Innistrad : chasse de minuit

Avant-première : du 17 au 23 septembre 2021
Sortie de l'extension : 24 septembre 2021
Launch Party : du 24 au 26 septembre 2021
Friday Night Magic : du 24 septembre au 5 novembre 2021
Commander Nights : Du 27 septembre au 11 novembre 2021
Commander Party (réservé aux magasins WPN Premium) : 30-31 octobre 2021
Date de sortie : 24 Septembre

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
251.Winterthorn Blessing
Sorcery

Put a +1/+1 counter on up to one target creature you control. Tap up to one target creature you don't control, and that creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Flashback .
Bénédiction de l'épine d'hiver
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas, et cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Flashback .
 Rituel 
252.The Celestus
Legendary Artifact

If its neither day nor night, it becomes day as The Celestus enters the battlefield.
: Add one mana of any color.
, : If it's night, it becomes day. Otherwise, it becomes night. Activate only as a sorcery.
Whenever day becomes night or night becomes day, you gain 1 life. You may draw a card. If you do, discard a card.
Le Celestus
Artefact légendaire

Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive sur le champ de bataille.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d 'une carte.
 Artefact légendaire 
253.Crossroads Candleguide
Artifact Creature - Scarecrow

When Crossroads Candleguide enters the battlefield, exile up to one target card from a graveyard.
: Add one mana of any color.
Guide-chandelle de la croisée
Créature-artefact - épouvantail

Quand le Guide-chandelle de la croisée arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Créature-artefact3/4
254.Jack-o'-Lantern
Artifact

, , Sacrifice Jack-o'-Lantern: Exile up to one target card from a graveyard. Draw a card.
, Exile Jack-o'-Lantern from your graveyard: Add one mana of any color.
Citrouille
Artefact

, , sacrifiez la Citrouille : Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.
, exilez la Citrouille depuis votre cimetière : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Artefact 
255.Moonsilver Key
Artifact

, Sacrifice Moonsilver Key: Search your library for an artifact card with a mana ability or a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
Clé d'argent de lune
Artefact

, sacrifiez la Clé d'argent de lune : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une capacité de mana ou une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
 Artefact 
256.Mystic Skull
Artifact

, : Add one mana of any color.
, : Transform Mystic Skull.
Crâne mystique
Artefact

, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
, : Transformez le Crâne mystique.
 Artefact 
257.Pithing Needle
Artifact

As Pithing Needle enters the battlefield, choose a card name.
Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated unless they're mana abilities.
Aiguille à sectionner
Artefact

Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
 Artefact 
258.Silver Bolt
Artifact

, , Sacrifice Silver Bolt: It deals 3 damage to target creature. If a Werewolf is dealt damage this way, destroy it.
Carreau d'argent
Artefact

, , sacrifiez le Carreau d'argent : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si un loup-garou subit des blessures de cette manière, détruisez-le.
 Artefact 
259.Stuffed Bear
Artifact

: Stuffed Bear becomes a 4/4 green Bear artifact creature until end of turn.
Ours empaillé
Artefact

: L'Ours empaillé devient une créature-artefact 4/4 verte Ours jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
260.Deserted Beach
Land

Deserted Beach enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands.
: Add or .
Plage déserte
Terrain

La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
261.Evolving Wilds
Land

, Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Étendues sauvages en évolution
Terrain

, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
 Terrain 
262.Field of Ruin
Land

: Add .
, , Sacrifice Field of Ruin: Destroy target nonbasic land an opponent controls. Each player searches their library for a basic land card, puts it onto the battlefield, then shuffles.
Champ de ruine
Terrain

: Ajoutez .
, , sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange.
 Terrain 
263.Haunted Ridge
Land

Haunted Ridge enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands.
: Add or .
Contrforts hantés
Terrain

Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
264.Hostile Hostel
Land

: Add .
, , Sacrifice a creature: Put a soul counter on Hostile Hostel. Then if there are three or more soul counters on it, remove those counters, transform it, then untap it. Activate only as a sorcery.
Hôtel hostile
Terrain

: Ajoutez .
, , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Terrain 
265.Overgrown Farmland
Land

Overgrown Farmland enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands.
: Add or .
Terre agricole envahie
Terrain

La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
266.Rockfall Vale
Land

Rockfall Vale enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands.
: Add or .
Val de rocheruine
Terrain

Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
267.Shipwreck Marsh
Land

Shipwreck Marsh enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands.
: Add or .
Marécage aux épaves
Terrain

Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
268.Plains
Basic Land - Plains

.
Plaine
Terrain de base - plaine

.
 Terrain de base 
269.Plains
Basic Land - Plains

.
Plaine
Terrain de base - plaine

.
 Terrain de base 
270.Island
Basic Land - Island

.
Ile
Terrain de base - île

.
 Terrain de base 
271.Island
Basic Land - Island

.
Ile
Terrain de base - île

.
 Terrain de base 
272.Swamp
Basic Land - Swamp

.
Marais
Terrain de base - marais

.
 Terrain de base 
273.Swamp
Basic Land - Swamp

.
Marais
Terrain de base - marais

.
 Terrain de base 
274.Mountain
Basic Land - Mountain

.
Montagne
Terrain de base - montagne

.
 Terrain de base 
275.Mountain
Basic Land - Mountain

.
Montagne
Terrain de base - montagne

.
 Terrain de base 
276.Forest
Basic Land - Forest

.
Forêt
Terrain de base - forêt

.
 Terrain de base 
277.Forest
Basic Land - Forest

.
Forêt
Terrain de base - forêt

.
 Terrain de base 
278.Wrenn and Seven
Legendary Planeswalker - Wrenn

[+1] : Reveal the top four cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard.
[0] : Put any number of land cards from your hand onto the battlefield tapped.
[-3] : Create a green Treefolk creature token with reach and "This creature's power and toughness are each equal to the number of lands you control."
[-8] : Return all permanents cards from your graveyard to your hand. You get an emblem with "You have no maximum hand size.".
Wrenn et Sept
Planeswalker légendaire - Wrenn

[+1] : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
[0] : Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main.
[-3] : Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
[-8] : Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.".
 Planeswalker légendaire/5
279.Arlinn, the Pack's Hope
Legendary Planeswalker - Arlinn

Arlinn Daybound
+1
Until your next turn, you may cast creature spells as though they had flash, and each creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
-3
Create two 2/2 green Wolf creature tokens.
Arlinn, espoir de la meute
Planeswalker légendaire - Arlinn

Arlinn Diurne
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
 Planeswalker légendaire/4
280.Teferi, Who Slows the Sunset
Legendary Planeswalker - Teferi

+1
Choose up to one target artifact, up to one target creature, and up to one target land. Untap the chosen permanents you control. Tap the chosen permanents you don't control. You gain 2 life.
-2
Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
-7
You get an emblem with "Untap all permanents you control during each opponent's untap step" and "You draw a card during each opponent's draw step.".
Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule
Planeswalker légendaire - Téfeiri

Choisissez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé. Dégagez les permanents choisis que vous contrôlez. Engagez les permanents choisis que vous ne contrôlez pas. Vous gagnez 2 points de vie.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire" et "Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire.".
 Planeswalker légendaire/4
281.Deserted Beach
Land

Deserted Beach enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands.
: Add or .
Plage désertée
Terrain

La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
282.Haunted Ridge
Land

Haunted Ridge enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands.
: Add or .
Contreforts hantés
Terrain

Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
283.Overgrown Farmland
Land

Overgrown Farmland enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands.
: Add or .
Terre agricole envahie
Terrain

La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
284.Rockfall Vale
Land

Rockfall Vale enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands.
: Add or .
Val de rocheruine
Terrain

Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
285.Shipwreck Marsh
Land

Shipwreck Marsh enters the battlefield tapped unless you control two or more other lands.
: Add or .
Marécage aux épaves
Terrain

Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
: Ajoutez ou .
 Terrain 
286.Brutal Cathar
Creature - Human Werewolf

When this creature enters the battlefield or transforms into Brutal Cathar, exile target creature an opponent controls until this creature leaves the battlefield.
Daybound.
Cathare brutal
Créature - humain et loup-garou

Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Diurne.
 Créature2/2
287.Candlegrove Witch
Creature - Human Warlock

Coven — At the beginning of combat on your turn, if you control three or more creatures with different powers, Candlegrove Witch gains flying until end of turn.
Envoûteuse du bosquet aux chandelles
Créature - humain et psychagogue

Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
288.Suspicious Stowaway
Creature - Human Rogue Werewolf

Suspicious Stowaway can't be blocked.
Whenever Suspicious Stowaway deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card.
Daybound.
Clandestine suspecte
Créature - Humain et Gredin et Loup-garou

La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne.
 Créature1/1
289.Baneblade Scoundrel
Creature - Human Rogue Werewolf

Whenever Baneblade Scoundrel becomes blocked, each creature blocking it gets -1/-1 until end of turn.
Daybound.
Vaurien à lame-fléau
Créature - Humain et Gredin et Loup-garou

À chaque fois que le Vaurien à lame-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Diurne.
 Créature4/3
290.Graveyard Trespasser
Creature - Human Werewolf

Ward — Discard a card
Whenever Graveyard Trespasser enters the battlefield or attacks, exile up to one target card from a graveyard. If a creature card was exiled this way, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
Daybound.
Intrus du cimetière
Créature - humain et loup-garou

Parade — défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que l'Intrus du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne.
 Créature3/3
291.Shady Traveler
Creature - Human Werewolf

Menace
Daybound.
Voyageur suspect
Créature - humain et loup-garou

Menace
Diurne.
 Créature2/3
292.Fangblade Brigand
Creature - Human Werewolf

: Fangblade Brigand gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.
Daybound.
Brigande Lamecroc
Créature - humain et loup-garou

: La Brigande Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Diurne.
 Créature3/4
293.Harvesttide Infiltrator
Creature - Human Werewolf

Trample
Daybound.
Infiltrateur de la fête des moissons
Créature - humain et loup-garou

Piétinement
Diurne.
 Créature3/2
294.Reckless Stormseeker
Creature - Human Werewolf

At the beginning of combat on your turn, target creature you control gets +1/+0 and gains haste until end of turn.
Daybound.
Chasseuse d'orage imprudente
Créature - humain et loup-garou

Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Diurne.
 Créature2/3
295.Spellrune Painter
Creature - Human Shaman Werewolf

Whenever you cast an instant or sorcery spell, Spellrune Painter gets +1/+1 until end of turn
Daybound.
Peintre aux runes magiques
Créature - humain et shamane et loup-garou

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Peintre aux runes magiques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour
Diurne.
 Créature2/3
296.Tavern Ruffian
Creature - Human Warrior Werewolf

Werewolf
Daybound.
Ruffiane des tavernes
Créature - humain et guerrier et loup-garou

loup-garou
Diurne.
 Créature2/5
297.Village Watch
Creature - Human Werewolf

Haste
Daybound.
Garde du village
Créature - humain et loup-garou

Célérité
Diurne.
 Créature4/3
298.Bird Admirer
Creature - Human Archer Werewolf

Reach
Daybound.
Admiratrice d'oiseaux
Créature - Humain et Archer et Loup-Garou

Portée
Diurne.
 Créature1/4
299.Burly Breaker
Creature - Human Werewolf

Ward 1
Daybound.
Briseur baraqué
Créature - humain et loup-garou

Parade 1
Diurne.
 Créature6/5
300.Dawnhart Mentor
Creature - Human Warlock

When Dawnhart Mentor enters the battlefield, create a 1/1 white Human creature token.
Coven — : Target creature you control gets +3/+3 and gains trample until end of turn. Activate only if you control three or more creatures with different powers.
Mentor de cerf-orient
Créature - humain et psychagogue

Quand la Mentor de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Congrégation — : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
 Créature0/4