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C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Environmental Sciences Sorcery - Lesson Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. You gain 2 life. | Sciences environnementales Rituel - leçon Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. | Rituel | ||||
2. | Expanded Anatomy Sorcery - Lesson Put two +1/+1 counters on target creature. It gains vigilance until end of turn. | Anatomie renforcée Rituel - leçon Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
3. | Introduction to Annihilation Sorcery - Lesson Exile target nonland permanent. Its controller draws a card. | Introduction à l'annihilation Rituel - leçon Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte. | Rituel | ||||
4. | Introduction to Prophecy Sorcery - Lesson Scry , then draw a card. | Introduction à la prophétie Rituel - leçon Regard , puis piochez une carte. | Rituel | ||||
5. | Mascot Exhibition Sorcery - Lesson Create a 2/1 white and black Inkling creature token with flying, a 3/2 red and white Spirit token, and a 4/4 blue and red Elemental creature token. | Sortie des mascottes Rituel - leçon Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. | Rituel | ||||
6. | Wandering Archaic Creature - Avatar Whenever an opponent casts an instant or sorcery spell, they may pay . If they don't, you may copy that spell. You may choose new targets for the copy. | Archaïque errant Créature - avatar À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer . S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | Créature | 4/4 | |||
285. | Mascot Exhibition Create a 2/1 white and black Inkling creature token with flying, a 3/2 red and white Spirit token, and a 4/4 blue and red Elemental creature token. | Sortie des mascottes Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. | |||||
286. | Wandering Archaic Creature - Avatar Whenever an opponent casts an instant or sorcery spell, they may pay . If they don't, you may copy that spell. You may choose new targets for the copy. | Créature - avatar À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer . S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | Créature | 4/4 | |||
165. | Blade Historian Creature - Human Cleric Attacking creatures you control have double strike. | Historien des lames Créature - humain et clerc Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | Créature | 2/3 | |||
170. | Cram Session Sorcery You gain 4 life. Learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). | Bachotage Rituel Vous gagnez 4 points de vie. Apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). | Rituel | ||||
174. | Daemogoth Titan Creature - Demon Whenever Daemogoth Titan attacks or blocks, sacrifice a creature. | Titan dæmogoth Créature - démon À chaque fois que le Titan dæmogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature. | Créature | 11/10 | |||
180. | Dramatic Finale Enchantment Creature tokens you control get +1/+1. Whenever one or more nontoken creatures you control die, create a 2/1 white and black Inkling creature token with flying. This ability triggers only once each turn. | Final dramatique Enchantement Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | Enchantement | ||||
181. | Elemental Expressionist Creature - Orc Wizard Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, choose target creature you control. Until end of turn, it has "If it would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else." and "Whenever this creature is exiled, create a 4/4 blue and red Elemental creature token.". | Expressionniste élémentaire Créature - Orc et sorcier Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle a "Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part." et "À chaque fois que cette créature est exilée, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.". | Créature | 4/4 | |||
183. | Elemental Summoning Sorcery - Lesson Create a 4/4 blue and red Elemental creature token. | Invocation élémentaire Rituel - leçon Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. | Rituel | ||||
187. | Fractal Summoning Sorcery - Lesson Create a 0/0 green and blue Fractal creature token, and put X +1/+1 counters on it. | Invocation de fractale Rituel - leçon Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. | Rituel | ||||
195. | Inkling Summoning Sorcery - Lesson Create a 2/1 white and black Inkling creature token with flying. | Invocation d'encrelin Rituel - leçon Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. | Rituel | ||||
204. | Make Your Mark Instant Target creature gets +1/+0 until end of turn. When that creature dies this turn, create a 3/2 red and white Spirit creature token. | Entrer dans l’histoire Éphémère Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | Éphémère | ||||
205. | Manifestation Sage Creature - Human Wizard When Manifestation Sage enters the battlefield, create a 0/0 green and blue Fractal creature token. Put X +1/+1 counters on it, where X is the number of cards in your hand. | Sage des manifestations Créature - humain et sorcier Quand le Sage des manifestations arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
211. | Pest Summoning Sorcery - Lesson Create two 1/1 black and green Pest creature token with "When this creature dies, you gain 1 life.". | Invocation de nuisibles Rituel - leçon Créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.". | Rituel | ||||
215. | Prismari Pledgemage Creature - Orc Wizard Defender Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Prismari Pledgemage can attack this turn as though it didn't have defender. | Juremage de Prismari Créature - Orc et sorcier Défenseur Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Prismari peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | Créature | 3/3 | |||
219. | Quandrix Pledgemage Creature - Merfolk Druid Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, put a +1/+1 counter on Quandrix Pledgemage. | Juremage de Quandrix Créature - ondin et druide Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Juremage de Quandrix. | Créature | 2/2 | |||
226. | Rise of Extus Sorcery Exile target creature. Exile up to one target instant or sorcery card from a graveyard. Learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). | Ascension d'Extus Rituel Exilez une créature ciblée. Exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). | Rituel | ||||
233. | Silverquill Pledgemage Creature - Vampire Cleric Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Silverquill Pledgemage gains your choice of flying or lifelink until end of turn. | Juremage de Plumargent Créature - vampire et clerc Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Plumargent acquiert, selon votre choix, le vol ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/1 | |||
236. | Spirit Summoning Sorcery - Lesson Create a 3/2 red and white Spirit creature token. | Invocation d'esprit Rituel - leçon Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | Rituel | ||||
238. | Square Up Instant Target creature has base power and toughness 4/4 until end of turn. | Élever au carré Éphémère Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
241. | Teach by Example Instant When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy. | Donner l’exemple Éphémère Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | Éphémère | ||||
249. | Witherbloom Pledgemage Creature - Treefolk Warrior Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, you gain 1 life. | Juremage de Flestrefleur Créature - sylvin et guerrier Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 5/5 | |||
334. | Blade Historian Creature - Human Cleric Attacking creatures you control have double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.). | Historien des lames Créature - humain et clerc Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.). | Créature | 2/3 | |||
339. | Daemogoth Titan Creature - Demon Whenever Daemogoth Titan attacks or blocks, sacrifice a creature. | Titan dæmogoth Créature - démon À chaque fois que le Titan dæmogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature. | Créature | 11/10 | |||
341. | Dramatic Finale Enchantment Creature tokens you control get +1/+1. Whenever one or more nontoken creatures you control die, create a 2/1 white and black Inkling creature token with flying. This ability triggers only once each turn. | Final dramatique Enchantement Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | Enchantement | ||||
342. | Elemental Expressionist Creature - Orc Wizard Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, choose target creature you control. Until end of turn, it gains "If this creature would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else" and "When this creature is put into exile, create a 4/4 blue and red Elemental creature token." (Each instance of this ability triggers separately.). | Expressionniste élémentaire Créature - Orc et sorcier Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part" et "Quand vous exilez cette créature, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental." (Chaque occurence de cette capacité se déclenche séparément.). | Créature | 4/4 | |||
347. | Manifestation Sage Creature - Human Wizard When Manifestation Sage enters the battlefield, create a 0/0 green and blue Fractal creature token. Put X +1/+1 counters on it, where X is the number of cards in your hand. | Sage des manifestations Créature - humain et sorcier Quand le Sage des manifestations arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
150. | Flamescroll Celebrant Creature - Human Shaman Whenever an opponent activates an ability that isn't a mana ability, Flamescroll Celebrant deals 1 damage to that player. : Flamescroll Celebrant gets +2/+0 until end of turn. | Officiante parcheflamme Créature - humain et shamane À chaque fois qu'un adversaire active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, l'Officiante parcheflamme inflige 1 blessure à ce joueur. : L'Officiante parcheflamme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
201. | Lorehold Pledgemage Creature - Kor Shaman Cleric First strike Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Lorehold Pledgemage gets +1/+0 until end of turn. | Juremage de Forsapience Créature - kor et shamane et clerc Initiative Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Forsapience gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
82. | Poet's Quill When Poet's Quill enters the battlefield, learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.). Equipped creature gets +1/+1 and has lifelink. Equip . | Plume du poète Quand la Plume du poète arrive sur le champ de bataille, apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.). La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie. Équipement . | |||||
251. | Biblioplex Assistant Artifact Creature - Gargoyle Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)When Biblioplex Assistant enters the battlefield, put up to one target instant or sorcery card from your graveyard on top of your library. | Assistant du Biblioplexe Créature-artefact - gargouille Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand l'Assistant du Biblioplexe arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | Créature-artefact | 2/1 | |||
252. | Campus Guide Artifact Creature - Golem When Campus Guide enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, then shuffle and put that card on top. | Guide du campus Créature-artefact - golem Quand Campus Guide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus. | Créature-artefact | 2/1 | |||
253. | Codie, Vociferous Codex Legendary Artifact Creature - Construct You can't cast permanent spells. , : Add . When you cast your next spell this turn, exile cards from the top of your library until you exile an instant or sorcery card with lesser mana value. Until end of turn, you may cast that card without paying its mana cost. Put each other card exiled this way on the bottom of your library in a random order. | Codie, codex vociférateur Créature-artefact légendaire - construction Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent. , : Ajoutez . Quand vous lancez votre prochain sort ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature-artefact légendaire | 1/4 | |||
254. | Cogwork Archivist Artifact Creature - Construct Reach , : Put target card from a graveyard on the bottom of its owner's library. | Archiviste mécanique Créature-artefact - construction Portée , : Mettez une carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | Créature-artefact | 4/5 | |||
255. | Excavated Wall Artifact Creature - Wall Defender , : Mill (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.) a card. | Mur déterré Créature-artefact - mur Défenseur , : Meulez une carte. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) une carte. | Créature-artefact | 0/4 | |||
256. | Letter of Acceptance Artifact : Add one mana of any color. , , Sacrifice Letter of Acceptance: Draw a card. | Lettre d'admission Artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Lettre d'admission : Piochez une carte. | Artefact | ||||
257. | Reflective Golem Artifact Creature - Golem Whenever you cast an instant or sorcery spell that targets only Reflective Golem, you may pay . If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy. | Golem réfléchissant Créature-artefact - golem À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement le Golem réfléchissant, vous pouvez payez . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles ciblés pour cette copie. | Créature-artefact | 2/3 | |||
258. | Spell Satchel Artifact Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, put a book counter on Spell Satchel. , Remove a book counter from Spell Satchel: Add . , , Remove three book counters from Spell Satchel: Draw a card. | Sacoche à sorts Artefact Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "livre" sur la Sacoche à sorts. , retirez un marqueur "livre" de la Sacoche à sorts : Ajoutez . , , retirez trois marqueurs "livre" de la Sacoche à sorts : Piochez une carte. | Artefact | ||||
259. | Strixhaven Stadium Artifact : Add . Put a point counter on Strixhaven Stadium. Whenever a creature deals combat damage to you, remove a point counter from Strixhaven Stadium. Whenever a creature you control deals combat damage to an opponent, put a point counter on Strixhaven Stadium. Then if it has ten or more point counters on it, remove them all and that player loses the game. | Stade de Strixhaven Artefact : Ajoutez . Mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur "point" du Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs "point" sur lui, retire-les tous et ce joueur perd la partie. | Artefact | ||||
260. | Team Pennant Equipped creature gets +1/+1 and has vigilance and trample. Equip creature token . Equip . | Fanion d'équipe La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et le piétinement. Équipement de jeton de créature . Équipement . | |||||
261. | Zephyr Boots Artifact Equipped creature has flying. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card. Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.). | Bottes du zéphyr Artefact La créature équipée a le vol. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Équipement (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.). | Artefact | ||||
357. | Codie, Vociferous Codex Legendary Artifact Creature - Construct You can't cast permanent spells. , : Add . When you cast your next spell this turn, exile cards from the top of your library until you exile an instant or sorcery card with lesser mana value. Until end of turn, you may cast that card without paying its mana cost. Put each other card exiled this way on the bottom of your library in a random order. | Codie, codex vociférateur Créature-artefact légendaire - construction Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent. , : Ajoutez . Quand vous lancez votre prochain sort ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature-artefact légendaire | 1/4 | |||
358. | Strixhaven Stadium Artifact : Add . Put a point counter on Strixhaven Stadium. Whenever a creature deals combat damage to you, remove a point counter from Strixhaven Stadium. Whenever a creature you control deals combat damage to an opponent, put a point counter on Strixhaven Stadium. Then if it has ten or more point counters on it, remove them all and that player loses the game. | Stade de Strixhaven Artefact : Ajoutez . Mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur "point" du Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs "point" sur lui, retire-les tous et ce joueur perd la partie. | Artefact | ||||
262. | Access Tunnel Land : Add . , : Target creature with power 3 or less can't be blocked this turn. | Tunnel d'accès Terrain : Ajoutez . , : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | Terrain | ||||
263. | Archway Commons Land Archway Commons enters the battlefield tapped. When Archway Commons enters the battlefield, sacrifice it unless you pay . : Add one mana of any color. | Place de l'arche Terrain La Place de l'arche arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Place de l'arche arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Terrain |