Retour sur le plan des dieux, héros intrépides et monstres sacrés, mais cette fois-ci nos protagonistes ne fouleront pas la terre ferme mais les terribles enfers !
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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151. | Purphoros's Intervention Sorcery Choose one — • Create an X/1 red Elemental creature token with trample and haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. • Purphoros's Intervention deals twice X damage to target creature or planeswalker. | Intervention de Purphoros Rituel Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. • L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à un cible, créature ou planeswalker. | Rituel | ||||
152. | Satyr's Cunning Sorcery Create a 1/1 red Satyr creature token with "This creature can't block." Escape — , Exile two other cards from your graveyard. | Ruse du satyre Rituel Créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » Échappée — , exilez deux autres cartes de votre cimetière. | Rituel | ||||
153. | Skophos Maze-Warden Creature - Minotaur Warrior : Skophos Maze-Warden gets +1/-1 until end of turn. Whenever another creature becomes the target of an ability of a land you control named Labyrinth of Skophos, you may have Skophos Maze-Warden fight that creature. | Garde du labyrinthe de Skophos Créature - minotaure et guerrier : Le Garde du labyrinthe de Skophos gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'une capacité d'un terrain que vous contrôlez appelé Labyrinthe de Skophos, vous pouvez faire que le Garde du labyrinthe de Skophos se batte contre cette créature. | Créature | 3/4 | |||
154. | Skophos Warleader Creature - Minotaur Warrior , Sacrifice another creature or an enchantment: Skophos Warleader gets +1/+0 and gains menace until end of turn. | Chef de guerre de Skophos Créature - minotaure et guerrier , sacrifiez une autre créature ou un enchantement : Le Chef de guerre de Skophos gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/5 | |||
155. | Stampede Rider Creature - Satyr Trample At the beginning of each combat, if you control a creature with power 4 or greater, Stampede Rider gets +1/+1 until end of turn. | Chevaucheuse de la ruée Créature - satyre Piétinement Au début de chaque combat, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4 , la Chevaucheuse de la ruée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
156. | Storm Herald Creature - Human Shaman Haste When Storm Herald enters the battlefield, return any number of Aura cards from your graveyard to the battlefield attached to creatures you control. Exile those Auras at the beginning of your next end step. If those Auras would leave the battlefield, exile them instead of putting them anywhere else. | Héraut des Tempêtes Créature - humain et shamane Célérité Quand le Héraut des Tempêtes arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'aura attachées à des créatures que vous contrôlez. Exilez ces auras au début de votre prochaine étape de fin. Si ces auras devaient quitter le champ de bataille, exilez-les à la place de les mettre autre part. | Créature | 3/2 | |||
157. | Storm's Wrath Sorcery Storm's Wrath deals 4 damage to each creature and each planeswalker. | Colère de la tempête Rituel La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | Rituel | ||||
158. | Tectonic Giant Creature - Elemental Giant Whenever Tectonic Giant attacks or becomes the target of a spell an opponent controls, choose one — • Tectonic Giant deals 3 damage to each opponent. • Exile the top two cards of your library. Choose one of them. Until the end of your next turn, you may play that card. | Géant tectonique Créature - élémental et géant À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un — • Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | Créature | 3/4 | |||
159. | Thrill of Possibility Instant As an additional cost to cast this spell, discard a card. Draw two cards. | Frisson de probabilité Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | Éphémère | ||||
160. | The Triumph of Anax Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.) I, II, III — Until end of turn, target creature gains trample and gets +X/+0, where X is the number of lore counters on The Triumph of Anax. IV — Target creature you control fights up to one target creature you don't control. | Le triomphe d'Anax Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I, II, III — Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs « sapience » sur Le triomphe d'Anax. IV — La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | Enchantement | ||||
161. | Underworld Breach Enchantment Each nonland card in your graveyard has escape. The escape cost is equal to the card's mana cost plus exile three other cards from your graveyard. (You may cast cards from your graveyard for their escape cost.) At the beginning of your end step, sacrifice Underworld Breach. | Brèche du Monde souterrain Enchantement Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût converti de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetières pour leur coût d’échappée.) Au début de votre étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain. | Enchantement | ||||
162. | Underworld Fires Sorcery Underworld Fires deals 1 damage to each creature and each planeswalker. If a permanent dealt damage this way would die this turn, exile it instead. | Feux du Monde souterrain Rituel Les Feux du Monde souterrain infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | Rituel | ||||
163. | Underworld Rage-Hound Creature - Elemental Dog Underworld Rage-Hound attacks each combat if able. Escape — , Exile three other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.) Underworld Rage-Hound escapes with a +1/+1 counter on it. | Ragechien du Monde souterrain Créature - élémental et chien Le Ragechien du Monde souterrain attaque à chaque combat si possible. Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Ragechien du Monde souterrain s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | Créature | 3/1 | |||
164. | Wrap in Flames Sorcery Wrap in Flames deals 1 damage to each of up to three target creatures. Those creatures can't block this turn. | Enveloppe de flammes Rituel L'Enveloppe de flammes cible jusqu'à trois créatures et leur inflige à chacune 1 blessure. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Rituel | ||||
165. | Arasta of the Endless Web Legendary Enchantment Creature - Spider Reach Whenever an opponent casts an instant or sorcery spell, create a 1/2 green Spider creature token with reach. | Arasta de la Toile sans fin Créature-enchantement légendaire - araignée Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | Créature-enchantement légendaire | 3/5 | |||
166. | The Binding of the Titans Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Each player puts the top three cards of their library into their graveyard. II — Exile up to two target cards from graveyards. For each creature card exiled this way, you gain 1 life. III — Return target creature or land card from your graveyard to your hand. | L'emprisonnement des Titans Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Chaque joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. II — Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie. III — Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Enchantement | ||||
167. | Chainweb Aracnir Creature - Spider Reach When Chainweb Arachnir enters the battlefield, it deals damage equal to its power to target creature with flying an opponent controls. Escape — , Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.) Chainweb Arachnir escapes with three +1/+1 counters on it. | Aracnire à la toile de chaînes Créature - araignée Portée Quand l'Aracnire à la toile de chaînes arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle. Échappée — , Exilez quatre autre cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'Échappée.) L'Aracnire à la toile de chaînes s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. | Créature | 1/2 | |||
168. | Destiny Spinner Enchantment Creature - Human Creature and enchantment spells you control can't be countered. : Target land you control becomes an X/X Elemental creature with trample and haste until end of turn, where X is the number of enchantments you control. It's still a land. | Fileuse de la destinée Créature-enchantement - humain Les sorts de créature et d'enchantement que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. C'est toujours un terrain. | Créature-enchantement | 2/3 | |||
169. | Dryad of the Ilysian Grove Enchantment Creature - Nymph Dryad You may play an additional land on each of your turns. Lands you control are every basic land type in addition to their other types. | Dryade du bosquet ilyséen Créature-enchantement - nymphe et dryade Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | Créature-enchantement | 2/4 | |||
170. | The First Iroan Games Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.) I — Create a 1/1 white Human Soldier creature token. II — Put three +1/+1 counters on target creature you control. III — If you control a creature with power 4 or greater, draw two cards. IV — Create a Gold token. (It has "Sacrifice this artifact: Add one mana of any color."). | Les premiers Jeux iroassiques Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. II — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. III — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à , piochez deux cartes. IV — Créez un jeton Or. (Il a «Sacrifiez cet artefact: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.»). | Enchantement | ||||
171. | Gift of Strength Instant Target creature gets +3/+3 and gains reach until end of turn. | Don de force Éphémère La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
172. | Hydra's Growth Enchantment - Aura Enchant creature When Hydra's Growth enters the battlefield, put a +1/+1 counter on enchanted creature. At the beginning of your upkeep, double the number of +1/+1 counters on enchanted creature. | Croissance de l'hydre Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Croissance de l'hydre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | ||||
173. | Hyrax Tower Scout Creature - Human Scout When Hyrax Tower Scout enters the battlefield, untap target creature. | Éclaireuse de la tour d'Hyrax Créature - humain et éclaireur Quand l'Éclaireuse de la tour d'Hyrax arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée. | Créature | 3/3 | |||
174. | Ilysian Caryatid Creature - Plant : Add one mana of any color. If you control a creature with power 4 or greater, add two mana of any one color instead. | Cariatide ilyséenne Créature - plante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4 , ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix à la place. | Créature | 1/1 | |||
175. | Inspire Awe Instant Prevent all combat damage that would be dealt this turn except combat damage that would be dealt by enchanted creatures and enchantment creatures. Scry 2 . | Inspirer le respect Éphémère Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci excepté les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures enchantées et par des créatures-enchantements. Regard 2 . | Éphémère | ||||
176. | Klothys's Design Sorcery Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant est votre dévotion au vert. | Dessein de Klothys Rituel Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant est votre dévotion au vert. | Rituel | ||||
177. | Loathsome Chimera Creature - Chimera Escape — , Exile three other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.) Loathsome Chimera escapes with a +1/+1 counter on it. | Chimère répugnante Créature - chimère Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) La Chimère répugnante s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur elle. | Créature | 4/1 | |||
178. | Mantle of the Wolf Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +4/+4. When Mantle of the Wolf is put into a graveyard from the battlefield, create two 2/2 green Wolf creature tokens. | Manteau du loup Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4. Quand le Manteau du loup est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. | Enchantement | ||||
179. | Moss Viper Creature - Snake Deathtouch. | Vipère de mousse Créature - serpent Contact mortel. | Créature | 1/1 | |||
180. | Mystic Repeal Instant Put target enchantment on the bottom of its owner's library. | Abrogation mystique Éphémère Mettez l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | Éphémère | ||||
181. | Nessian Boar Creature - Boar All creatures able to block Nessian Boar do so. Whenever Nessian Boar becomes blocked by a creature, that creature's controller draws a card. | Sanglier nessian Créature - sanglier Toutes les les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font. À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte. | Créature | 10/6 | |||
182. | Nessian Hornbeetle Creature - Insect At the beginning of combat on your turn, if you control another creature with power 4 or greater, put a +1/+1 counter on Nessian Hornbeetle. | Scaracorne nessian Créature - insecte Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur le Scaracorne nessian. | Créature | 2/2 | |||
183. | Nessian Wanderer Creature - Satyr Scout Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, look at the top three cards of your library. You may reveal a land card from among them and put that card into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Vagabond nessian Créature - satyre et éclaireur Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature | 1/3 | |||
184. | Nexus Wardens Creature - Satyr Archer Reach Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, you gain 2 life. | Gardes du nexus Créature - satyre et archer Portée Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 1/4 | |||
185. | Nylea, Keen-Eyed Legendary Enchantment Creature - God Indestructible As long as your devotion to green is less than five, Nylea is not a creature. Creature spells you cast cost . less to cast. : Reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it into your hand. Otherwise, you may put it into your graveyard. | Nyléa, Œil perçant Créature-enchantement légendaire - dieu Indestructible Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature. Les sorts de créature que vous lancez coûtent . de moins à lancer. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | Créature-enchantement légendaire | 5/6 | |||
186. | Nylea's Forerunner Enchantment Creature - Beast Trample Other creatures you control have trample. | Précurseur de Nyléa Créature-enchantement - bête Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | Créature-enchantement | 5/3 | |||
187. | Nylea's Huntsmaster Creature - Centaur Shaman When Nylea's Huntsmaster enters the battlefield, target creature you control gets +X/+0 until end of turn, where X is your devotion to green. | Maître-chasseur de Nyléa Créature - centaure et shamane Quand le Maître-chasseur de Nyléa arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert. | Créature | 4/3 | |||
188. | Nylea's Intervention Sorcery Choose one — • Search your library for up to X land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle your library. • Nylea's Intervention deals twice X damage to each creature with flying. | Intervention de Nyléa Rituel Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. • L'Intervention de Nyléa inflige deux fois X blessures à chaque créature avec le vol. | Rituel | ||||
189. | Nyx Herald Enchantment Creature - Centaur Shaman At the beginning of combat on your turn, target enchanted creature or enchantment creature you control gets +1/+1 and gains trample until end of turn. | Héraut de Nyx Créature-enchantement - centaure et shamane Au début du combat pendant votre tour, une créature enchantée ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature-enchantement | 2/3 | |||
190. | Nyxbloom Ancient Enchantment Creature - Elemental Trample Whenever you tap a permanent for mana, it produces three times as much of that mana instead. | Ancien aux fleurs de Nyx Créature-enchantement - élémental Piétinement À chaque fois que vous engagez un permanent pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place. | Créature-enchantement | 5/5 | |||
191. | Nyxborn Colossus Enchantment Creature - Giant | Colosse né de Nyx Créature-enchantement - géant | Créature-enchantement | 6/7 | |||
192. | Omen of the Hunt Enchantment Flash When Omen of the Hunt enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. , Sacrifice Omen of the Hunt: Scry 2 . | Augure de la chasse Enchantement Flash Quand l'Augure de la chasse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque. , sacrifiez Omen of the Hunt : Regard 2 . | Enchantement | ||||
193. | Pheres-Band Brawler Creature - Centaur Warrior When Pheres-Band Brawler enters the battlefield, it fights up to one target creature you don't control. | Bagarreuse du clan Phérès Créature - centaure et guerrier Quand la Bagarreuse du clan Phérès arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | Créature | 4/4 | |||
194. | Plummet Instant Destroy target creature with flying. | Tomber à pic Éphémère Détruisez une créature avec le vol ciblée. | Éphémère | ||||
195. | Relentless Pursuit Sorcery Reveal the top four cards of your library. You may put a creature card and/or land card from among them into your hand. Put the rest into your graveyard. | Poursuite implacable Rituel Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | Rituel | ||||
196. | Renata, Called to the Hunt Legendary Enchantment Creature - Demigod Renata's power is equal to your devotion to green. Each other creature you control enters the battlefield with a additional +1/+1 counter on it. | Rénata, appelée à la chasse Créature-enchantement légendaire - demi-dieu La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert (Chaque . dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.). Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | Créature-enchantement légendaire | */3 | |||
197. | Return to Nature Instant Choose one — • Destroy target artifact. • Destroy target enchantment. • Exile target card from a graveyard. | Regain de la nature Éphémère Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | Éphémère | ||||
198. | Setessan Champion Creature - Human Warrior Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Setessan Champion and draw a card. | Championne setessienne Créature - humain et guerrier Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte. | Créature | 1/3 | |||
199. | Setessan Petitioner Creature - Human Druid When Setessan Petitioner enters the battlefield, you gain life equal to your devotion to green. | Pétitionnaire setessienne Créature - humain et druide Quand la Pétitionnaire setessienne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre dévotion au vert. | Créature | 2/2 | |||
200. | Setessan Skirmisher Creature - Human Warrior Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, Setessan Skirmisher gets +1/+1 until end of turn. | Assaillante setessienne Créature - humain et guerrier Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Assaillante setessienne gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 |