C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
201. | Isamaru, Hound of Konda Legendary Creature - Dog | Isamaru, chien de Konda Créature légendaire - chien | Créature légendaire | 2/2 | |||
202. | Justiciar's Portal Instant Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control. It gains first strike until end of turn. | Portail du justicier Éphémère Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
203. | Kami of Ancient Law Creature - Spirit Sacrifice Kami of Ancient Law: Destroy target enchantment. | Kami de la loi ancienne Créature - esprit Sacrifiez le Kami de la loi ancienne : Détruisez l'enchantement ciblé. | Créature | 2/2 | |||
204. | Kitsune Ace Creature - Fox Pilot Whenever a Vehicle you control attacks, choose one — • That Vehicle gains first strike until end of turn. • Untap Kitsune Ace. | As kitsune Créature - renard et pilote Créature : renard et pilote À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez attaque, choisissez l'un — • Ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. • Dégagez l'As kitsune. | Créature | 2/2 | |||
205. | Kwende, Pride of Femeref Legendary Creature - Human Knight Double strike Creatures you control with first strike have double strike. | Kwende, fierté de Fémeiref Créature légendaire - humain et chevalier Double initiative Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative. | Créature légendaire | 2/2 | |||
206. | Law-Rune Enforcer Creature - Human Soldier , : Tap target creature with mana value 2 or greater. | Argousin à la runeloi Créature - humain et soldat , : Engagez la créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 ciblée. | Créature | 1/2 | |||
207. | Leonin Snarecaster Creature - Cat Soldier When Leonin Snarecaster enters the battlefield, you may tap target creature. | Braconnier léonin Créature - chat et soldat Quand le Braconnier léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager une créature ciblée. | Créature | 2/1 | |||
208. | Leonin Warleader Creature - Cat Soldier Whenever Leonin Warleader attacks, create two 1/1 white Cat creature tokens with lifelink that are tapped and attacking. | Chef de guerre léonin Créature - chat et soldat À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants. | Créature | 4/4 | |||
209. | Light of Hope Instant Choose one — • You gain 4 life. • Destroy target enchantment. • Put a +1/+1 counter on target creature. | Lueur d'espoir Éphémère Choisissez l'un — • Vous gagnez 4 points de vie. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Éphémère | ||||
210. | Lyra Dawnbringer Legendary Creature - Angel Flying, first strike, lifelink Other Angels you control get +1/+1 and have lifelink. | Lyra Aubevenant Créature légendaire - ange Vol, initiative, lien de vie Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. | Créature légendaire | 5/5 | |||
211. | Make a Stand Instant - Spirit Soldier Creatures you control get +1/+0 and gain indestructible until end of turn. | Prise de position Éphémère - esprit et soldat Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
212. | Martyr's Soul Creature - Spirit Soldier Convoke When Martyr's Soul enters the battlefield, if you control no tapped lands, put two +1/+1 counters on it. | Âme du martyr Créature - esprit et soldat Convocation Quand l'Âme du martyr arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, mettez deux marqueur +1/+1 sur elle. | Créature | 3/2 | |||
213. | Mausoleum Guard Creature - Human Scout When Mausoleum Guard dies, create two 1/1 white Spirit creature tokens with flying. | Garde du mausolée Créature - humain et éclaireur Quand le Garde du mausolée meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature | 2/2 | |||
214. | Mesa Lynx Creature - Cat As long as it's not your turn, Mesa Lynx gets +0/+2. | Lynx de mesa Créature - chat Tant que ce n'est pas votre tour, le Lynx de mesa gagne +0/+2. | Créature | 2/1 | |||
215. | Michiko Konda, Truth Seeker Legendary Creature - Human Advisor Whenever a source an opponent controls deals damage to you, that player sacrifices a permanent. | Michiko Konda, chercheuse de vérité Créature légendaire - humain et conseiller À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent. | Créature légendaire | 2/2 | |||
216. | Midnight Guard Creature - Human Soldier Whenever another creature enters the battlefield, untap Midnight Guard. | Garde de minuit Créature - humain et soldat À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit. | Créature | 2/3 | |||
217. | Miraculous Recovery Instant Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Put a +1/+1 counter on it. | Récupération miraculeuse Éphémère Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | Éphémère | ||||
218. | Moment of Triumph Instant Target creature gets +2/+2 until end of turn. You gain 2 life. | Consécration Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | Éphémère | ||||
219. | Murder Investigation Enchantment - Aura Enchant creature you control When enchanted creature dies, create X 1/1 white Soldier creature tokens, where X is its power. | Enquête pour meurtre Enchantement - aura Enchanter : créature que vous contrôlez Quand la créature enchantée meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant sa force. | Enchantement | ||||
220. | Nightguard Patrol Creature - Human Soldier First strike, vigilance. | Patrouille veillenuit Créature - humain et soldat Initiative, vigilance. | Créature | 2/1 | |||
221. | Ninth Bridge Patrol Creature - Dwarf Soldier Whenever another creature you control leaves the battlefield, put a +1/+1 counter on Ninth Bridge Patrol. | Patrouille du neuvième pont Créature - nain et soldat À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille du neuvième pont. | Créature | 1/1 | |||
222. | Not Forgotten Sorcery Put target card from a graveyard on the top or bottom of its owner's library. Create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Jamais oublié Rituel Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Rituel | ||||
223. | Order of the Golden Cricket Creature - Kithkin Knight Whenever Order of the Golden Cricket attacks, you may pay . If you do, it gains flying until end of turn. | Ordre du Criquet d'or Créature - sangami et chevalier À chaque fois que l'Ordre du Criquet d'or attaque, vous pouvez payer %. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
224. | Phalanx Tactics Instant Target creature you control gets +2/+1 until end of turn. Each other creature you control gets +1/+1 until end of turn. | Tactiques de phalange Éphémère Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
225. | Pilgrim of the Ages Creature - Spirit When Pilgrim of the Ages enters the battlefield, you may search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. : Return Pilgrim of the Ages from your graveyard to your hand. | Pèlerine des Âges Créature - esprit Créature : esprit Quand la Pèlerine des Âges arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. : Renvoyez la Pèlerine des Âges depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/1 | |||
226. | Pillardrop Rescuer Creature - Spirit Cleric Flying When Pillardrop Rescuer enters the battlefield, return target creature card with mana value 3 or less from your graveyard to your hand. | Sauveteur de Piliescarpe Créature - esprit et clerc Vol Quand le Sauveteur de Piliescarpe arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
227. | Pious Wayfarer Creature - Human Scout Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, target creature gets +1/+1 until end of turn. | Voyageur pieux Créature - humain et éclaireur Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
228. | Pouncing Lynx Creature - Cat As long as it's your turn, Pouncing Lynx has first strike. | Lynx bondissant Créature - chat Tant que c'est votre tour, le Lynx bondissant a l'initiative. | Créature | 2/1 | |||
229. | Prowling Felidar Creature - Cat Beast Vigilance Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Prowling Felidar. | Félidar rôdeur Créature - chat et bête Vigilance Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur. | Créature | 2/3 | |||
230. | Radiant's Judgment Instant Destroy target creature with power 4 or greater. Cycling . | Jugement selon Radieuse Éphémère Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à . Recyclage . | Éphémère | ||||
231. | Rambunctious Mutt Creature - Dog When Rambunctious Mutt enters the battlefield, destroy target artifact or enchantment an opponent controls. | Cabot turbulent Créature - chien Quand le Cabot turbulent arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | Créature | 3/4 | |||
232. | Regal Caracal Creature - Cat Other Cats you control get +1/+1 and have lifelink. When Regal Caracal enters the battlefield, create two 1/1 white Cat creature tokens with lifelink. | Caracal royal Créature - chat Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Quand le Caracal royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | Créature | 3/3 | |||
233. | Restoration Angel Creature - Angel Flash Flying When Restoration Angel enters the battlefield, you may exile target non-Angel creature you control, then return that card to the battlefield under your control. | Ange de la restauration Créature - ange Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Créature | 3/4 | |||
234. | Righteous Valkyrie Creature - Angel Cleric Flying Whenever another Angel or Cleric enters the battlefield under your control, you gain life equal to that creature's toughness. As long as you have at least 7 life more than your starting life total, creatures you control get +2/+2. | Valkyrie juste Créature - ange et clerc Vol À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | Créature | 2/4 | |||
235. | Righteousness Instant Target blocking creature gets +7/+7 until end of turn. | Droiture Éphémère La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
236. | Sanctum Gargoyle Artifact Creature - Gargoyle Flying When Sanctum Gargoyle enters the battlefield, you may return target artifact card from your graveyard to your hand. | Gargouille du sanctuaire Créature-artefact - gargouille Vol Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature-artefact | 2/3 | |||
237. | Savannah Lions Creature - Cat | Lions des savanes Créature - chat | Créature | 2/1 | |||
238. | Savannah Sage Creature - Cat Cleric When Savannah Sage enters the battlefield, you gain 2 life. | Sage des savanes Créature - chat et clerc Quand le Sage des savanes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
239. | Selfless Spirit Creature - Spirit Cleric Flying Sacrifice Selfless Spirit: Creatures you control gain indestructible until end of turn. | Esprit dévoué Créature - esprit et clerc Vol Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
240. | Seller of Songbirds Creature - Human When Seller of Songbirds enters the battlefield, create a 1/1 white Bird creature token with flying. | Marchande de passereaux Créature - humain Quand la Marchande de passereaux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | Créature | 1/2 | |||
241. | Serene Creature - Human Cleric Ally Whenever you gain life, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on target creature. | Intendante sereine Créature - humain et clerc et allié À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Créature | 2/2 | |||
242. | Settle Beyond Reality Sorcery Choose one or both — • Exile target creature you don't control. • Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control. | Résolution hors réalité Rituel Choisissez l'un ou les deux — • Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | Rituel | ||||
243. | Shining Armor Artifact - Equipment Flash When Shining Armor enters the battlefield, attach it to target Knight you control. Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance. Equip . | Armure étincelante Artefact - équipement Flash Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance. Équipement . | Artefact | ||||
244. | Sigil of the Empty Throne Enchantment Whenever you cast an enchantment spell, create a 4/4 white Angel creature token with flying. | Sigille du trône vacant Enchantement À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | Enchantement | ||||
245. | Skyhunter Patrol Creature - Cat Knight Flying, first strike. | Patrouille chasseciel Créature - chat et chevalier Vol, initiative. | Créature | 2/3 | |||
246. | Skyhunter Prowler Creature - Cat Knight Flying, vigilance. | Rôdeuse chasseciel Créature - chat et chevalier Vol, vigilance. | Créature | 1/3 | |||
247. | Spectral Steel Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2. , Exile Spectral Steel from your graveyard: Return another target Aura or Equipment card from your graveyard to your hand. | Acier spectral Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. , exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Enchantement | ||||
248. | Spirited Companion Enchantment Creature - Dog When Spirited Companion enters the battlefield, draw a card. | Compagnon fougueux Créature-enchantement - chien Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | Créature-enchantement | 1/1 | |||
249. | Stalwart Valkyrie Creature - Angel Warrior You may pay and exile a creature card from your graveyard rather than pay this spell's mana cost. Flying. | Valkyrie vaillante Créature - ange et guerrier Vous pouvez payer et exiler une carte de créature de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol. | Créature | 3/2 | |||
250. | Starnheim Aspirant Creature - Human Cleric Angel spells you cast cost 2 less to cast. | Aspirante de Starnheim Créature - humain et clerc Les sorts d'ange que vous lancez coûtent 2 de moins à lancer. | Créature | 2/2 |