Sortie en Octobre 1997, Cette extension comportait 350 cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées à 400 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un nuage avec un éclair. Tempête était vendue en Boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes), Starters de 60 Cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (3 Rares, 9 Uncos, 26 Communes, 22 Terrains), Il existe 4 decks préconstruits différents, tous accompagnés d'un guide de stratégie.
Les Cartes Connues sont Parchemin maudit, Chevaucheur des alizés, Mort vivante
Le cycle de 1997-98 débute avec le 'stand alone' Tempête. La grande nouveauté de cette extension est qu'elle ne fut pas seulement vendue en boosters et starters, mais également en jeux préconstruits. Ces préconstruits étaient des decks prêts à jouer avec un livret de stratégie et des conseils pur enrichir le jeu avec des cartes d'autres sets (mais il faut bien avouer que la plupart des gens qui achetaient ces decks préconstruits, le faisaient pour obtenir les rares qui se trouvaient dedans, et non pour l'intérêt même du deck) Tempête diffère des autres stand alone de par son livret de règles, cette extension a été considérée par Wizards comme étant destinée aux joueurs 'experts' connaissant déjà les règles, le livret de règles inclus dans les starters ne contenait donc pas la totalité des règles comme c'était le cas pour Mirage. Ce livret résumait l'histoire de Tempête, avec laquelle commence celle du cycle de Rajh. Tempête à ajouté 2 nouveaux concepts a l'univers de Magic. Tout d'abord les sorts possédant le rappel peuvent être joués pour leur coût normal et finir au cimetière comme tout autre sort, mais si le joueur décide de payer le coût de rappel de ce sort au moment ou il le lance, ce sort retourne dans sa main au lieu de finir au cimetière. Le deuxième concept est une capacité de créature : la distorsion. C'est une capacité d'évasion, tout comme le vol. Les créatures avec distorsion ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des créatures ayant également la distorsion.
Enfin, tempête ajoute 2 nouveaux types de créatures : les litiques et les slivoïdes. Les litiques sont des créatures, qui peuvent a n'importe quel moment être transformées en enchantement de créature, et inversement se retransformer en créature par la suite. Les slivoïdes sont des créatures qui partagent leurs capacités avec tous les autres slivoïdes en jeu.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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197. | Renegade Warlord Creature - Human Warrior First strike Whenever Renegade Warlord attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn. | Seigneur de guerre renégat Créature - humain et guerrier Initiative À chaque fois que le Seigneur de guerre renégat attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
288. | Flowstone Sculpture Artifact Creature - Shapeshifter , Discard a card: Put a +1/+1 counter on Flowstone Sculpture or Flowstone Sculpture gains flying, first strike, or trample. (This effect lasts indefinitely.). | Sculpture en fluipierre Créature-artefact - changeforme , défaussez-vous d'une carte : La Sculpture en fluipierre acquiert le vol, l'initiative ou le piétinement ou mettez un marqueur +1/+1 sur la Sculpture en fluipierre. (Cet effet dure indéfiniment.). | Créature-artefact | 4/4 | |||
253. | Scragnoth Creature - Beast Scragnoth can't be countered. Protection from blue. | Scraignoss Créature - bête Le Scraignoss ne peut être contrecarré. Protection contre le bleu. | Créature | 3/4 | |||
244. | Pincher Beetles Creature Shroud. | Scarabées à pinces Créature Linceul. | Créature | 3/1 | |||
39. | Safeguard Enchantment : Prevent all combat damage that would be dealt by target creature this turn. | Sauvegarde Enchantement : Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci. | Enchantement | ||||
154. | Sarcomancy Enchantment When Sarcomancy enters the battlefield, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. At the beginning of your upkeep, if there are no Zombies on the battlefield, Sarcomancy deals 1 damage to you. | Sarcomancie Enchantement Quand la Sarcomancie arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 2/2 Zombie. Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de zombie sur le champ de bataille, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure. | Enchantement | ||||
185. | Lightning Blast Instant Lightning Blast deals 4 damage to target creature or player. | Salve d'éclair Éphémère La salve d'éclair inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. | Éphémère | ||||
89. | Spell Blast Instant Counter target spell with converted mana cost . | Salve d'antimagie Éphémère Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de . | Éphémère | ||||
324. | Salt Flats Land Salt Flats enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Salt Flats deals 1 damage to you. | Salines Terrain Les Salines arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Salines vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
175. | Flowstone Salamander Creature - Salamander : Flowstone Salamander deals 1 damage to target creature blocking it. | Salamandre de fluipierre Créature - salamandre : la Salamandre de fluipierre inflige 1 blessure à la créature ciblée qui la bloque. | Créature | 3/4 | |||
275. | Wood Sage Creature - Human Druid : Name a creature card. Reveal the top four cards of your library and put all of them with that name into your hand. Put the rest into your graveyard. | Sage des bois Créature - humain et druide : Nommez une carte de créature. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez toutes celles avec ce nom dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | Créature | 1/1 | |||
236. | Mirri's Guile Enchantment At the beginning of your upkeep, you may look at the top three cards of your library, then put them back in any order. | Sagacité de Mirri Enchantement Au début de votre entretien vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis les remettre dessus dans l'ordre de votre choix. | Enchantement | ||||
161. | Ancient Runes Enchantment At the beginning of each player's upkeep, Ancient Runes deals to that player damage equal to the number of artifacts he or she controls. | Runes anciennes Enchantement Au début de l'entretien de chaque joueur, les Runes anciennes infligent à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qu'il contrôle. | Enchantement | ||||
19. | Flickering Ward Enchantment - Aura Enchant creature As Flickering Ward enters the battlefield, choose a color. Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove Flickering Ward. : Return Flickering Ward to its owner's hand. | Rune de garde scintillante Enchantement - aura Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde scintillante. : Renvoyez la Rune de garde scintillante dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
198. | Rolling Thunder Sorcery Rolling Thunder deals X damage divided any way you choose among any number of target creatures and/or players. | Roulement de tonnerre Rituel Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs ciblés. | Rituel | ||||
86. | Shadow Rift Instant Target creature gains shadow until end of turn. (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.) Draw a card. | Ride de distorsion Éphémère La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
218. | Charging Rhino Creature - Rhino Charging Rhino can't be blocked by more than one creature. | Rhinocéros fougueux Créature - rhinocéros Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | Créature | 4/4 | |||
240. | Nature's Revolt Enchantment All lands are 2/2 creatures that are still lands. | Révolte de la nature Enchantement Tous les terrains sont des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains. | Enchantement | ||||
23. | Hero's Resolve Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+5. | Résolution héroïque Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+5. | Enchantement | ||||
160. | Aftershock Sorcery Destroy target artifact, creature, or land. Aftershock deals 3 damage to you. | Réplique sismique Rituel Détruisez l'artefact , le terrain ou la créature ciblé. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures. | Rituel | ||||
249. | Respite Instant Prevent all combat damage that would be dealt this turn. You gain 1 life for each attacking creature. | Répit Éphémère Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante. | Éphémère | ||||
37. | Repentance Sorcery Target creature deals to itself damage equal to its power. | Repentir Rituel La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | Rituel | ||||
114. | Coffin Queen Creature - Zombie Wizard You may choose not to untap Coffin Queen during your untap step. , : Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. When Coffin Queen becomes untapped or you lose control of Coffin Queen, exile that creature. | Reine des cercueils Créature - zombie et sorcier Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Reine des cercueils pendant votre étape de dégagement. , : Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière. Quand la Reine des cercueils devient dégagée ou que vous en perdez son contrôle, exilez cette créature. | Créature | 1/1 | |||
35. | Pegasus Refuge Enchantment , Discard a card: Create a 1/1 white Pegasus creature token with flying. | Refuge des pégases Enchantement , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | Enchantement | ||||
56. | Chill Enchantment Red spells cost 2 more to cast. | Refroidissement Enchantement Les sorts rouges coûtent 2 de plus à lancer. | Enchantement | ||||
248. | Recycle Enchantment Skip your draw step. Whenever you play a card, draw a card. Your maximum hand size is two. | Recyclage Enchantement Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte. Votre taille de main maximale est de deux. | Enchantement | ||||
151. | Reanimate Sorcery Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. You lose life equal to its converted mana cost. | Réanimation Rituel Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée depuis un cimetière. Vous perdez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana. | Rituel | ||||
181. | Havoc Enchantment Whenever an opponent casts a white spell, he or she loses 2 life. | Ravage Enchantement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort blanc, il perd 2 points de vie. | Enchantement | ||||
150. | Rats of Rath Creature - Rat : Destroy target artifact, creature, or land you control. | Rats de Rajh Créature - rat : Détruisez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé que vous contrôlez. | Créature | 2/1 | |||
308. | Scroll Rack Artifact , : Exile any number of cards in your hand face down. Put that many cards from the top of your library into your hand. Then look at the exiled cards and put them on top of your library in any order. | Râtelier à parchemins Artefact , : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Puis regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Artefact | ||||
268. | Ranger en-Vec Creature - Human Soldier Archer First strike : Regenerate Ranger en-Vec. | Ranger en-Vec Créature - humain et soldat et archer Initiative : Régénérez le Ranger en-Vec. | Créature | 2/2 | |||
256. | Skyshroud Ranger Creature - Elf : You may put a land card from your hand onto the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Ranger de Linciel Créature - elfe : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 1/1 | |||
152. | Reckless Spite Instant Destroy two target nonblack creatures. Lose 5 life. | Rancune téméraire Éphémère Détruisez 2 créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie. | Éphémère | ||||
209. | Tahngarth's Rage Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+0 as long as it's attacking. Otherwise, it gets -2/-1. | Rage de Tahngarth Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+0 tant qu'elle est attaquante. Sinon, elle gagne -2/-1. | Enchantement | ||||
173. | Fireslinger Creature - Human Wizard : Fireslinger deals 1 damage to target creature or player and 1 damage to you. | Pyrofrondeur Créature - humain et sorcier : Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 1 blessure. | Créature | 1/1 | |||
2. | Angelic Protector Creature - Angel Flying Whenever Angelic Protector becomes the target of a spell or ability, Angelic Protector gets +0/+3 until end of turn. | Protectrice angélique Créature - ange Vol À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, la Protectrice angélique gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
80. | Propaganda Enchantment Creatures can't attack you unless their controller pays . for each creature he or she controls that's attacking you. | Propagande Enchantement Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye . pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | Enchantement | ||||
323. | Rootwater Depths Land : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Rootwater Depths doesn't untap during your next untap step. | Profondeurs de Souchemer Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Profondeurs de Souchemer ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | Terrain | ||||
33. | Orim's Prayer Enchantment Whenever one or more creatures attack you, you gain 1 life for each attacking creature. | Prière selon Orime Enchantement À chaque fois qu'une ou plusieurs créatures vous attaquent, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante. | Enchantement | ||||
46. | Soltari Priest Creature - Soltari Cleric Protection from red, shadow. | Prêtre soltari Créature - soltari et clerc Protection contre le rouge, distorsion. | Créature | 2/1 | |||
79. | Precognition Enchantment At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of target opponent's library. If you do, you may put that card on the bottom of that player's library. | Précognition Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur. | Enchantement | ||||
312. | Thumbscrews Artifact At the beginning of your upkeep, if you have five or more cards in your hand, Thumbscrews deals 1 damage to target opponent. | Poucettes Artefact Au début de votre entretien, si vous avez cinq cartes ou plus dans votre main, les Poucettes infligent 1 blessure à l'adversaire ciblé. | Artefact | ||||
206. | Stone Rain Sorcery Destroy target land. | Pluie de pierres Rituel Détruisez le terrain ciblé. | Rituel | ||||
149. | Rain of Tears Sorcery Destroy target land. | Pluie de larmes Rituel Détruisez le terrain ciblé. | Rituel | ||||
81. | Rootwater Diver Creature - Merfolk , Sacrifice Rootwater Diver: Return target artifact card from your graveyard to your hand. | Plongeur de Souchemer Créature - ondin , sacrifiez le Plongeur de Souchemer : Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 1/1 | |||
266. | Dracoplasm Creature - Shapeshifter Flying As Dracoplasm enters the battlefield, sacrifice any number of creatures. Dracoplasm's power becomes the total power of those creatures and its toughness becomes their total toughness. : Dracoplasm gets +1/+0 until end of turn. | Plasmodrake Créature - changeforme Vol Au moment où le Plasmodrake arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. La force du Plasmodrake devient égale au total des forces de ces créatures et son endurance devient égale au total de leurs endurances. : Le Plasmodrake gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | ||||
331. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
332. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
334. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
333. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base |