Légions

Légions est la deuxième extension du bloc Carnage, basée sur les types de créature. Sortie en février 2003, Légions (Legions en version originale) n’apporte pas de grands changements, si ce n’est pour la première fois une édition 100% constituée de créatures.
Légions comportait donc 145 créatures, dont 45 rares, 45 uncos et 55 communes, le tout distribué en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) et en 4 decks à thème préconstruits :
- Furie elfique : le deck à thème basé sur les elfes. Une petite erreur s’est d’ailleurs glissée entre la liste et le contenu réel : l’Elfe moqueur est remplacé par un Undorak mugissant. On remarquera dans cette liste le très bon Elfe gardebois, le Héraut de Brinbois, l’excellente Sibylle des fontaines, le Canaliseur de Brinbois (futur moteur à combo avec Aura de Pemmin en Fléau).
- L’enfer des zombies : les zombies sont à l’honneur. Depuis Tourment, le noir n’était plus très utilisé. C’est chose changée avec les zombies et la fournée du bloc Carnage qui apporte dans ce deck Berger de la putridité, Gobelin pourrissant, Pollueur gemmepaume, Misérable loqueteux et la très bonne Muse née des tombes qui fera office d’Arêne phyrexiane modulable dans mono-noir contrôle Zombie.
- Horribles slivoïdes: Légions marque le retour des slivoïdes, ces créatures qui se boostent les unes les autres. En slivoïde, on retiendra le Slivoïde enraciné, le Slivoïde géniteur, le Slivoïde rapide ou encore le Slivoïde changeant. Il faudra se tourner du côté des boosters pour les slivoïdes noirs et rouges.
- Mue chaotique : ce deck à thème n’est pas le plus convaincant. La mue n’étant pas du tout ou très peu exploitée hors du limité. Toutefois, Traceur d'échos, Lanceur de bolas, Mur de forfaiture ou Plieur de volonté trouveront leur place dans des jeux contrôle.

Légions n’apporte pas de très grands changements dans le metagame Standard de l’époque, comme en témoignent les préconstruits ; cette édition est boudée par les joueurs car les sorts sont toujours plus puissants que les créatures à capacités.
Les capacités, parlons-en justement. Trois nouvelles capacités-clé font irruption dans Magic grâce à Légions : l’Amplification, la Provocation et la Double-initiative. L’Amplification est en rapport avec les types de créature : lorsque vous jouez une créature avec l’Amplification, vous pouvez révéler un certain nombre de cartes de créature ayant le même type que la créature venant d’être jouée. La créature arrive en jeu alors avec ce nombre de marqueurs +1/+1 (variant jusqu’à +3/+3 pour le Dragon fourgueule) et aura la plupart du temps une capacité en fonction de ce nombre de marqueurs. Il existe neuf créatures avec l’Amplification (2 blanches, 3 noires, 1 rouge et 3 vertes). Autre nouvelle capacité à mot-clé, la Provocation. La provocation "force" une créature à bloquer la créature attaquante avec la provocation. Il existe en Légions neuf créatures avec la Provocation : 3 créatures vertes, 3 créatures rouges et 3 créatures blanches. Autre capacité à mot-clé qui sera reprise plus tard : la Double-Initiative. En Légions, seules deux créatures rouges ont cette capacité : Elémental éclaroc et Rapace des contreforts. Le Recyclage fait de nouveau partie de l’extension avec pas moins de 10 créatures avec le recyclage, dont la série des gemmepaume, ces cinq créatures (une par couleur et par type dominant en Carnage : Vengeur gemmepaume, Ensorceleur gemmepaume, Pollueur gemmepaume, Incinérateur gemmepaume et Enjambeur gemmepaume) qui ont un effet par rapport à leur type de créature. Une autre série de cinq créatures : les Invocateurs. 2/2 pour deux manas, dont un coloré, leur capacité activée "fait du cinq pour huit manas", dont un coloré (Invocatrice de lumière, Invocateur braisillaile, Invocatrice crachefumée, Invocateur vagueflamme et Invocateur pierrebois. Troisième et dernier cycle de créatures, les Muses, cinq esprits (Muse née des vents, Muse née des rêves, Muse née des tombes, Muse née de la lave et Muse née des graines).

La storyline continue l’histoire de Kamahl qui part tenter de sauver sa sœur transformée en Phage tandis qu’Akroma prépare son armée pour l’affronter. Pendant ce temps, les chercheurs du Projet Jusant découvrent des créatures oubliées, les Slivoïdes.

Au niveau des rééditions, on notera la présence du Chevalier blanc.

Légions n’apporte pas grand-chose aux metagame de l’époque, si ce n’est Akroma, Ange de la colère, très bonne carte à réanimer en étendu. Phage l'Intouchable fait des désastres en limité. Le retour des slivoïdes permet aux possesseurs de slivoïdes du bloc Tempête de revenir en course en étendu, avec notamment le Slivoïde toxique, le Slivoïde magmatique et le Slivoïde géniteur. Zombie gagne Misérable loqueteux, Pollueur gemmepaume et Muse née des tombes pour les versions contrôle. Gobelins ne gagne que Cliqueteur rampant, Sbire gobelin et Incinérateur gemmepaume. Meneuse de la griffe est une bonne surprise après une Colère de dieu pour les jeux elfes, qui bénéficient aussi de l’Elfe gardebois et du Maître-ruchier de Brinbois. Des petits ajouts qui ne changeront pas beaucoup la domination de Gobelins en Standard, suivi d’Astroglide, bien affaibli avant de disparaître des archétypes et de subir la domination d’un jeu encore plus rapide.

EveilDuFou.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
21.Stoic Champion
Creature - Human Soldier

Whenever a player cycles a card, Stoic Champion gets +2/+2 until end of turn.
Champion stoïque
Créature - humain et soldat

À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Champion stoïque gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
23.Swooping Talon
Creature - Bird Soldier

Flying

: Swooping Talon loses flying until end of turn.

Provoke.
Éperonneur assaillant
Créature - oiseau et soldat

Vol

: L'Éperonneur assaillant perd le vol jusqu'à la fin du tour.

Provocation.
 Créature2/6
25.Ward Sliver
Creature - Sliver

As Ward Sliver enters the battlefield, choose a color.

All Slivers have protection from the chosen color.
Slivoïde de garde
Créature - slivoïde

Au moment où le Slivoïde de garde arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

Tous les slivoïdes ont la protection contre la couleur choisie.
 Créature2/2
27.White Knight
Creature - Human Knight

First strike

Protection from black.
Chevalier blanc
Créature - humain et chevalier

Initiative

Protection contre le noir.
 Créature2/2
34.Crookclaw Elder
Creature - Bird Wizard

Flying
Tap two untapped Birds you control: Draw a card.
Tap two untapped Wizards you control: Target creature gains flying until end of turn.
Doyen crocheserre
Créature - oiseau et sorcier

Vol
Engagez deux oiseaux dégagés que vous contrôlez: Piochez une carte.
Engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
39.Gempalm Sorcerer
Creature - Human Wizard

Cycling

When you cycle Gempalm Sorcerer, all Wizard creatures gain flying until end of turn.
Ensorceleur gemmepaume
Créature - humain et sorcier

Recyclage

Quand vous recyclez l'Ensorceleur gemmepaume, toutes les créatures sorciers acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
43.Master of the Veil
Creature - Human Wizard

Morph (You may cast this face down as a 2/2

creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)

When Master of the Veil is turned face up, you may turn target creature with morph ability face down.
Maître du voile
Créature - humain et sorcier

Mue (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Quand le Maître du voile est retourné face visible, vous pouvez retourner face cachée la créature avec la capacité de mue ciblée.
 Créature2/3
48.Mistform Wakecaster
Creature - Illusion

Flying

: Mistform Wakecaster becomes the creature type of your choice until end of turn.

, : Choose a creature type. Each creature you control becomes that type until end of turn.
Lanceveille changebrume
Créature - illusion

Vol.

: La Lanceveille changebrume devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.

, : Choisissez un type de créature. Chaque créature que vous contrôlez devient de ce type jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
49.Primoc Escapee
Creature - Bird Beast

Flying

Cycling .
Évadé primoc
Créature - oiseau et bête

Vol.

Recyclage .
 Créature4/4
52.Shifting Sliver
Creature - Sliver

Slivers can't be blocked except by Slivers.
Slivoïde changeant
Créature - slivoïde

Les slivoïdes ne peuvent pas être bloqués, excepté par des slivoïdes.
 Créature2/2
55.Wall of Deceit
Creature - Wall

Defender

: Turn Wall of Deceit face down.

Morph (You may cast this face down as a 2/2

creature for . Turn it face up any time for its morph cost.).
Mur de forfaiture
Créature - mur

Défenseur

: Retournez le Mur de forfaiture face cachée.

Mue (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.).
 Créature0/5
56.Warped Researcher
Creature - Human Wizard Mutant

Whenever a player cycles a card, Warped Researcher gains flying and shroud until end of turn.
Chercheur dévoyé
Créature - humain et sorcier et mutant

À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Chercheur dévoyé acquiert le vol et le linceul jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/4
58.Willbender
Creature - Human Wizard

Morph (You may cast this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)
When Willbender is turned face up, change the target of target spell or ability with a single target.
Plieur de volonté
Créature - humain et sorcier

Mue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)
Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, changez la cible du sort ou de la capacité ciblé avec une cible unique.
 Créature1/2
59.Aphetto Exterminator
Creature - Human Wizard

Morph (You may cast this face down as a 2/2

creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)

When Aphetto Exterminator is turned face up, target creature gets -3/-3 until end of turn.
Exterminateur aphettien
Créature - humain et sorcier

Mue (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Quand l'Exterminateur aphettien est retourné face visible, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/1
62.Corpse Harvester
Creature - Zombie Wizard

, , Sacrifice a creature: Search your library for a Zombie card and a Swamp card, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library.
Moissonneur de cadavres
Créature - zombie et sorcier

, , sacrifiez une Créature: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de zombie et une carte de marais, révélez-les, puis mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature3/3
64.Dark Supplicant
Creature - Human Cleric

, Sacrifice three Clerics: Search your graveyard, hand, and/or library for a card named Scion of Darkness and put it onto the battlefield. If you search your library this way, shuffle it.
Obscur supplicateur
Créature - humain et clerc

, sacrifiez trois clercs : Cherchez dans votre cimetière, dans votre main et/ou dans votre bibliothèque une carte de Scion des ténèbres et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque, mélangez-la.
 Créature1/1
65.Deathmark Prelate
Creature - Human Cleric

, , Sacrifice a Zombie: Destroy target non-Zombie creature. It can't be regenerated. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Prélat mortemarque
Créature - humain et clerc

, , sacrifiez un zombie : Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature2/3
68.Earthblighter
Creature - Human Cleric

, , Sacrifice a Goblin: Destroy target land.
Érodeur de terre
Créature - humain et clerc

, , sacrifiez un gobelin : Détruisez le terrain ciblé.
 Créature1/1
77.Noxious Ghoul
Creature - Zombie

Whenever Noxious Ghoul or another Zombie enters the battlefield, all non-Zombie creatures get -1/-1 until end of turn.
Goule délétère
Créature - zombie

À chaque fois que la Goule délétère ou un autre zombie arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
83.Spectral Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have ": This creature gets +1/+1 until end of turn.".
Slivoïde spectral
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes ont « : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. ».
 Créature2/2
86.Withered Wretch
Creature - Zombie Cleric

: Exile target card from a graveyard.
Misérable loqueteux
Créature - zombie et clerc

: Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
 Créature2/2
87.Zombie Brute
Creature - Zombie

Amplify 1

Trample.
Brute zombie
Créature - zombie

Amplification 1

Piétinement.
 Créature5/4
88.Blade Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures get +1/+0.
Slivoïde aiguisé
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+0.
 Créature2/2
93.Frenetic Raptor
Creature - Dinosaur Beast

Beasts can't block.
Prédateur frénétique
Créature - dinosaure et bête

Les bêtes ne peuvent pas bloquer.
 Créature6/6
94.Gempalm Incinerator
Creature - Goblin

Cycling

When you cycle Gempalm Incinerator, you may have it deal X damage to target creature, where X is the number of Goblins on the battlefield.
Incinérateur gemmepaume
Créature - gobelin

Recyclage

Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille.
 Créature2/1
95.Goblin Assassin
Creature - Goblin Assassin

Whenever Goblin Assassin or another Goblin enters the battlefield, each player flips a coin. Each player whose coin comes up tails sacrifices a creature.
Assassin gobelin
Créature - gobelin et assassin

À chaque fois que l'Assassin gobelin ou un autre gobelin arrive sur le champ de bataille, chaque joueur joue à pile ou face. Chaque joueur qui fait pile sacrifie une créature.
 Créature2/2
96.Goblin Clearcutter
Creature - Goblin

, Sacrifice a Forest: Add three mana in any combination of and/or to your mana pool.
Franc-coupeur gobelin
Créature - gobelin

, Sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas, en n'importe quelle combinaison de et/ou de , à votre réserve.
 Créature3/3
97.Goblin Dynamo
Creature - Goblin Mutant

: Goblin Dynamo deals 1 damage to target creature or player.

, , Sacrifice Goblin Dynamo: Goblin Dynamo deals X damage to target creature or player.
Dynamo gobeline
Créature - gobelin et mutant

: La Dynamo gobeline inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

, , sacrifiez la Dynamo gobeline : La Dynamo gobeline inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature4/4
108.Ridgetop Raptor
Creature - Dinosaur Beast

Double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.).
Rapace des contreforts
Créature - dinosaure et bête

Double initiative.
 Créature2/1
112.Skirk Drill Sergeant
Creature - Goblin

Whenever Skirk Drill Sergeant or another Goblin dies, you may pay . If you do, reveal the top card of your library. If it's a Goblin permanent card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your graveyard.
Sergent instructeur skirkien
Créature - gobelin

À chaque fois que le Sergent instructeur skirkien ou un autre gobelin meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent gobelin, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
 Créature2/1
116.Warbreak Trumpeter
Creature - Goblin

Morph (You may cast this face down as a 2/2

creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)

When Warbreak Trumpeter is turned face up, put X 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield.
Joueur de trompe briseguerre
Créature - gobelin

Mue (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Quand le Joueur de trompe briseguerre est retourné face visible, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
 Créature1/1
118.Branchsnap Lorian
Creature - Beast

Trample

Morph (You may cast this face down as a 2/2

creature for . Turn it face up any time for its morph cost.).
Lorien cassebranche
Créature - bête

Piétinement

Mue (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.).
 Créature4/1
119.Brontotherium
Creature - Beast

Trample

Provoke.
Brontothère
Créature - bête

Piétinement

Provocation.
 Créature5/3
122.Canopy Crawler
Creature - Beast

Amplify 1

: Target creature gets +1/+1 until end of turn for each +1/+1 counter on Canopy Crawler.
Reptile de la canopée
Créature - bête

Amplification 1

: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 sur le Reptile de la canopée.
 Créature2/2
125.Enormous Baloth
Creature - Beast

Baloth énorme
Créature - bête

 Créature7/7
127.Gempalm Strider
Creature - Elf

Cycling G

When you cycle Gempalm Strider, all Elf creatures get +2/+2 until end of turn.
Enjambeur gemmepaume
Créature - elfe

Recyclage G

Quand vous recyclez l'Enjambeur gemmepaume, toutes les créatures elfe gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
137.Root Sliver
Creature - Sliver

Root Sliver can't be countered.

Sliver spells can't be countered by spells or abilities.
Slivoïde enraciné
Créature - slivoïde

Le Slivoïde enraciné ne peut pas être contrecarré.

Les sorts de slivoïde ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts ou des capacités.
 Créature2/2
141.Totem Speaker
Creature - Elf Druid

Whenever a Beast enters the battlefield, you may gain 3 life.
Orateur totemique
Créature - elfe et druide

À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 3 points de vie.
 Créature3/3
144.Wirewood Channeler
Creature - Elf Druid

: Add X mana of any one color to your mana pool, where X is the number of Elves on the battlefield.
Canaliseur de Brinbois
Créature - elfe et druide

: Ajoutez X mana de la couleur de votre choix à votre réserve, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille.
 Créature2/2
145.Wirewood Hivemaster
Creature - Elf

Whenever another nontoken Elf enters the battlefield, you may put a 1/1 green Insect creature token onto the battlefield.
Maître-ruchier de Brinbois
Créature - elfe

À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
 Créature1/1
3.Aven Redeemer
Creature - Bird Cleric

Flying

: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
Rédempteur avemain
Créature - oiseau et clerc

Vol

: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.
 Créature2/2
9.Daru Sanctifier
Creature - Human Cleric

Morph (You may cast this face down as a 2/2

creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)

When Daru Sanctifier is turned face up, destroy target enchantment.
Sanctificateur daru
Créature - humain et clerc

Mue (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Quand le Sanctificateur daru est retourné face visible, détruisez l'enchantement ciblé.
 Créature1/4
10.Daru Stinger
Creature - Soldier

Amplify 1

: Daru Stinger deals damage equal to the number of +1/+1 counters on it to target attacking or blocking creature.
Piqueur daru
Créature - soldat

Amplification 1

: Le Piqueur daru inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 qu'il a sur lui.
 Créature1/1
12.Deftblade Elite
Creature - Human Soldier

Provoke

: Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by Deftblade Elite this turn.
Élite dextrelame
Créature - humain et soldat

Provocation

: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci.
 Créature1/1
14.Gempalm Avenger
Creature - Human Soldier

Cycling

When you cycle Gempalm Avenger, all Soldier creatures get +1/+1 and gain first strike until end of turn.
Vengeur gemmepaume
Créature - humain et soldat

Recyclage

Quand vous recyclez le Vengeur gemmepaume, toutes les créatures soldats gagnent +1/+1 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/5
17.Lowland Tracker
Creature - Human Soldier

First strike

Provoke.
Traqueur des basses terres
Créature - humain et soldat

Initiative

Provocation.
 Créature2/2
19.Plated Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures get +0/+1.
Slivoïde à plaques
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes gagnent +0/+1.
 Créature1/1
20.Starlight Invoker
Creature - Human Cleric Mutant

: You gain 5 life.
Invocatrice de lumière
Créature - humain et clerc et mutant

: Vous gagnez 5 points de vie.
 Créature1/3
24.Wall of Hope
Creature - Wall

Defender

Whenever Wall of Hope is dealt damage, you gain that much life.
Mur d'espoir
Créature - mur

Défenseur

À chaque fois que le Mur d'espoir subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
 Créature0/3
26.Whipgrass Entangler
Creature - Human Cleric

: Until end of turn, target creature gains "This creature can't attack or block unless its controller pays 1 for each Cleric on the battlefield.".
Incitateur faucherbe
Créature - humain et clerc

: Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert « Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer à moins que son contrôleur ne paye 1 pour chaque clerc sur le champ de bataille. ».
 Créature1/3