Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.
Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante
Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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70. | Intuition Instant Search your library for three cards and reveal them. Target opponent chooses one. Put that card into your hand and the rest into your graveyard. Then shuffle your library. | Intuition Éphémère Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et révélez-les. L'adversaire ciblé en choisit une. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Éphémère | ||||
292. | Jet Medallion Artifact Black spells you cast cost 1 less to cast. | Médaillon de jais Artefact Les sorts noirs que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. | Artefact | ||||
293. | Jinxed Idol Artifact At the beginning of your upkeep, Jinxed Idol deals 2 damage to you. Sacrifice a creature: Target opponent gains control of Jinxed Idol. | Idole porte-malheur Artefact Au début de votre entretien, l'Idole porte-malheur vous inflige 2 blessures. Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Idole porte-malheur. | Artefact | ||||
139. | Kezzerdrix Creature - Rabbit Beast First strike At the beginning of your upkeep, if your opponents control no creatures, Kezzerdrix deals 4 damage to you. | Kezzerdrix Créature - lapin et bête Initiative Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent aucune créature, le Kezzerdrix vous inflige 4 blessures. | Créature | 4/4 | |||
142. | Living Death Sorcery Each player exiles all creature cards from his or her graveyard, then sacrifices all creatures he or she controls, then puts onto the battlefield all cards he or she exiled this way. | Mort vivante Rituel Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, puis sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, puis met sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | Rituel | ||||
143. | Maddening Imp Creature - Imp Flying : Non-Wall creatures the active player controls attack this turn if able. At the beginning of the next end step, destroy each of those creatures that didn't attack this turn. Activate only during an opponent's turn and only before combat. | Diablotin exaspérant Créature - diablotin Vol : Les créatures non-mur que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez chacune de ces créatures n'ayant pas attaqué ce tour-ci. N'activez cette capacité que pendant le tour d'un adversaire et seulement avant le combat. | Créature | 1/1 | |||
188. | Magmasaur Creature - Elemental Dinosaur Magmasaur enters the battlefield with five +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, sacrifice Magmasaur unless you remove a +1/+1 counter from it. If you sacrifice Magmasaur this way, it deals damage equal to the number of +1/+1 counters on it to each creature without flying and each player. | Magmosaure Créature - élémental et dinosaure Le Magmosaure arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, sacrifiez le Magmosaure à moins que vous ne lui retiriez un marqueur +1/+1. Si vous sacrifiez le Magmosaure de cette manière, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | Créature | ||||
295. | Magnetic Web Artifact If a creature with a magnet counter on it attacks, all creatures with magnet counters on them attack if able. Whenever a creature with a magnet counter on it attacks, all creatures with magnet counters on them block that creature this turn if able. , : Put a magnet counter on target creature. | Toile magnétique Artefact Si une créature avec un marqueur « aimant » sur elle attaque, toutes les créatures avec des marqueurs « aimant » sur elles attaquent si possible. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur « aimant » sur elle attaque, toutes les créatures avec des marqueurs « aimant » sur elles bloquent cette créature ce tour-ci si possible. , : Mettez un marqueur « aimant » sur la créature ciblée. | Artefact | ||||
73. | Mana Severance Sorcery Search your library for any number of land cards and exile them. Then shuffle your library. | Disjonction de mana Rituel Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
28. | Marble Titan Creature - Giant Creatures with power 3 or greater don't untap during their controllers' untap steps. | Titan de marbre Créature - géant Les créatures avec une force de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | Créature | 3/3 | |||
75. | Mawcor Creature - Beast Flying : Mawcor deals 1 damage to target creature or player. | Corgueule Créature - bête Vol : Le Corgueule inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Créature | 3/3 | |||
76. | Meditate Instant Draw four cards. You skip your next turn. | Méditation Éphémère Piochez quatre cartes. Vous passez votre prochain tour. | Éphémère | ||||
146. | Minion of the Wastes Creature - Minion Trample As Minion of the Wastes enters the battlefield, pay any amount of life. Minion of the Wastes's power and toughness are each equal to the life paid as it entered the battlefield. | Mignon des landes Créature - mignon Piétinement Au moment où le Mignon des landes arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie. La force et l'endurance du Mignon des landes sont chacune égale au nombre de points de vie payés au moment où il est arrivé sur le champ de bataille. | Créature | */* | |||
236. | Mirri's Guile Enchantment At the beginning of your upkeep, you may look at the top three cards of your library, then put them back in any order. | Sagacité de Mirri Enchantement Au début de votre entretien vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis les remettre dessus dans l'ordre de votre choix. | Enchantement | ||||
237. | Mongrel Pack Creature - Dog When Mongrel Pack dies during combat, put four 1/1 green Hound creature tokens onto the battlefield. | Harde de bâtards Créature - chien Quand la Harde de bâtards meurt pendant un combat, mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature verte 1/1 Chien de chasse. | Créature | 4/1 | |||
240. | Nature's Revolt Enchantment All lands are 2/2 creatures that are still lands. | Révolte de la nature Enchantement Tous les terrains sont des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains. | Enchantement | ||||
193. | No Quarter Enchantment Whenever a creature becomes blocked by a creature with lesser power, destroy the blocking creature. Whenever a creature blocks a creature with lesser power, destroy the attacking creature. | Pas de quartier Enchantement À chaque fois qu'une créature devient bloquée par une créature avec une force moindre, détruisez la créature bloqueuse. À chaque fois qu'une créature bloque une créature avec une force moindre, détruisez la créature attaquante. | Enchantement | ||||
31. | Oracle en-Vec Creature - Human Wizard : Target opponent chooses any number of creatures he or she controls. During that player's next turn, the chosen creatures attack if able, and other creatures can't attack. At the beginning of that turn's end step, destroy each of the chosen creatures that didn't attack. Activate this ability only during your turn. | Oracle en-Vec Créature - humain et sorcier : L'adversaire ciblé choisit n'importe quel nombre de créatures qu'il contrôle. Pendant le prochain tour de ce joueur, les créatures choisies attaquent si possible, et aucune autre créature ne peut attaquer. Au début de l'étape de fin de ce tour, détruisez chacune de ces créatures qui n'a pas attaqué. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | Créature | 1/1 | |||
32. | Orim, Samite Healer Legendary Creature - Human Cleric : Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. | Orime, guérisseuse sanctive Créature légendaire - humain et clerc : Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à une cible, créature ou joueur. | Créature légendaire | 1/3 | |||
195. | Pallimud Creature - Beast As Pallimud enters the battlefield, choose an opponent. Pallimud's power is equal to the number of tapped lands the chosen player controls. | Mâchefange Créature - bête Au moment où le Mâchefange arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. La force du Mâchefange est égale au nombre de terrains engagés que le joueur choisi contrôle. | Créature | */3 | |||
300. | Pearl Medallion Artifact White spells you cast cost . less to cast. | Médaillon de perle Artefact Les sorts blancs que vous lancez coûtent . de moins à lancer. | Artefact | ||||
35. | Pegasus Refuge Enchantment , Discard a card: Create a 1/1 white Pegasus creature token with flying. | Refuge des pégases Enchantement , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | Enchantement | ||||
301. | Phyrexian Grimoire Artifact , : Target opponent chooses one of the top two cards in your graveyard. Exile that card and put the other one into your hand. | Grimoire phyrexian Artefact , : L'adversaire ciblé choisit une des deux cartes du dessus de votre cimetière. Exilez cette carte et mettez l'autre dans votre main. | Artefact | ||||
321. | Pine Barrens Land Pine Barrens enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Pine Barrens deals 1 damage to you. | Landes de pins Terrain Les Landes de pins arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Landes de pins vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
79. | Precognition Enchantment At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of target opponent's library. If you do, you may put that card on the bottom of that player's library. | Précognition Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur. | Enchantement | ||||
196. | Rathi Dragon Creature - Dragon Flying When Rathi Dragon enters the battlefield, sacrifice it unless you sacrifice two Mountains. | Dragon rajhi Créature - dragon Vol Quand le Dragon rajhi arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux montagnes. | Créature | 5/5 | |||
248. | Recycle Enchantment Skip your draw step. Whenever you play a card, draw a card. Your maximum hand size is two. | Recyclage Enchantement Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte. Votre taille de main maximale est de deux. | Enchantement | ||||
322. | Reflecting Pool Land : Add to your mana pool one mana of any type that a land you control could produce. | Bassin réfléchissant Terrain : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | Terrain | ||||
250. | Root Maze Enchantment Artifacts and lands enter the battlefield tapped. | Labyrinthe de racines Enchantement Les artefacts et les terrains arrivent sur le champ de bataille engagés. | Enchantement | ||||
83. | Rootwater Matriarch Creature - Merfolk : Gain control of target creature for as long as that creature is enchanted. | Matriarche de Souchemer Créature - ondin : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que cette créature est enchantée. | Créature | 2/3 | |||
84. | Rootwater Shaman Creature - Merfolk Shaman You may cast Aura cards with enchant creature as though they had flash. (You may cast those spells any time you could cast an instant.). | Shamane de Souchemer Créature - ondin et shamane Vous pouvez lancer des cartes d'aura avec « enchanter : créature » comme si elles avaient le flash. (Vous pouvez lancer ces sorts à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.). | Créature | 2/2 | |||
305. | Ruby Medallion Artifact Red spells you cast cost . less to cast. | Médaillon de rubis Artefact Les sorts rouges que vous lancez coûtent . de moins à lancer. | Artefact | ||||
38. | Sacred Guide Creature - Human Cleric , Sacrifice Sacred Guide: Reveal cards from the top of your library until you reveal a white card. Put that card into your hand and exile all other cards revealed this way. | Guide sacré Créature - humain et clerc , sacrifiez le Guide sacré : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte blanche. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière. | Créature | 1/1 | |||
39. | Safeguard Enchantment : Prevent all combat damage that would be dealt by target creature this turn. | Sauvegarde Enchantement : Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci. | Enchantement | ||||
324. | Salt Flats Land Salt Flats enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Salt Flats deals 1 damage to you. | Salines Terrain Les Salines arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Salines vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
306. | Sapphire Medallion Artifact Blue spells you cast cost . less to cast. | Médaillon de saphir Artefact Les sorts bleus que vous lancez coûtent . de moins à lancer. | Artefact | ||||
154. | Sarcomancy Enchantment When Sarcomancy enters the battlefield, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. At the beginning of your upkeep, if there are no Zombies on the battlefield, Sarcomancy deals 1 damage to you. | Sarcomancie Enchantement Quand la Sarcomancie arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 2/2 Zombie. Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de zombie sur le champ de bataille, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure. | Enchantement | ||||
325. | Scabland Land Scabland enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Scabland deals 1 damage to you. | Terres galeuses Terrain Les Terres galeuses arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Terres galeuses vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
307. | Scalding Tongs Artifact At the beginning of your upkeep, if you have three or fewer cards in hand, Scalding Tongs deals 1 damage to target opponent. | Pinces brûlantes Artefact Au début de votre entretien, si vous avez trois cartes ou moins dans votre main, ces Pinces brûlantes infligent 1 blessure à l'adversaire ciblé. | Artefact | ||||
200. | Scorched Earth Sorcery As an additional cost to cast Scorched Earth, discard X land cards. Destroy X target lands. | Terre brûlée Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer la Terre brûlée, défaussez-vous de X cartes de terrain. Détruisez X terrains ciblés. | Rituel | ||||
308. | Scroll Rack Artifact , : Exile any number of cards in your hand face down. Put that many cards from the top of your library into your hand. Then look at the exiled cards and put them on top of your library in any order. | Râtelier à parchemins Artefact , : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Puis regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Artefact | ||||
270. | Selenia, Dark Angel Legendary Creature - Angel Flying Pay 2 life: Return Selenia, Dark Angel to its owner's hand. | Sélénia, l'ange noir Créature légendaire - ange Vol Payez 2 points de vie : Renvoyez Sélénia, l'ange noir dans la main de son propriétaire. | Créature légendaire | 3/3 | |||
204. | Shocker Creature - Insect Whenever Shocker deals damage to a player, that player discards all the cards in his or her hand, then draws that many cards. | Affreux Créature - insecte À chaque fois que l'Affreux inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes. | Créature | 1/1 | |||
326. | Skyshroud Forest Land Skyshroud Forest enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Skyshroud Forest deals 1 damage to you. | Forêt de Linciel Terrain La Forêt de Linciel arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. La Forêt de Linciel vous inflige 1 blessure. | Terrain | ||||
42. | Soltari Emissary Creature - Soltari Soldier : Soltari Emissary gains shadow until end of turn. | Émissaire soltari Créature - soltari et soldat : L'Émissaire soltari acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
272. | Soltari Guerrillas Creature - Soltari Soldier Shadow : The next time Soltari Guerrillas would deal combat damage to an opponent this turn, it deals that damage to target creature instead. | Francs-tireurs soltaris Créature - soltari et soldat Distorsion : La prochaine fois que les Francs-tireurs soltaris devraient infliger des blessures de combat à un adversaire ce tour-ci, il inflige ces blessures à la créature ciblée à la place. | Créature | 3/2 | |||
48. | Spirit Mirror Enchantment At the beginning of your upkeep, if there are no Reflection tokens on the battlefield, create a 2/2 white Reflection creature token. : Destroy target Reflection. | Esprit miroir Enchantement Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton reflet sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Reflet. : Détruisez le Reflet ciblé. | Enchantement | ||||
205. | Starke of Rath Legendary Creature - Human Rogue : Destroy target artifact or creature. That permanent's controller gains control of Starke of Rath. (This effect lasts indefinitely.). | Starke le rajhi Créature légendaire - humain et gredin : Détruisez l'artefact ou la créature ciblé. Le contrôleur de ce permanent prend le contrôle de Starke le Rajhi. (Cet effet dure indéfiniment.). | Créature légendaire | 2/2 | |||
310. | Static Orb Artifact As long as Static Orb is untapped, players can't untap more than two permanents during their untap steps. | Orbe statique Artefact Tant que l'Orbe statique est dégagée, aucun joueur ne peut dégager plus de deux permanents pendant son étape de dégagement. | Artefact | ||||
312. | Thumbscrews Artifact At the beginning of your upkeep, if you have five or more cards in your hand, Thumbscrews deals 1 damage to target opponent. | Poucettes Artefact Au début de votre entretien, si vous avez cinq cartes ou plus dans votre main, les Poucettes infligent 1 blessure à l'adversaire ciblé. | Artefact |