L'Épopée d'Urza

Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).

Les cartes connues sont Morphelin, Spirale temporelle, Berceau de Gaia, Académie tolariane...

Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
347.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
335.Island
Basic Land - Island

Île
Terrain de base - île

 Terrain de base 
343.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
331.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
339.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
172.Acidic Soil
Sorcery

Acidic Soil deals to each player damage equal to the number of lands he or she controls.
Terre acide
Rituel

La Terre acide inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains qu'il contrôle.
 Rituel 
174.Arc Lightning
Sorcery

Arc Lightning deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures and/or players.
Arc électrique
Rituel

L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez parmi une, deux, ou trois cibles, créatures et/ou joueurs.
 Rituel 
116.Befoul
Sorcery

Destroy target land or nonblack creature. It can't be regenerated.
Crasse
Rituel

Détruisez la créature non-noire ciblée ou le terrain ciblé. Elle ne peut pas être régénérée.
 Rituel 
6.Catastrophe
Sorcery

Destroy all lands or all creatures. Creatures destroyed this way can't be regenerated.
Catastrophe
Rituel

Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
 Rituel 
124.Corrupt
Sorcery

Corrupt deals damage equal to the number of Swamps you control to target creature or player. You gain life equal to the damage dealt this way.
Corruption
Rituel

La Corruption inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marais que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
 Rituel 
181.Disorder
Sorcery

Disorder deals 2 damage to each white creature and each player who controls a white creature.
Désordre
Rituel

Le Désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur qui contrôle une créature blanche.
 Rituel 
132.Duress
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Contrainte
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Rituel 
74.Exhaustion
Sorcery

Creatures and lands target opponent controls don't untap during his or her next untap step.
Exténuation
Rituel

Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement.
 Rituel 
134.Exhume
Sorcery

Each player puts a creature card from his or her graveyard onto the battlefield.
Déterrement
Rituel

Chaque joueur met sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière.
 Rituel 
254.Gaea's Bounty
Sorcery

Search your library for up to two Forest cards, reveal those cards, and put them into your hand. Then shuffle your library.
Don de Gaia
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
188.Gamble
Sorcery

Search your library for a card, put that card into your hand, discard a card at random, then shuffle your library.
Risque-tout
Rituel

Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez votre bibliothèque.
 Rituel 
192.Goblin Offensive
Sorcery

Put X 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield.
Offensive gobeline
Rituel

Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature rouge 1/1 Gobelin.
 Rituel 
266.Hush
Sorcery

Destroy all enchantments.

Cycling .
Calme
Rituel

Détruisez tous les enchantements.

Recyclage .
 Rituel 
138.Ill-Gotten Gains
Sorcery

Exile Ill-Gotten Gains. Each player discards his or her hand, then returns up to three cards from his or her graveyard to his or her hand.
Biens mal acquis
Rituel

Exilez les Biens mal acquis. Chaque joueur se défausse de sa main, puis met dans sa main jusqu'à trois cartes depuis son cimetière.
 Rituel 
200.Jagged Lightning
Sorcery

Jagged Lightning deals 3 damage to each of two target creatures.
Double éclair
Rituel

Le Double éclair inflige 3 blessures à chacune de deux créatures ciblées.
 Rituel 
201.Lay Waste
Sorcery

Destroy target land.

Cycling .
Saccage
Rituel

Détruisez le terrain ciblé.

Recyclage .
 Rituel 
203.Meltdown
Sorcery

Destroy each artifact with converted mana cost X or less.
Fusion
Rituel

Détruisez chaque artefact avec un coût converti de mana de X ou moins.
 Rituel 
29.Path of Peace
Sorcery

Destroy target creature. Its owner gains 4 life.
Chemin de paix
Rituel

Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie.
 Rituel 
146.Persecute
Sorcery

Choose a color. Target player reveals his or her hand and discards all cards of that color.
Persécution
Rituel

Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur.
 Rituel 
31.Planar Birth
Sorcery

Return all basic land cards from all graveyards to the battlefield tapped under their owners' control.
Naissance d'un plan
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille tous les terrains de base depuis tous les cimetière engagés sous le contrôle de leurs propriétaires.
 Rituel 
206.Rain of Salt
Sorcery

Destroy two target lands.
Pluie de sel
Rituel

Détruisez 2 terrains ciblés.
 Rituel 
207.Raze
Sorcery

As an addtitionnal cost to cast Raze, sacrifice a land.

Destroy target land.
Raser la terre
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer Raser la terre, sacrifiez un terrain.

Détruisez le terrain ciblé.
 Rituel 
271.Rejuvenate
Sorcery

You gain 6 life.

Cycling .
Rajeunissement
Rituel

Vous gagnez 6 points de vie.

Recyclage .
 Rituel 
154.Reprocess
Sorcery

Sacrifice any number of artifacts, creatures, and/or lands. Draw a card for each permanent sacrificed this way.
Retraitement
Rituel

Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, de créatures et/ou de terrains. Piochez une carte pour chaque permanent sacrifié de cette manière.
 Rituel 
96.Show and Tell
Sorcery

Each player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from his or her hand onto the battlefield.
Exposé libre
Rituel

Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main.
 Rituel 
219.Steam Blast
Sorcery

Steam Blast deals 2 damage to each creature and each player.
Salve de vapeur
Rituel

La Salve de vapeur inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
 Rituel 
103.Time Spiral
Sorcery

Exile Time Spiral. Each player shuffles his or her graveyard and hand into his or her library, then draws seven cards. You untap up to six lands.
Spirale temporelle
Rituel

Exilez la Spirale temporelle. Chaque joueur mélange son cimetière et sa main à sa bibliothèque puis pioche sept cartes. Vous dégagez jusqu'à six terrains.
 Rituel 
276.Titania's Boon
Sorcery

Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Faveur de Titania
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Rituel 
162.Unnerve
Sorcery

Each opponent discards two cards.
Trouble intense
Rituel

Chaque adversaire se défausse de deux cartes.
 Rituel 
166.Victimize
Sorcery

Choose two target creature cards in your graveyard. Sacrifice a creature. If you do, return the chosen cards to the battlefield tapped.
Brimades
Rituel

Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez les cartes choisies sur le champ de bataille engagées.
 Rituel 
283.Whirlwind
Sorcery

Destroy all creatures with flying.
Tourbillon
Rituel

Détruisez toutes les créatures avec le vol.
 Rituel 
228.Wildfire
Sorcery

Each player sacrifices four lands. Wildfire deals 4 damage to each creature.
Feu dévastateur
Rituel

Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.
 Rituel 
111.Windfall
Sorcery

Each player discards his or her hand, then draws cards equal to the greatest number of cards a player discarded this way.
Aubaine
Rituel

Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes qu'un joueur a défaussées de cette manière.
 Rituel 
171.Yawgmoth's Will
Sorcery

Until end of turn, you may play cards from your graveyard.
If a card would be put into your graveyard from anywhere this turn, exile that card instead.
Volonté de Yaugzebul
Rituel

Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes de votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci depuis n'importe où, exilez cette carte à la place.
 Rituel 
321.Gaea's Cradle
Legendary Land

: Add to your mana pool for each creature you control.
Berceau de Gaia
Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve pour chaque créature que vous contrôlez.
 Terrain légendaire 
322.Phyrexian Tower
Legendary Land

: Add to your mana pool.
, Sacrifice a creature: Add to your mana pool.
Tour phyrexiane
Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve.
, sacrifiez une créature : Ajoutez à votre réserve.
 Terrain légendaire 
325.Serra's Sanctum
Legendary Land

: Add to your mana pool for each enchantment you control.
Sanctuaire de Serra
Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve pour chaque enchantement que vous contrôlez.
 Terrain légendaire 
326.Shivan Gorge
Legendary Land

: Add to your mana pool.

, : Shivan Gorge deals 1 damage to each opponent.
Gorge de Shiv
Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve.

, : La Gorge de Shiv inflige 1 blessure à chaque adversaire.
 Terrain légendaire 
330.Tolarian Academy
Legendary Land

: Add to your mana pool for each artifact you control.
Académie tolariane
Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve pour chaque artefact que vous contrôlez.
 Terrain légendaire 
63.Barrin, Master Wizard
Legendary Creature - Human Wizard

, Sacrifice a permanent: Return target creature to its owner's hand.
Barrin, maître sorcier
Créature légendaire - humain et sorcier

, sacrifiez un permanent : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature légendaire1/1
298.Karn, Silver Golem
Legendary Artifact Creature - Golem

Whenever Karn, Silver Golem blocks or becomes blocked, it gets -4/+4 until end of turn.

: Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its converted mana cost until end of turn. (That artifact retains its abilities.).
Karn, golem d'argent
Créature-artefact légendaire - golem

À chaque fois que Karn, golem d'argent bloque ou devient bloqué, il gagne -4/+4 jusqu'à la fin du tour.

: L'artefact non-créature ciblé devient, jusqu'à la fin du tour, une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. (Cet artefact conserve ses capacités.).
 Créature-artefact légendaire4/4
319.Blasted Landscape
Land

: Add to your mana pool.

Cycling .
Paysage désolé
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

Recyclage .
 Terrain 
320.Drifting Meadow
Land

Drifting Meadow enters the battlefield tapped.
: Add .
Cycling .
Prairie dérivante
Terrain

La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez .
Recyclage .
 Terrain 
323.Polluted Mire
Land

Polluted Mire enters the battlefield tapped.
: Add to your mana pool.
Cycling .
Fondrière polluée
Terrain

La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez à votre réserve.
Recyclage .
 Terrain 
324.Remote Isle
Land

Remote Isle enters the battlefield tapped.
: Add .
Cycling .
Île lointaine
Terrain

L'Île lointaine arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez .
Recyclage .
 Terrain