Theros par-delà la mort

Retour sur le plan des dieux, héros intrépides et monstres sacrés, mais cette fois-ci nos protagonistes ne fouleront pas la terre ferme mais les terribles enfers !

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
51.Ichthyomorphosis
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature loses all abilities and is a blue Fish with base power and toughness 0/1.
Ichthyomorphose
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est un poisson bleu avec une force et une endurance de base de 0/1.
 Enchantement 
52.Kiora Bests The Sea God
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Create a 8/8 blue Kraken creature token with hexproof.
II — Tap all nonland permanents target opponent controls. They don't untap during their controller's next untap step.
III — Gain control of target permanent an opponent controls. Untap it.
Kiora vainc la déesse de la Mer
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken avec la défense talismanique.
II — Engagez tous les permanents non-terrain qu'un adversaire ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
III — Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dégagez-le.
 Enchantement 
53.Medomai's Prophecy
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.)
I — Scry 2 .
II — Choose a card name.
III — When you cast a spell with the chosen name for the first time this turn, draw two cards.
IV — Look at the top card of each player's library.
Prophétie de Médomaï
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.)
I — Regard 2 .
II — Choisissez un nom de carte.
III — Quand vous lancez un sort du nom choisi pour la première fois ce tour-ci, piochez deux cartes.
IV — Regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur.
 Enchantement 
54.Memory Drain
Instant

Counter target spell. Scry 2 .
Drain de mémoire
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Regard 2 .
 Éphémère 
55.Nadir Kraken
Creature - Kraken

Whenever you draw a card, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on Nadir Kraken and create a 1/1 blue Tentacle creature token.
Kraken du nadir
Créature - kraken

À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
 Créature2/3
56.Naiad of Hidden Coves
Enchantment Creature - Nymph

As long as it's not your turn, spells you cast cost . less to cast.
Naïade des criques cachées
Créature-enchantement - nymphe

Tant que ce n'est pas votre tour, les sorts que vous lancez coûtent . de moins à lancer.
 Créature-enchantement2/3
57.Nyxborn Seaguard
Enchantment Creature - Merfolk Soldier

Gardemer née de Nyx
Créature-enchantement - ondin et soldat

 Créature-enchantement2/5
58.Omen of the Sea
Enchantment

Flash
When Omen of the Sea enters the battlefield, scry 2 , then draw a card.
, Sacrifice Omen of the Sea: Scry 2 .
Augure de la mer
Enchantement

Flash
Quand l'Augure de la mer arrive sur le champ de bataille, regard 2 , puis piochez une carte.
, sacrifiez l'Augure de la mer : Regard 2 .
 Enchantement 
59.One With the Stars
Enchantment - Aura

Enchant creature or enchantment
Enchanted permanent is an enchantment and loses all other card types. (It still has its abilities, but it's no longer a creature.).
En harmonie avec les étoiles
Enchantement - aura

Enchanter : créature ou enchantement
Le permanent enchanté est un enchantement et perd tous ses autres types de carte. (Il a toujours ses capacités, mais ce n'est plus une créature.).
 Enchantement 
60.Protean Thaumaturge
Creature - Human Wizard

Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, you may have Protean Thaumaturge become a copy of another target creature except it has this ability.
Thaumaturge protéen
Créature - humain et sorcier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée excepté qu'il a cette capacité.
 Créature1/1
61.Riptide Turtle
Creature - Turtle

Flash
Defender.
Tortue des contre-courants
Créature - tortue terrestre

Flash
Défenseur.
 Créature0/5
62.Sage of Mysteries
Creature - Human Wizard

Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, target player puts the top two cards of their library into their graveyard.
Sage des mystères
Créature - humain et sorcier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Créature0/2
63.Sea God's Scorn
Sorcery

Return up to three target creatures and:or enchantments to their owners' hands.
Mépris selon la déesse de la Mer
Rituel

Renvoyez jusqu'à trois créatures et/ou enchantements ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
 Rituel 
64.Shimmerwing Chimera
Enchantment Creature - Chimera

Flying
At the beginning of your upkeep, return up to one other target enchantment you control to its owner's hand.
Chimère aux ailes scintillantes
Créature-enchantement - chimère

Vol
Au début de votre entretien, renvoyez jusqu'à un autre enchantement ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature-enchantement3/2
65.Shoal Kraken
Creature - Kraken

Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, you may draw a card. If you do, discard a card.
Kraken des bancs
Créature - kraken

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
 Créature3/5
66.Sleep of the Dead
Sorcery

Tap target creature. It doesn't untap during its controller's next untap step.
Escape — , Exile three other cards from your graveyard.
Sommeil des morts
Rituel

Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Échappée — , exilez trois autres cartes depuis votre cimetière.
 Rituel 
67.Starlit Mantle
Enchantment - Aura

Flash
Enchant creature you control
When Starlit Mantle enters the battlefield, enchanted creature gains hexproof until end of turn.
Enchanted creature gets +1/+1.
Manteau étoilé
Enchantement - aura

Flash
Enchanter : une créature vous contrôlez
Quand le Manteau étoilé arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+1.
 Enchantement 
68.Stern Dismissal
Instant

Return target creature or enchantment an opponent controls to its owner's hand.
Rejet sévère
Éphémère

Renvoyez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
69.Stinging Lionfish
Enchantment Creature - Fish

Whenever you cast your first spell during each opponent's turn, you may tap or untap target nonland permanent.
Rascasse piquante
Créature-enchantement - poisson

À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, vous pouvez engager ou dégager le permanent non-terrain ciblé.
 Créature-enchantement2/1
70.Sweet Oblivion
Sorcery

Target player puts the top four cards of their library into their graveyard.
Escape — , Exile four other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.).
Doux oubli
Rituel

Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Échappée — , exilez quatre autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.).
 Rituel 
71.Thassa, Deep-Dwelling
Legendary Enchantment Creature - God

Indestructible
As long as your devotion to blue is less than five, Thassa isn't a creature.
At the beginning of your end step, exile up to one other target creature you control, then return that card to the battlefield under your control.
: Tap another target creature.
Thassa, Bathréenne
Créature-enchantement légendaire - dieu

Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
: Engagez une autre créature ciblée.
 Créature-enchantement légendaire6/5
72.Thassa's Intervention
Instant

Choose one —
• Look at the top X cards of your library. Put up to two of them into your hand and the rest on the nottom of your library in a random order.
• Counter target spell unless its controller pays twice .
Intervention de Thassa
Éphémère

Choisissez l'un —
• Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie deux fois .
 Éphémère 
73.Thassa's Oracle
Creature - Merfolk Wizard

When Thassa's Oracle enters the battlefield, look at the top X cards of your library, where X is your devotion to blue. Put up to one of them on top of your library and the rest on the bottom of your library in a random order. If X is greater than or equal to the number of cards in your library, you win the game.
Oracle de Thassa
Créature - ondin et sorcier

Quand l'Oracle de Thassa arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans bibliothèque, vous gagnez la partie. (Chaque . dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.).
 Créature1/3
74.Thirst for Meaning
Instant

Draw three cards. Then discard two cards unless you discard an enchantment card.
Soif de sens
Éphémère

Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'enchantement.
 Éphémère 
75.Threnody Singer
Creature - Siren

Flash
Flying
When Threnody Singer enters the battlefield, target creature an opponent controls gets -X/-0 until end of turn, where X is your devotion to blue.
Chanteuse de thrénodie
Créature - sirène

Flash
Vol
Quand la Chanteuse de thrénodie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au bleu. (Chaque dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.).
 Créature1/3
76.Thryx, the Sudden Storm
Legendary Creature - Elemental Giant

Flash
Flying
Spells you cast with converted mana cost 5 or greater cost . less to cast and can't be countered.
Thryx, la Tempête soudaine
Créature légendaire - élémental et géant

Flash
Vol
Les sorts que vous lancez avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5 coûtent . de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés.
 Créature légendaire4/5
77.Towering-Wave Mystic
Creature - Merfolk Wizard

Whenever Towering-Wave Mystic deals damage, target player mills many cards. (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.).
Mystique des vagues imposantes
Créature - ondin et sorcier

À chaque fois que le Mystique des vagues imposantes inflige des blessures, le joueur ciblé meule autant de cartes (Pour meuler, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière).
 Créature2/1
78.Triton Waverider
Creature - Merfolk Wizard

Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, Triton Waverider gains flying until end of turn.
Chevaucheur de vagues triton
Créature - ondin et sorcier

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Chevaucheur de vagues triton acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
79.Vexing Gull
Creature - Bird

Flash
Flying.
Mouette agaçante
Créature - oiseau

Flash
Vol.
 Créature2/2
80.Wavebreak Hippocamp
Enchantment Creature - Horse Fish

Whenever you cast your first spell during each opponent's turn, draw a card.
Hippocampe brise-flot
Créature-enchantement - cheval et poisson

À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte.
 Créature-enchantement2/2
81.Whirlwind Denial
Instant

For each spell and ability your opponents control, counter it unless its controller pays .
Déni tourbillonnant
Éphémère

Pour chaque sort et chaque capacité que vos adversaires contrôlent, contrecarrez-les à moins que son contrôleur ne paie .
 Éphémère 
82.Witness of Tomorrows
Enchantment Creature - Sphinx

Flying
: Scry 1 .
Témoin de l'Avenir
Créature-enchantement - sphinx

Vol
: Regard 1 .
 Créature-enchantement3/4
83.Agonizing Remorse
Sorcery

Target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from it or a card from their graveyard. Exile that card. You lose 1 life.
Affres du remords
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain ou une carte de son cimetière. Exilez cette carte. Vous perdez 1 point de vie.
 Rituel 
84.Aphemia, the Cacophony
Legendary Enchantment Creature - Harpy

Flying
At the beginning of your end step, you may exile an enchantment card from your graveyard. If you do, create a 2/2 black Zombie creature token.
Aphémie, la Cacophonie
Créature-enchantement légendaire - harpie

Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte d'enchantement de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
 Créature-enchantement légendaire2/1
85.Aspect of Lamprey
Enchantment - Aura

Enchant creature you control
When Aspect of Lamprey enters the battlefield, target opponent discards two cards.
Enchanted creature has lifelink.
Aspect de la lamproie
Enchantement - aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand l'Aspect de la lamproie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
La créature enchantée a le lien de vie.
 Enchantement 
86.Blight-Breath Catoblepas
Creature - Beast

When Blight-Breath Catoblepas enters the battlefield, target creature an opponent controls gets -X/-X until end of turn, where X is your devotion to black (Each . in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to black.).
Catoblépas au souffle gangrené
Créature - bête

Quand le Catoblépas au souffle gangrené arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au noir. (Chaque . dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.).
 Créature3/2
87.Cling to Dust
Instant

Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, you gain 3 life. Otherwise, you draw a card.
Escape — , Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.).
S'agripper à la poussière
Éphémère

Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, vous gagnez 3 points de vie. Sinon, vous piochez une carte.
Échappée — , exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.).
 Éphémère 
88.Discordant Piper
Creature - Zombie Satyr

When Discordant Piper dies, create a 0/1 white Goat creature token.
Joueur de flûte discordant
Créature - zombie et satyre

Quand le Joueur de flûte discordant meurt, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
 Créature2/1
89.Drag to the Underworld
Instant

This spell costs . less to cast, where X is your devotion to black (Each . in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to black.).
Destroy target creature.
Traîner dans le Monde souterrain
Éphémère

Ce sort coûte . de moins à lancer, X étant votre devotion au noir (Chaque . dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.).
Détruisez la créature ciblée.
 Éphémère 
90.Eat to Extinction
Instant

Exile target creature or planeswalker. Look at the top card of your library. You may put that card into your graveyard.
Manger jusqu'à l'extinction
Éphémère

Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
 Éphémère 
91.Elspeth's Nightmare
Enchantment - Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Destroy target creature an opponent controls with power 2 or less.
II — Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature nonland card from it. That player discards that card.
III — Exile target opponent's graveyard.
Cauchemar d'Elspeth
Enchantement - saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Détruisez une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée qu'un adversaire contrôle.
II — L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
III — Exilez le cimetière de l'adversaire ciblé.
 Enchantement 
92.Enemy of Enlightenment
Enchantment Creature - Demon

Flying
Enemy of Enlightenment gets -1/-1 for each card in your opponent's hands.
At the beginning of your upkeep, each player discards a card.
Ennemi de l'illumination
Créature-enchantement - démon

Vol
L'Ennemi de l'illumination gagne -1/-1 pour chaque carte dans les mains de vos adversaires.
Au début de votre entretien, chaque joueur se défausse d'une carte.
 Créature-enchantement5/5
93.Erebos, Bleak-Hearted
Enchantment Artifact Creature - God

Indestructible
As long as your devotion to black is less than five, Erebos isn't a creature.
Whenever another creature you control dies, you may pay 2 life. If you do, draw a card.
, Sacrifice another creature: Target creature gets -2/-1 until end of turn.
Érébos, Cœur lugubre
Créature-artefact-enchantement - dieu

Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact-enchantement5/6
94.Erebos's Intervention
Instant

Choose one —
• Target creature gets -X/-X until end of turn. You gain X life.
• Exile up to twice X target cards from graveyards.
Intervention d'Érébos
Éphémère

Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie.
• Exilez jusqu'à deux fois X cartes ciblées depuis des cimetières.
 Éphémère 
95.Final Death
Instant

Exile target creature.
Ultime mort
Éphémère

Exilez la créature ciblée.
 Éphémère 
96.Fruit of Tizerus
Sorcery

Target player loses 2 life.
Escape — , Exile three other cards from your graveyard.
Fruit du Tizère
Rituel

Le joueur ciblé perd 2 points de vie.
Escape — , exilez trois autres cartes depuis votre cimetière.
 Rituel 
97.Funeral Rites
Sorcery

You draw two cards, lose 2 life, and mill two cards. (Put the top two cards of your library into your graveyard.).
Rites funéraires
Rituel

Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie et meulez deux cartes. (Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière).
 Rituel 
98.Gravebreaker Lamia
Enchantment Creature - Snake Lamia

Lifelink
When Gravebreaker Lamia enters the battlefield, search your library for a card, put it into your graveyard, then shuffle your library.
Spells you cast from your graveyard cost . less to cast.
Lamie brise-tombe
Créature-enchantement - serpent et lamie

Lien de vie
Quand la Lamie brise-tombe arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Les sorts vous lancez depuis votre cimetière coûtent . de moins à lancer.
 Créature-enchantement4/4
99.Gray Merchant of Asphodel
Creature - Zombie

When Gray Merchant of Asphodel enters the battlefield, each opponent loses X life, where X is your devotion to black. You gain life equal to the life lost this way. (Each in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to black.).
Marchand gris d'Asphodèle
Créature - zombie

Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant égal à votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. (Chaque dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.).
 Créature2/4
100.Grim Physician
Creature - Zombie

When Grim Physician dies, target creature an opponent controls gets -1/-1 until end of turn.
Médecin sinistre
Créature - zombie

Quand le Médecin sinistre meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1