assignent, ce tour-ci, leurs blessures de combat comme si elles n’étaient pas bloquées. | Rituel | ||||
116. | Goblin Flectomancer Creature - Goblin Wizard Sacrifice Goblin Flectomancer: You may change the targetsof target instant or sorcery spell. | Flectomancien gobelin Créature - gobelin et sorcier Sacrifiez le Flectomancien gobelin: Vous pouvez changer les cibles du sort d' éphémère ou de rituel ciblé. | Créature | 2/2 | |||
72. | Pyromatics Instant Replicate Pyromatics deals 1 damage to any target. | Feux pyromatiques Éphémère Duplication Les Feux pyromatiques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | Éphémère | ||||
75. | Shattering Spree Sorcery Replicate . Destroy target artifact. | Fête fracassante Rituel Duplication . Détruisez l'artefact ciblé. | Rituel | ||||
89. | Gruul Scrapper Creature - Human Berserker When Gruul Scrapper enters the battlefield, if was spent to cast it, it gains haste until end ofturn. | Ferrailleur gruul Créature - humain et berserker Quand le Ferrailleur gruul arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour le lancer, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/2 | |||
139. | Wreak Havoc Sorcery Wreak Havoc can't be countered by spells or abilities. Destroy target artifact or land. | Faire des ravages Rituel Faire des ravages ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé. | Rituel | ||||
106. | Castigate Sorcery Target opponent reveals his or her hand. You choose a nonlandcard from it and exile that card. | Expiation Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain et exilez cette carte. | Rituel | ||||
54. | Orzhov Euthanist Creature - Human Assassin Haunt When Orzhov Euthanist enters the battlefield or the creature it haunts dies, destroy target creature that was dealt damage this turn. | Euthanasiste orzhov Créature - humain et assassin Hantise Quand l'Euthanasiste orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
2. | Belfry Spirit Creature - Spirit Flying Haunt When Belfry Spirit enters the battlefield or the creature it haunts dies, create two 1/1 black Bat creature tokens with flying. | Esprit du beffroi Créature - esprit Vol Hantise Quand l'Esprit du beffroi arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, créez deux jetons de créature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. | Créature | 1/1 | |||
156. | Sword of the Paruns Artifact - Equipment As long as equipped creature is tapped, tapped creatures you control get +2/+0. As long as equipped creature is untapped, untapped creatures you control get +0/+2. : You may tap or untap equipped creature. Equip . | Épée des Paruns Artefact - équipement Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée. Équipement . | Artefact | ||||
42. | Vertigo Spawn Creature - Illusion Defender Whenever Vertigo Spawn blocks a creature, tap that creature. That creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Engeance du vertige Créature - illusion Défenseur À chaque fois que l'Engeance du vertige bloque une créature, engagez cette créature. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 0/3 | |||
67. | Hypervolt Grasp Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has ": This creature deals 1 damage to target creature or player." : Return Hypervolt Grasp to its owner's hand. | Emprise d'hypervolt Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a « : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » : Renvoyez l'Emprise d'hypervolt dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
111. | Electrolyze Instant Electrolyze deals 2 damage divided as you choose among one or two targets. Draw a card. | Électrolyse Éphémère L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
66. | Ghor-Clan Bloodscale Creature - Viashino Warrior First strike : Ghor-Clan Bloodscale gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Écaillesang du clan Ghor Créature - viashino et guerrier Initiative : L'Écaillesang du clan Ghor gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 2/1 | |||
104. | Burning-Tree Bloodscale Creature - Viashino Berserker Bloodthirst 1 : Target creature can't block Burning-Tree Bloodscalethis turn. : Target creature blocks Burning-Tree Bloodscalethis turn if able. | Écaillesang de Brûlebranche Créature - viashino et berserker Soif de sang 1 : La créature ciblée ne peut pas bloquer l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci. : La créature ciblée bloque l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci si possible. | Créature | 2/2 | |||
83. | Dryad Sophisticate Creature - Dryad Nonbasic landwalk. | Dryade raffinée Créature - dryade Traversée des terrains non-base. | Créature | 2/1 | |||
38. | Torch Drake Creature - Drake Flying: Torch Drake gets +1/+0 until end of turn. | Drakôn torche Créature - drakôn Vol : Le Drakôn torche gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
7. | Graven Dominator Creature - Gargoyle Flying Haunt When Graven Dominator enters the battlefield or the creature it haunts dies, each other creature has base power and toughness 1/1 until end of turn. | Dominateur sculpté Créature - gargouille Vol Hantise Quand le Dominateur sculpté arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, chaque autre créature a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
11. | Lionheart Maverick Creature - Human Knight Vigilance : Lionheart Maverick gets +1/+2 until end of turn. | Dissident au cœur de lion Créature - humain et chevalier Vigilance : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
48. | Daggerclaw Imp Creature - Imp Flying Daggerclaw Imp can't block. | Diablotin griffedague Créature - diablotin Vol Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer. | Créature | 3/1 | |||
84. | Earth Surge Enchantment Each land gets +2/+2 as long as it's a creature. | Déferlement de la terre Enchantement Chaque terrain gagne +2/+2 tant qu'il est une créature. | Enchantement | ||||
46. | Cry of Contrition Sorcery Target player discards a card. Haunt When the creature Cry of Contrition haunts dies, target player discards a card. | Cri de contrition Rituel Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Hantise Quand la créature que le Cri de contrition hante meurt, le joueur ciblé se défausse d'une carte. | Rituel | ||||
45. | Cremate Instant Exile target card in a graveyard. Draw a card. | Crémation Éphémère Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
39. | Train of Thought Sorcery Replicate Draw a card. | Cours de pensées Rituel Duplication Piochez une carte. | Rituel | ||||
41. | Vedalken Plotter Creature - Vedalken Wizard When Vedalken Plotter enters the battlefield, exchange control of target land you control and target land an opponent controls. | Conspirateur vedalken Créature - vedalken et sorcier Quand le Conspirateur vedalken arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | Créature | 1/1 | |||
114. | Ghost Council of Orzhova Legendary Creature - Spirit When Ghost Council of Orzhova enters the battlefield, target opponent loses 1 life and you gain 1 life. , Sacrifice a creature: Exile Ghost Council of Orzhova. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. | Conseil fantôme d'Orzhova Créature légendaire - esprit Quand le Conseil fantôme d'Orzhova arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez une créature : Exilez le Conseil fantôme d'Orzhova. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 4/4 | |||
119. | Izzet Chronarch Creature - Human Wizard When Izzet Chronarch enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to yourhand. | Chronarque d'Izzet Créature - humain et sorcier Quand le Chronarque d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
63. | Smogsteed Rider Creature - Human Wizard Whenever Smogsteed Rider attacks, each other attacking creature gains fear until end of turn. | Chevaucheur de coursier des brumes Créature - humain et sorcier À chaque fois que le Chevaucheur de coursier des brumes attaque, chaque autre créature attaquante acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
164. | Steam Vents Land - Island Mountain (: Add or to your mana pool.) As Steam Vents enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Steam Vents enters the battlefield tapped. | Cheminées à vapeur Terrain - île et montagne ( : Ajoutez ou à votre réserve.) Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille engagées. | Terrain | ||||
159. | Izzet Boilerworks Land Izzet Boilerworks enters the battlefield tapped. When Izzet Boilerworks enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand. : Add . | Chaufferie d'Izzet Terrain La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | Terrain | ||||
102. | Blind Hunter Creature - Bat Flying Haunt When Blind Hunter enters the battlefield or the creature it haunts dies, target player loses 2 life and you gain 2 life. | Chasseur aveugle Créature - chauve-souris Vol Hantise Quand le Chasseur aveugle arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
149. | Wild Cantor Creature - Human Druid ( can be paid with either or .) Sacrifice Wild Cantor: Add one mana of any color toyour mana pool. | Chantresse sauvage Créature - humain et druide ( peut être payé au choix avec ou .) Sacrifiez la Chantresse sauvage: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
17. | Skyrider Trainee Creature - Human Soldier Skyrider Trainee has flying as long as it's enchanted. | Cavalière céleste stagiaire Créature - humain et soldat La Cavalière céleste stagiaire a le vol tant qu'elle est enchantée. | Créature | 3/3 | |||
25. | Frazzle Instant Counter target nonblue spell. | Calcination Éphémère Contrecarrez le sort non-bleu ciblé. | Éphémère | ||||
150. | Gruul Signet Artifact , : Add to your mana pool. | Cachet de Gruul Artefact , : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
155. | Orzhov Signet Artifact , : Add . | Cachet d'Orzhov Artefact , : Ajoutez . | Artefact | ||||
152. | Izzet Signet Artifact , : Add . | Cachet d'Izzet Artefact , : Ajoutez . | Artefact | ||||
4. | Droning Bureaucrats Creature - Human Advisor , : Each creature with converted mana cost X can'tattack or block this turn. | Bureaucrates monotones Créature - humain et conseiller , : Chaque créature avec un coût converti de mana de X ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. | Créature | 1/4 | |||
130. | Skarrgan Skybreaker Creature - Giant Shaman Bloodthirst 3 , Sacrifice Skarrgan Skybreaker: Skarrgan Skybreakerdeals damage equal to its power to target creature or player. | Briseciel skarrgan Créature - géant et shamane Soif de sang 3 , sacrifiez le Briseciel skarrgan : Le Briseciel skarrgan inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. | Créature | 3/3 | |||
34. | Sky Swallower Creature Flying When Sky Swallower enters the battlefield, target opponent gains control of all other permanents you control. | Briffaud céleste Créature Vol Quand le Briffaud céleste arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de tous les autres permanents que vous contrôlez. | Créature | 8/8 | |||
151. | Gruul War Plow Artifact Creatures you control have trample. : Gruul War Plow becomes a 4/4 Juggernaut artifactcreature until end of turn. | Brabant de guerre gruul Artefact Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. : La Brabant de guerre gruul devient une créature-artefact 4/4 Djaggernaut jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
103. | Borborygmos Legendary Creature - Cyclops Trample Whenever Borborygmos deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on each creature you control. | Borborygmos Créature légendaire - cyclope Piétinement À chaque fois que Borborygmos inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | Créature légendaire | 6/7 | |||
121. | Leap of Flame Instant Replicate Target creature gets +1/+0 and gains flying and firststrike until end of turn. | Bond de flammes Éphémère Duplication La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
81. | Bioplasm Creature - Ooze Whenever Bioplasm attacks, exile the top card of your library. If it's a creature card, Bioplasmgets +X/+Y until end of turn, where X is the exiled creature card's power and Y is its toughness. | Bioplasme Créature - limon À chaque fois que le Bioplasme attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, le Bioplasme gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte de créature exilée et Y son endurance. | Créature | 4/4 | |||
161. | Orzhov Basilica Land Orzhov Basilica enters the battlefield tapped. When Orzhov Basilica enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand. : Add . | Basilique d'Orzhov Terrain La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | Terrain |