Theros par-delà la mort

Retour sur le plan des dieux, héros intrépides et monstres sacrés, mais cette fois-ci nos protagonistes ne fouleront pas la terre ferme mais les terribles enfers !

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
135.Flummoxed Cyclops
Creature - Cyclops

Reach
Whenever two or more creatures your opponents control attack, Flummoxed Cyclops can't block this combat.
Cyclope déconcerté
Créature - cyclope

Portée
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vos adversaires contrôlent attaquent, le Cyclope déconcerté ne peut pas bloquer pendant ce combat.
 Créature4/4
137.Hero of the Games
Creature - Human Soldier

Whenever you cast a spell that targets Hero of the Games, creatures you control get +1/+0 until end of turn.
Héros des jeux
Créature - humain et soldat

À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros des jeux, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
138.Heroes of the Revel
Creature - Satyr Soldier

When Heroes of the Revel enters the battlefield, create a 1/1 red Satyr creature token with "This creature can't block."
Whenever you cast a spell that targets Heroes of the Revel, creatures you control get +1/+0 until end of turn.
Héros de la célébration
Créature - satyre et soldat

Quand les Héros de la célébration arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec « Cette créature ne peut pas bloquer. »
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible les Héros de la célébration, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
140.Incendiary Oracle
Creature - Human Shaman

: Incendiary Oracle gets +1/+0 until end of turn.
If a creature dealt damage by Incendiary Oracle this turn would die, exile it instead.
Oracle incendiaire
Créature - humain et shamane

: L'Oracle incendiaire gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Si une créature blessée par l'Oracle incendiaire ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place.
 Créature2/2
143.Irreverent Revelers
Creature - Satyr

When Irreverent Revelers enters the battlefield, choose one —
• Destroy target artifact.
• Irreverent Revelers gains haste until end of turn.
Fêtards irrévérencieux
Créature - satyre

Quand les Fêtards irrévérencieux arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les Fêtards irrévérencieux acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
147.Ox of Agonas
Creature - Ox

When Ox of Agonas enters the battlefield, discard your hand, then draw three cards.
Escape — , Exile eight other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Ox of Agonas escapes with a +1/+1 counter on it.
Buffle de l'Agonas
Créature - bovidé

Quand le Buffle de l'Agonas arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Échappée — , exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature4/2
148.Phoenix of Ash
Creature - Phoenix

Flying, haste
: Phoenix of Ash gets +2/+0 until end of turn.
Escape — , Exile three other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Phoenix of Ash escapes with a +1/+1 counter on it.
Phénix de cendres
Créature - phénix

Vol, célérité
: Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature2/2
153.Skophos Maze-Warden
Creature - Minotaur Warrior

: Skophos Maze-Warden gets +1/-1 until end of turn.
Whenever another creature becomes the target of an ability of a land you control named Labyrinth of Skophos, you may have Skophos Maze-Warden fight that creature.
Garde du labyrinthe de Skophos
Créature - minotaure et guerrier

: Le Garde du labyrinthe de Skophos gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'une capacité d'un terrain que vous contrôlez appelé Labyrinthe de Skophos, vous pouvez faire que le Garde du labyrinthe de Skophos se batte contre cette créature.
 Créature3/4
154.Skophos Warleader
Creature - Minotaur Warrior

, Sacrifice another creature or an enchantment: Skophos Warleader gets +1/+0 and gains menace until end of turn.
Chef de guerre de Skophos
Créature - minotaure et guerrier

, sacrifiez une autre créature ou un enchantement : Le Chef de guerre de Skophos gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/5
155.Stampede Rider
Creature - Satyr

Trample
At the beginning of each combat, if you control a creature with power 4 or greater, Stampede Rider gets +1/+1 until end of turn.
Chevaucheuse de la ruée
Créature - satyre

Piétinement
Au début de chaque combat, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4 , la Chevaucheuse de la ruée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
156.Storm Herald
Creature - Human Shaman

Haste
When Storm Herald enters the battlefield, return any number of Aura cards from your graveyard to the battlefield attached to creatures you control. Exile those Auras at the beginning of your next end step. If those Auras would leave the battlefield, exile them instead of putting them anywhere else.
Héraut des Tempêtes
Créature - humain et shamane

Célérité
Quand le Héraut des Tempêtes arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'aura attachées à des créatures que vous contrôlez. Exilez ces auras au début de votre prochaine étape de fin. Si ces auras devaient quitter le champ de bataille, exilez-les à la place de les mettre autre part.
 Créature3/2
158.Tectonic Giant
Creature - Elemental Giant

Whenever Tectonic Giant attacks or becomes the target of a spell an opponent controls, choose one —
• Tectonic Giant deals 3 damage to each opponent.
• Exile the top two cards of your library. Choose one of them. Until the end of your next turn, you may play that card.
Géant tectonique
Créature - élémental et géant

À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un —
• Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
 Créature3/4
163.Underworld Rage-Hound
Creature - Elemental Dog

Underworld Rage-Hound attacks each combat if able.
Escape — , Exile three other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Underworld Rage-Hound escapes with a +1/+1 counter on it.
Ragechien du Monde souterrain
Créature - élémental et chien

Le Ragechien du Monde souterrain attaque à chaque combat si possible.
Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Ragechien du Monde souterrain s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature3/1
167.Chainweb Aracnir
Creature - Spider

Reach
When Chainweb Arachnir enters the battlefield, it deals damage equal to its power to target creature with flying an opponent controls.
Escape — , Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Chainweb Arachnir escapes with three +1/+1 counters on it.
Aracnire à la toile de chaînes
Créature - araignée

Portée
Quand l'Aracnire à la toile de chaînes arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle.
Échappée — , Exilez quatre autre cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'Échappée.)
L'Aracnire à la toile de chaînes s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
 Créature1/2
173.Hyrax Tower Scout
Creature - Human Scout

When Hyrax Tower Scout enters the battlefield, untap target creature.
Éclaireuse de la tour d'Hyrax
Créature - humain et éclaireur

Quand l'Éclaireuse de la tour d'Hyrax arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée.
 Créature3/3
174.Ilysian Caryatid
Creature - Plant

: Add one mana of any color. If you control a creature with power 4 or greater, add two mana of any one color instead.
Cariatide ilyséenne
Créature - plante

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4 , ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix à la place.
 Créature1/1
177.Loathsome Chimera
Creature - Chimera

Escape — , Exile three other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Loathsome Chimera escapes with a +1/+1 counter on it.
Chimère répugnante
Créature - chimère

Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
La Chimère répugnante s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature4/1
179.Moss Viper
Creature - Snake

Deathtouch.
Vipère de mousse
Créature - serpent

Contact mortel.
 Créature1/1
181.Nessian Boar
Creature - Boar

All creatures able to block Nessian Boar do so.
Whenever Nessian Boar becomes blocked by a creature, that creature's controller draws a card.
Sanglier nessian
Créature - sanglier

Toutes les les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font.
À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte.
 Créature10/6
182.Nessian Hornbeetle
Creature - Insect

At the beginning of combat on your turn, if you control another creature with power 4 or greater, put a +1/+1 counter on Nessian Hornbeetle.
Scaracorne nessian
Créature - insecte

Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur le Scaracorne nessian.
 Créature2/2
183.Nessian Wanderer
Creature - Satyr Scout

Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, look at the top three cards of your library. You may reveal a land card from among them and put that card into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Vagabond nessian
Créature - satyre et éclaireur

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature1/3
184.Nexus Wardens
Creature - Satyr Archer

Reach
Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, you gain 2 life.
Gardes du nexus
Créature - satyre et archer

Portée
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie.
 Créature1/4
187.Nylea's Huntsmaster
Creature - Centaur Shaman

When Nylea's Huntsmaster enters the battlefield, target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is your devotion to green.
Maître-chasseur de Nyléa
Créature - centaure et shamane

Quand le Maître-chasseur de Nyléa arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert.
 Créature4/3
193.Pheres-Band Brawler
Creature - Centaur Warrior

When Pheres-Band Brawler enters the battlefield, it fights up to one target creature you don't control.
Bagarreuse du clan Phérès
Créature - centaure et guerrier

Quand la Bagarreuse du clan Phérès arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Créature4/4
198.Setessan Champion
Creature - Human Warrior

Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Setessan Champion and draw a card.
Championne setessienne
Créature - humain et guerrier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte.
 Créature1/3
199.Setessan Petitioner
Creature - Human Druid

When Setessan Petitioner enters the battlefield, you gain life equal to your devotion to green.
Pétitionnaire setessienne
Créature - humain et druide

Quand la Pétitionnaire setessienne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre dévotion au vert.
 Créature2/2
200.Setessan Skirmisher
Creature - Human Warrior

Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, Setessan Skirmisher gets +1/+1 until end of turn.
Assaillante setessienne
Créature - humain et guerrier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Assaillante setessienne gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
203.Voracious Typhoon
Creature - Snake Beast

Escape — , Exile four other cards from your graveyard.
Voracious Typhoon escapes with three +1/+1 counters on it.
Typhon vorace
Créature - serpent et bête

Échappée — , exilez quatre cartes de votre cimetière.
Le Typhon vorace s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
 Créature4/4
206.Acolyte of Affliction
Creature - Human Cleric

When Acolyte of Affliction enters the battlefield, put the top two cards of your library into your graveyard, then you may return a permanent card from your graveyard to your hand.
Acolyte de l'affliction
Créature - humain et clerc

Quand l'Acolyte de l'affliction arrive sur le champ de bataille, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis vous pouvez renvoyer une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/3
210.Bronzehide Lion
Creature - Cat

: Bronzehide Lion gains indestructible until end of turn.
When Bronzehide Lion dies, return it to the battlefield. It's an Aura enchantment with enchant creature you control and ": Enchanted creature gains indestructible until end of turn," and it loses all other abilities.
Lion bronzepeau
Créature - chat

: Le Lion bronzepeau acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand le Lion bronzepeau meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une créature que vous contrôlez et « : La créature enchantée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour », et elle perd toutes ses autres capacités.
 Créature3/3
213.Devourer of Memory
Creature - Nightmare

Whenever one or more cards are put into your graveyard from your library, Devourer of Memory gets +1/+1 until end of turn and can't be blocked this turn.
: Put the top card of your library into your graveyard.
Dévoreur de mémoire
Créature - cauchemar

À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, le Dévoreur de mémoire gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
: Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
 Créature2/1
214.Dream Trawler
Creature - Sphinx

Flying, lifelink
Whenever you draw a card, Dream Trawler gets +1/+0 until end of turn.
Whenever Dream Trawler attacks, draw a card.
Discard a card: Dream Trawler gains hexproof until end of turn. Tap it.
Charrieuse de rêves
Créature - sphinx

Vol, lien de vie
À chaque fois que vous piochez une carte, la Charrieuse de rêves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Charrieuse de rêves attaque, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : La Charrieuse de rêves acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
 Créature3/5
227.Slaughter-Priest of Mogis
Creature - Minotaur Shaman

Whenever you sacrifice a permanent, Slaughter-Priest of Mogis gets +2/+0 until end of turn.
, Sacrifice another creature or an enchantment: Slaughter-Priest of Mogis gains first strike until end of turn.
Prêtre-massacreur de Mogis
Créature - minotaure et shamane

À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Prêtre-massacreur de Mogis gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
, sacrifiez une autre créature ou un enchantement : Le Prêtre-massacreur de Mogis acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
230.Warden of the Chained
Creature - Minotaur Warrior

Trample
Warden of the Chained can't attack unless you control another creature with power 4 or greater.
Garde des enchaînés
Créature - minotaure et guerrier

Piétinement
Le Garde des enchaînés ne peut pas attaquer à moins que vous contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4 .
 Créature4/4
272.Elspeth's Devotee
Creature - Human Soldier

When Elspeth's Devotee enters the battlefield, you may search your library and/or graveyard for a card named Elspeth, Undaunted Hero, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle it.
Dévôte d'Elspeth
Créature - humain et soldat

Quand la Dévôte d'Elspeth arrive sur le champ de bataille, vous pouvez cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Elspeth, héroïne intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
 Créature3/3
273.Sunlit Hoplite
Creature - Human Soldier

As long as it's your turn, Sunlit Hoplite has first strike.
Sunlit Hoplite gets +1/+0 as long as you control an Elspeth planeswalker.
Hoplite baigné de soleil
Créature - humain et soldat

Tant que c'est votre tour, l'Hoplite baigné de soleil a l'initiative.
L'Hoplite baigné de soleil gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un planeswalker Elspeth.
 Créature2/1
275.Swimmer in Nightmares
Creature - Nightmare Merfolk

Swimmer in Nightmares gets +3/+0 as long as there are ten or more cards in a single graveyard.
Swimmer in Nightmares can't be blocked as long as you control an Ashiok planeswalker.
Nageur des cauchemars
Créature - cauchemar et ondin

Le Nageur des cauchemars gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins dix cartes dans un cimetière unique.
Le Nageur des cauchemars ne peut pas être bloqué tant que vous contrôlez un planeswalker Ashiok.
 Créature1/4
277.Ashiok's Forerunner
Creature - Human Wizard

Flash
When Ashiok's Forerunner enters the battlefield, you may search your library and/or graveyard for a card name Ashiok, Sculptor of Fears, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle it.
Précurseur d'Ashiok
Créature - humain et sorcier

Flash
Quand le Précurseur d'Ashiok arrive sur le champ de bataille, vous pouvez cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ashiok, sculpteur de terreurs, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
 Créature3/3
288.Grasping Giant
Creature - Giant

Vigilance
Whenever Grasping Giant becomes blocked by a creature, exile that creature until Grasping Giant leaves the battlefield.
Géant saisissant
Créature - géant

Vigilance
À chaque fois que le Géant saisissant devient bloqué par une créature, exilez cette créature jusqu'à ce que le Géant saisissant quitte le champ de bataille.
 Créature5/7
289.Victory's Envoy
Creature - Human Cleric

At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each other creature you control.
Représentante de la victoire
Créature - humain et clerc

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
 Créature3/3
290.Sphinx Mindbreaker
Creature - Sphinx

Flying
When Sphinx Mindbreaker enters the battlefield, each opponent puts the top ten cards of their library into their graveyard.
Sphinx briseur d'esprit
Créature - sphinx

Vol
Quand le Sphinx briseur d'esprit arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Créature6/6
292.Demon of Loathing
Creature - Demon

Flying, trample
Whenever Demon of Loathing deals combat damage to a player, that player sacrifices a creature.
Démon de répugnance
Créature - démon

Vol, piétinement
À chaque fois que le Démon de répugnance inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature.
 Créature7/7
293.Underworld Sentinel
Creature - Skeleton Soldier

Whenever Underworld Sentinel attacks, exile target creature card from your graveyard.
When Underworld Sentinel dies, put all cards exiled with it onto the battlefield.
Guetteur du Monde souterrain
Créature - squelette et soldat

À chaque fois que le Guetteur du Monde souterrain attaque, exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Quand le Guetteur du Monde souterrain meurt, mettez sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées.
 Créature4/5
295.Terror of Mount Velus
Creature - Dragon

Flying, double strike
When Terror of Mount Velus enters the battlefield, creatures you control gain double strike until end of turn.
Terreur du mont Vélius
Créature - dragon

Vol, double initiative
Quand la Terreur du mont Vélius arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature5/5
296.Ironscale Hydra
Creature - Hydra

If a creature would deal combat damage to Ironscale Hydra, prevent that damage and put a +1/+1 counter on Ironscale Hydra.
Hydre à écailles de fer
Créature - hydre

Si une créature devait infliger des blessures de combat à l'Hydre à écailles de fer, prévenez ces blessures et mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à écailles de fer.
 Créature5/5
297.Treeshaker Chimera
Creature - Chimera

All creatures able to block Treeshaker Chimera do so.
When Treeshaker Chimera dies, draw three cards.
Chimère tremblebois
Créature - chimère

Toutes les créatures capables de bloquer la Chimère tremblebois le font.
Quand la Chimère tremblebois meurt, piochez trois cartes.
 Créature8/5
298.Archon of Sun's Grace
Creature - Archon

Flying, lifelink
Pegasus creatures you control have lifelink.
Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, create a 2/2 white Pegasus creature token with flying.

Créature - archonte

Vol, lien de vie
Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.
 Créature3/4
305.Nadir Kraken
Creature - Kraken

Whenever you draw a card, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on Nadir Kraken and create a 1/1 blue Tentacle creature token.

Créature - kraken

À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
 Créature2/3
306.Protean Thaumaturge
Creature - Human Wizard

Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, you may have Protean Thaumaturge become a copy of another target creature except it has this ability.

Créature - humain et sorcier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée excepté qu'il a cette capacité.
 Créature1/1
308.Thassa's Oracle
Creature - Merfolk Wizard

When Thassa's Oracle enters the battlefield, look at the top X cards of your library, where X is your devotion to blue. Put up to one of them on top of your library and the rest on the bottom of your library in a random order. If X is greater than or equal to the number of cards in your library, you win the game.

Créature - ondin et sorcier

Quand l'Oracle de Thassa arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans bibliothèque, vous gagnez la partie. (Chaque . dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.).
 Créature1/3