Jumpstart

...

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
34.Thriving Grove
Land

Thriving Grove enters the battlefield tapped. As Thriving Grove enters the battlefield, choose a color other than green.
: Add or one mana of the chosen color.

Terrain

Thriving Grove arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où Thriving Grove arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que vert.
: Ajoutez ou un mana de la couleur choisie.
 Terrain 
33.Thriving Bluff
Land

Thriving Bluff enters the battlefield tapped.
As Thriving Bluff enters the battlefield, choose a color other than red.
: Add or one mana of the chosen color.

Terrain

Thriving Bluff arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où Thriving Bluff arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que rouge.
: Ajoutez ou un mana de la couleur choisie.
 Terrain 
436.Thragtusk
Creature - Beast

When Thragtusk enters the battlefield, you gain 5 life.
When Thragtusk leaves the battlefield, create a 3/3 green Beast creature token.

Créature - bête

Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
 Créature5/3
185.Thought Scour
Instant

Target player mills two cards. (They put the top two cards of their library into their graveyard.).
Draw a card.

Éphémère

Le joueur ciblé meule deux cartes (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière).
Piochez une carte.
 Éphémère 
184.Thought Collapse
Instant

Counter target spell. Its controller mills three cards. (They put the top three cards of their library into their graveyard.).

Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur meule trois cartes (Il met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière).
 Éphémère 
183.Thirst for Knowledge
Instant

Draw three cards. Then discard two cards unless you discard an artifact card.

Éphémère

Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
 Éphémère 
365.Thermo-Alchemist
Creature - Human Shaman

Defender
: Thermo-Alchemist deals 1 damage to each opponent.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, untap Thermo Alchemist.

Créature - humain et shamane

Défenseur
: Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
 Créature0/3
488.Terrarion
Artifact

Terrarion enters the battlefield tapped.
, , Sacrifice Terrarion: Add two mana in any combination of colors.
When Terrarion is put into a graveyard from the battlefield, draw a card.

Artefact

Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé.
, , sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de couleurs.
Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
 Artefact 
78.Terramorphic Expanse
Land

, Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.

Terrain

, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
283.Tempting Witch
Creature - Human Warlock

When Tempting Witch enters the battlefield, create a Food token (It's an artifact with ", , Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")
, , Sacrifice a Food: Target player loses 3 life.

Créature - humain et psychagogue

Quand l'Envoûteuse tentatrice arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « , , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)
, , sacrifiez une nourriture : Le joueur ciblé perd 3 points de vie.
 Créature1/3
135.Tandem Tactics
Instant

Up to two target creatures each get +1/+2 until end of turn. You gain 2 life.

Éphémère

Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
 Éphémère 
181.Talrand, Sky Summoner
Legendary Creature - Merfolk Wizard

Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 2/2 blue Drake creature token with flying.

Créature légendaire - ondin et sorcier

A chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
 Créature légendaire2/2
182.Talrand's Invocation
Sorcery

Put two 2/2 blue Drake creatures with flying onto the battlefield.

Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 bleues Drakon avec le vol.
 Rituel 
134.Take Heart
Instant

Target creature gets +2/+2 until end of turn. You gain 1 life for each attacking creature you control.

Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
 Éphémère 
435.Sylvan Ranger
Creature - Elf Scout

When Sylvan Ranger enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Créature - elfe et éclaireur

Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.
 Créature1/1
434.Sylvan Brushstrider
Creature - Beast

When Sylvan Brushstrider enters the battlefield, you gain 2 life.

Créature - bête

Quand l'Enjambeur de broussailles sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
 Créature3/2
180.Sweep Away
Instant

Return target creature to its owner's hand. If that creature is attacking, you may put it on top of its owner's library instead.

Éphémère

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si cette créature attaque, vous pouvez la mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
 Éphémère 
282.Swarm of Bloodflies
Creature - Insect

Flying
Swarm of Bloodflies enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.
Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Swarm of Bloodflies.

Créature - insecte

Vol
L'Essaim d'hématovores arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores.
 Créature 
54.Swamp
Basic Land - Swamp


Terrain de base - marais

 Terrain de base 
55.Swamp
Basic Land - Swamp


Terrain de base - marais

 Terrain de base 
56.Swamp
Basic Land - Swamp


Terrain de base - marais

 Terrain de base 
57.Swamp
Basic Land - Swamp


Terrain de base - marais

 Terrain de base 
58.Swamp
Basic Land - Swamp


Terrain de base - marais

 Terrain de base 
59.Swamp
Basic Land - Swamp


Terrain de base - marais

 Terrain de base 
60.Swamp
Basic Land - Swamp


Terrain de base - marais

 Terrain de base 
61.Swamp
Basic Land - Swamp


Terrain de base - marais

 Terrain de base 
487.Suspicious Bookcase
Artifact Creature - Wall

Defender
, : Target creature can't be blocked this turn.

Créature-artefact - mur

Défenseur
, : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
 Créature-artefact0/4
7.Supply Runners
Creature - Dog

When Supply Runners enters the battlefield, put a +1/+1 counter on each other creature you control.

Créature - chien

Quand les Supply Runners arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
 Créature2/2
179.Storm Sculptor
Creature - Merfolk Wizard

Storm Sculptor can't be blocked.
When Storm Sculptor enters the battlefield, return a creature you control to its owner's hand.

Créature - ondin et sorcier

Le Sculpteur de tempête ne peut pas être bloqué.
Quand le Sculpteur de tempête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature3/2
6.Stone Haven Pilgrim
Creature - Kor Cleric

Whenever Stone Haven Pilgrim attacks, if you control an artifact or enchantment, Stone Haven Pilgrim gets +1/+1 and gains lifelink until end of turn.

Créature - kor et clerc

À chaque fois que Stone Haven Pilgrim attaque, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, Stone Haven Pilgrim gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
5.Steel-Plume Marshal
Creature - Bird Soldier

Flying
Whenever Steel-Plume Marshal attacks, other attacking creatures you control with flying get +2/+2 until end of turn.

Créature - oiseau et soldat

Vol
À chaque fois que Steel-Plume Marshal attaque, les autres créatures que vous contrôlez avec le vol gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
281.Stab Wound
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets -2/-2.
At the beginning of enchanted creature's controller, that player loses 2 life.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie.
 Enchantement 
433.Sporemound
Creature - Fungus

Whenever a land enters the battlefield under your control, put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.

Créature - fongus

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Créature3/3
364.Spitting Earth
Sorcery

Spitting Earth deals damage to target creature equal to the number of Mountains you control.

Rituel

L'Expectoration tellurique inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez.
 Rituel 
26.Spiteful Prankster
Creature - Devil

As long as it's your turn, Spiteful Prankster has first strike.
Whenever another creature dies, Spiteful Prankster deals 1 damage to target player or planeswalker.

Créature - diable

Tant que c'est votre tour, Spiteful Prankster a l'initiative.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, Spiteful Prankster inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
 Créature3/2
178.Spectral Sailor
Creature - Spirit Pirate

Flash
Flying
: Draw a card.

Créature - esprit et pirate

Flash
Vol
: Piochez une carte.
 Créature1/1
280.Soul Salvage
Sorcery

Return up to two target creature cards from your graveyard to your hand.

Rituel

Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
432.Soul of the Harvest
Creature - Elemental

Trample
Whenever another nontoken creature enters the battlefield under your control, you may draw a card.

Créature - élémental

Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
 Créature6/6
431.Somberwald Stag
Creature - Elk

When Somberwald Stag enters the battlefield, you may have it fight target creature you don't control.

Créature - élan

Quand le Cerf de Somberwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Créature4/3
279.Slate Street Ruffian
Creature - Human Warrior

Whenever Slate Street Ruffian becomes blocked, defending player discards a card.

Créature - humain et guerrier

À chaque fois que le Ruffian de la rue d'Ardoise devient bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte.
 Créature2/2
133.Sky Tether
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has defender and loses flying.

Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a le défenseur et perd le vol.
 Enchantement 
486.Skittering Surveyor
Artifact Creature - Construct

When Skittering Surveyor enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Créature-artefact - construction

Quand l'Arpenteur jaillissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
 Créature-artefact1/2
363.Sin Prodder
Creature - Devil

Menace
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. Any opponent may have you put that card into your graveyard. If a player does, Sin Prodder deals damage to that player equal to that card's converted mana cost. Otherwise, put that card into your hand.

Créature - diable

Menace
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre cimetière. Si un joueur fait ainsi, l'Incitateur de péchés inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
 Créature3/2
430.Silhana Wayfinder
Creature - Elf Scout

When Silhana Wayfinder enters the battlefield, look at the top four cards of your library. You may reveal a creature or land card from among them and put it on top of your library. Put the rest on the bottom of your library in a random order.

Créature - elfe et éclaireur

Quand le Guidevoie silhana arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte du créature ou de terrain parmi elles et la mettre au dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature2/1
485.Signpost Scarecrow
Artifact Creature - Scarecrow

Vigilance
: Add one mana of any color.

Créature-artefact - épouvantail

Vigilance
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Créature-artefact2/4
177.Sigiled Starfish
Creature - Starfish

: Scry 1 .

Créature - étoile de mer

: Regard 1 .
 Créature0/3
278.Sheoldred, Whispering One
Legendary Creature - Praetor

Swampwalk
At the beginning of your upkeep, return target creature card from your graveyard to the battlefield.
At the beginning of each opponent's upkeep, that player sacrifices a creature.

Créature légendaire - praetor

Traversée des marais
Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
 Créature légendaire6/6
176.Sharding Sphinx
Artifact Creature - Sphinx

Flying
Whenever an artifact creature you control deals combat damage to a player, you may create a 1/1 blue Thopter artifact creature token with flying.

Créature-artefact - sphinx

Vol
À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
 Créature-artefact4/4
277.Shambling Goblin
Creature - Zombie Goblin

When Shambling Goblin dies, target creature an opponents controls gets -1/-1 until end of turn.

Créature - zombie et gobelin

Quand le Gobelin titubant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
276.Settle the Score
Sorcery

Exile target creature. Put two loyalty counters on a planeswalker you control.

Rituel

Exilez la créature ciblée. Mettez deux marqueurs « loyauté » sur un planeswalker que vous contrôlez.
 Rituel