C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
101. | Island Basic Land | Île Terrain de base | Terrain de base | ||||
102. | Island Basic Land | Île Terrain de base | Terrain de base | ||||
103. | Island Basic Land | Île Terrain de base | Terrain de base | ||||
104. | Swamp Basic Land | Marais Terrain de base | Terrain de base | ||||
105. | Swamp Basic Land | Marais Terrain de base | Terrain de base | ||||
106. | Swamp Basic Land | Marais Terrain de base | Terrain de base | ||||
107. | Mountain Basic Land | Montagne Terrain de base | Terrain de base | ||||
108. | Mountain | Montagne | |||||
109. | Mountain Basic Land | Montagne Terrain de base | Terrain de base | ||||
110. | Forest Basic Land | Forêt Terrain de base | Terrain de base | ||||
111. | Forest Basic Land | Forêt Terrain de base | Terrain de base | ||||
112. | Forest Basic Land | Forêt Terrain de base | Terrain de base | ||||
113. | Task Force Creature - Human Rebel Whenever Task Force becomes the target of a spell or ability, it gets +0/+3 until end of turn. | Détachement spécial Créature - humain et rebelle À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
114. | Rhystic Study Enchantment Whenever an opponent casts a spell, you may draw a card unless that player pays . | Étude rhystique Enchantement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | Enchantement | ||||
115. | Tragic Lesson Instant Draw two cards. Then discard a card unless you return a land you control to its owner's hand. | Leçon tragique Éphémère Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
116. | Wizard Mentor Creature - Human Wizard : Return Wizard Mentor and target creature you control to their owner's hand. | Mentor sorcier Créature - humain et sorcier : Renvoyez le Mentor sorcier et la créature ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. | Créature | 2/2 | |||
117. | Blood Artist Creature - Vampire Whenever Blood Artist or another creature dies, target player loses 1 life and you gain 1 life. | Artiste de sang Créature - vampire À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 0/1 | |||
118. | Feast of Blood Sorcery Cast this spell only if you control two or more Vampires. Destroy target creature. You gain 4 life. | Festin de sang Rituel Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux vampires. Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez 4 points de vie. | Rituel | ||||
119. | Festering Evil Enchantment At the beginning of your upkeep, Festering Evil deals 1 damage to each creature and each player. , Sacrifice Festering Evil: It deals 3 damage to each creature and each player. | Mal putrescent Enchantement Au début de votre entretien, le Mal putrescent inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. , sacrifiez le Mal putrescent : Il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | Enchantement | ||||
120. | Ghoul's Feast Instant Target creature gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of creature cards in your graveyard. | Festin des goules Éphémère La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
121. | Morkrut Banshee Creature - Spirit Morbid — When Morkrut Banshee enters the battlefield, if a creature died this turn, target creature gets -4/-4 until end of turn. | Banshee de Morkrut Créature - esprit Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
122. | Nezumi Bone-Reader Creature - Rat Shaman , Sacrifice a creature: Target player discards a card. Activate only as a sorcery. | Déchiffre-os nezumi Créature - rat et shamane , sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 1/1 | |||
123. | Phyrexian Plaguelord Creature - Phyrexian Carrier , Sacrifice Phyrexian Plaguelord: Target creature gets -4/-4 until end of turn. Sacrifice a creature: Target creature gets -1/-1 until end of turn. | Seigneur de la peste phyrexian Créature - phyrexian et propagateur , sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
124. | Phyrexian Reclamation Enchantment , Pay 2 life: Return target creature card from your graveyard to your hand. | Défrichement phyrexian Enchantement , payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Enchantement | ||||
125. | Reassembling Skeleton Creature - Skeleton Warrior : Return Reassembling Skeleton from your graveyard to the battlefield tapped. | Squelette réassemblable Créature - squelette et guerrier : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. | Créature | 1/1 | |||
126. | Renegade Demon Creature - Demon | Démon renégat Créature - démon | Créature | 5/3 | |||
127. | Swarm of Bloodflies Creature - Insect Flying Swarm of Bloodflies enters the battlefield with two +1/+1 counters on it. Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Swarm of Bloodflies. | Essaim d'hématovores Créature - insecte Vol L'Essaim d'hématovores arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores. | Créature | ||||
128. | Wakedancer Creature - Human Shaman Morbid — When Wakedancer enters the battlefield, if a creature died this turn, create a 2/2 black Zombie creature token. | Danseuse de veillée Créature - humain et shamane Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | Créature | 2/2 | |||
129. | Aftershock Sorcery Destroy target artifact, creature, or land. Aftershock deals 3 damage to you. | Réplique sismique Rituel Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures. | Rituel | ||||
130. | Fireslinger Creature - Human Wizard : Fireslinger deals 1 damage to any target and 1 damage to you. | Pyrofrondeur Créature - humain et sorcier : Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure. | Créature | 1/1 | |||
131. | Flameblade Adept Creature - Jackal Warrior Menace Whenever you cycle or discard a card, Flameblade Adept gets +1/+0 until end of turn. | Expert lamefeu Créature - chacal et guerrier Menace À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, l'Expert lamefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
132. | Ruin in Their Wake Sorcery Devoid Search your library for a basic land card and reveal it. You may put that card onto the battlefield tapped if you control a land named Wastes. Otherwise, put that card into your hand. Then shuffle. | Suivis par la ruine Rituel Carence Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée si vous contrôlez un terrain appelé Lande. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez. | Rituel | ||||
133. | Uktabi Orangutan Creature - Ape When Uktabi Orangutan enters the battlefield, destroy target artifact. | Orang-outang de l'Ouktabi Créature - grand singe Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé. | Créature | 2/2 | |||
134. | Wicked Wolf Creature - Wolf When Wicked Wolf enters the battlefield, it fights up to one target creature you don't control. Sacrifice a Food: Put a +1/+1 counter on Wicked Wolf. It gains indestructible until end of turn. Tap it. | Méchant loup Créature - loup Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | Créature | 3/3 | |||
135. | Clockwork Hydra Artifact Creature - Hydra Clockwork Hydra enters the battlefield with four +1/+1 counters on it. Whenever Clockwork Hydra attacks or blocks, remove a +1/+1 counter from it. If you do, Clockwork Hydra deals 1 damage to any target. : Put a +1/+1 counter on Clockwork Hydra. | Hydre mécanique Créature-artefact - hydre L'Hydre mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique. | Créature-artefact | ||||
136. | Spawning Pit Artifact Sacrifice a creature: Put a charge counter on Spawning Pit. , Remove two charge counters from Spawning Pit: Create a 2/2 colorless Spawn artifact creature token. | Fosse de l'engeance Artefact Sacrifiez une créature : Placez un marqueur "charge" sur la Fosse de l'engeance. , retirez deux marqueurs "charge" de la Fosse de l'engeance : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Engeance. | Artefact | ||||
137. | Leechridden Swamp Land Leechridden Swamp enters the battlefield tapped. , : Each opponent loses 1 life. Activate only if you control two or more black permanents. | Marais envahi par les sangsues Terrain Le Marais envahi par les sangsues arrive sur le champ de bataille engagé. , : Chaque adversaire perd 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs. | Terrain | ||||
138. | Acrobatic Maneuver Instant Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control. Draw a card. | Manœuvre acrobatique Éphémère Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
139. | Aerial Modification Enchantment - Aura Enchant creature or Vehicle As long as enchanted permanent is a Vehicle, it's a creature in addition to its other types. Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. | Modification aérienne Enchantement - aura Enchanter : créature ou véhicule Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | Enchantement | ||||
140. | Aethershield Artificer Creature - Dwarf Artificer At the beginning of combat on your turn, target artifact creature you control gets +2/+2 and gains indestructible until end of turn. | Artificière au bouclier d'Éther Créature - nain et artificier Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
141. | Ajani, Strength of the Pride Legendary Planeswalker - Ajani (+1)You gain life equal to the number of creatures you control plus the number of planeswalkers you control. (-2)Create a 2/2 white Cat Soldier creature token named Ajani's Pridemate with "Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Ajani's Pridemate." (0)If you have at least 15 life more than your starting life total, exile Ajani, Strength of the Pride and each artifact and creature your opponents control. | Ajani, force de la bande Planeswalker légendaire - Ajani (+1)Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez. (-2)Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani." (0)Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani, force de la bande et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent. | Planeswalker légendaire | /5 | |||
142. | Ajani's Pridemate Creature - Cat Soldier Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Ajani's Pridemate. | Frère de bande d'Ajani Créature - chat et soldat À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | Créature | 2/2 | |||
143. | Alseid of Life's Bounty Enchantment Creature - Nymph Lifelink , Sacrifice Alseid of Life's Bounty: Target creature or enchantment you control gains protection from the color of your choice until end of turn. | Alséide du don de vie Créature-enchantement - nymphe Lien de vie , sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature-enchantement | 1/1 | |||
144. | Angel of Flight Alabaster Creature - Angel Flying At the beginning of your upkeep, return target Spirit card from your graveyard to your hand. | Ange du vol d'albâtre Créature - ange Vol Au début de votre entretien, renvoyez la carte d'esprit ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 4/4 | |||
145. | Angelic Edict Sorcery Exile target creature or enchantment. | Édit angélique Rituel Exilez une cible, créature ou enchantement. | Rituel | ||||
146. | Angelic Page Creature - Angel Spirit Flying : Target attacking or blocking creature gets +1/+1 until end of turn. | Page angélique Créature - ange et esprit Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
147. | Angelic Protector Creature - Angel Flying Whenever Angelic Protector becomes the target of a spell or ability, Angelic Protector gets +0/+3 until end of turn. | Protectrice angélique Créature - ange Vol À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
148. | Anointer of Valor Creature - Angel Flying Whenever a creature attacks, you may pay . When you do, put a +1/+1 counter on that creature. | Consécratrice du courage Créature - ange Vol À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | Créature | 3/5 | |||
149. | Apothecary Geist Creature - Spirit Flying When Apothecary Geist enters the battlefield, if you control another Spirit, you gain 3 life. | Geist apothicaire Créature - esprit Vol Quand le Geist apothicaire arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 2/3 | |||
150. | Archon of Justice Creature - Archon Flying When Archon of Justice dies, exile target permanent. | Archonte de la justice Créature - archonte Vol Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé. | Créature | 4/4 |