Edition de Base 2019

Magic 2019

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
30.Novice Knight
Creature - Human Knight

Defender
As long as Novice Knight is enchanted or equipped, it can attack as though it didn't have defender.
Chevalier novice
Créature - humain et chevalier

Défenseur
Tant que le Chevalier novice est enchanté ou équipé, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
 Créature2/3
37.Shield Mare
Creature - Horse

Shield Mare can't be blocked by red creatures.
When Shield Mare enters the battlefield or becomes the target of a spell or ability an opponent controls, you gain 3 life.
Jument du bouclier
Créature - cheval

La Jument du bouclier ne peut pas être bloquée par des créatures rouges.
Quand la Jument du bouclier arrive sur le champ de bataille ou devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous gagnez 3 points de vie.
 Créature2/3
43.Aether Tunnel
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+0 and can't be blocked.
Tunnel d'Éther
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.
 Enchantement 
47.Bone to Ash
Instant

Counter target creature spell.
Draw a card.
Os en cendres
Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
 Éphémère 
49.Departed Deckhand
Creature - Spirit Pirate

When Departed Deckhand becomes the target of a spell, sacrifice it.
Departed Deckhand can't be blocked except by Spirits.
: Another target creature you control can't be blocked this turn except by Spirits.
Mousse disparu
Créature - esprit et pirate

Quand le Mousse disparu devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Le Mousse disparu ne peut pas être bloqué excepté par des esprits.
: Une autre créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des esprits.
 Créature2/2
55.Exclusion Mage
Creature - Human Wizard

When Exclusion Mage enters the battlefield, return target creature an opponent controls to its owner's hand.
Mage d'exclusion
Créature - humain et sorcier

Quand la Mage d'exclusion arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
59.Horizon Scholar
Creature - Sphinx

Flying
When Horizon Scholar enters the battlefield, scry 2 (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.).
Érudit de l'horizon
Créature - sphinx

Vol
Quand l'Érudit de l'horizon arrive sur le champ de bataille, regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.).
 Créature4/4
61.Mirror Image
Creature - Shapeshifter

You may have Mirror Image enter the battlefield as a copy of a creature you control.
Image miroir
Créature - changeforme

Vous pouvez faire que l'Image miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez.
 Créature 
68.Psychic Corrosion
Enchantment

Whenever you draw a card, each opponent puts the top two cards of their library into their graveyard.
Corrosion psychique
Enchantement

À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire met les deux premières cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Enchantement 
72.Sift
Sorcery

Draw three cards, then discard a card.
Tamis
Rituel

Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
 Rituel 
73.Skilled Animator
Creature - Human Artificer

When Skilled Animator enters the battlefield, target artifact you control becomes an artifact creature with base power and toughness 5/5 for as long as Skilled Animator remains on the battlefield.
Animeur talentueux
Créature - humain et artificier

Quand l'Animeur talentueux arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 5/5 tant que l'Animeur talentueux reste sur le champ de bataille.
 Créature1/3
74.Sleep
Sorcery

Tap all creatures target player controls. Those creatures don't untap during that player's next untap step.
Sommeil
Rituel

Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
 Rituel 
77.Surge Mare
Creature - Horse Fish

Surge Mare can't be blocked by green creatures.
Whenever Surge Mare deals damage to an opponent, you may draw a card. If you do, discard a card.
: Surge Mare gets +2/-2 until end of turn.
Jument de la houle
Créature - cheval et poisson

La Jument de la houle ne peut pas être bloquée par des créatures vertes.
À chaque fois que la Jument de la houle inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
: La Jument de la houle gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature0/5
78.Switcheroo
Sorcery

Exchange control of two target creatures.
Volte-face
Rituel

Échangez le contrôle de deux créatures ciblées.
 Rituel 
86.Blood Divination
Sorcery

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature.
Draw three cards.
Divination de sang
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez trois cartes.
 Rituel 
92.Diregraf Ghoul
Creature - Zombie

Diregraf Ghoul enters the battlefield tapped.
Goule du diregraf
Créature - zombie

La Goule du diregraf arrive sur le champ de bataille engagée.
 Créature2/2
96.Fell Specter
Creature - Specter

Flying
When Fell Specter enters the battlefield, target opponent discards a card.
Whenever an opponent discards a card, that player loses 2 life.
Spectre sinistre
Créature - spectre

Vol
Quand le Spectre sinistre arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie.
 Créature2/2
98.Gravedigger
Creature - Zombie

When Gravedigger enters the battlefield, you may return target creature card from your graveyard to your hand.
Fossoyeur
Créature - zombie

Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/2
110.Murder
Instant

Destroy target creature.
Homicide
Éphémère

Détruisez la créature ciblée.
 Éphémère 
111.Nightmare's Thirst
Instant

You gain 1 life. Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the amount of life you gained this turn.
Soif du cauchemar
Éphémère

Vous gagnez 1 point de vie. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci.
 Éphémère 
114.Plague Mare
Creature - Nightmare Horse

Plague Mare can't be blocked by white creatures.
When Plague Mare enters the battlefield, creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn.
Jument de la peste
Créature - cauchemar et cheval

La Jument de la peste ne peut pas être bloquée par des créatures blanches.
Quand la Jument de la peste arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
115.Ravenous Harpy
Creature - Harpy

Flying
, Sacrifice another creature: Put a +1/+1 counter on Ravenous Harpy.
Harpie vorace
Créature - harpie

Vol
, sacrifiez une autre créature: Mettez un marqueur +1/+1 sur la Harpie vorace.
 Créature1/2
116.Reassembling Skeleton
Creature - Skeleton Warrior

: Return Reassembling Skeleton from your graveyard to the battlefield tapped.
Squelette réassemblable
Créature - squelette et guerrier

: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
 Créature1/1
117.Rise from the Grave
Sorcery

Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types.
Reviviscence
Rituel

Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
 Rituel 
121.Stitcher's Supplier
Creature - Zombie

When Stitcher's Supplier enters the battlefield or dies, put the top three cards of your library into your graveyard.
Approvisionneuse du raccommodeur
Créature - zombie

Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez les trois premières cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
 Créature1/1
125.Vampire Sovereign
Creature - Vampire Noble

Flying
When Vampire Sovereign enters the battlefield, target opponent loses 3 life and you gain 3 life.
Souveraine vampire
Créature - vampire et noble

Vol
Quand la Souveraine vampire arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
 Créature3/4
137.Doublecast
Sorcery

When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
Double lancer
Rituel

Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. vous pouvez choisir des nouvelles cibles pour cette copie.
 Rituel 
138.Dragon Egg
Creature - Dragon Egg

Defender
When Dragon Egg dies, create a 2/2 red Dragon creature token with flying and ": This creature gets +1/+0 until end of turn.".
Œuf de dragon
Créature - dragon et œuf

Défenseur
Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ».
 Créature0/2
140.Fiery Finish
Sorcery

Fiery Finish deals 7 damage to target creature.
Fin ardente
Rituel

La Fin ardente inflige 7 blessures à une créature ciblée.
 Rituel 
145.Guttersnipe
Creature - Goblin Shaman

Whenever you cast an instant or sorcery spell, Guttersnipe deals 2 damage to each opponent.
Gobelin des rues
Créature - gobelin et shamane

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
 Créature2/2
148.Inferno Hellion
Creature - Hellion

Trample
At the beginning of each end step, if Inferno Hellion attacked or blocked this turn, its owner shuffles it into their library.
Monstruosité de la fournaise
Créature - monstruosité

Piétinement
Au début de chaque étape de fin, si la Monstruosité de la fournaise a attaqué ou bloqué ce tour-ci, son propriétaire le mélange dans sa bibliothèque.
 Créature7/3
151.Lightning Mare
Creature - Elemental Horse

This spell can't be countered.
Lightning Mare can't be blocked by blue creatures.
: Lightning Mare gets +1/+0 until end of turn.
Jument des éclairs
Créature - élémental et cheval

Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Jument des éclairs ne peut pas être bloquée par des créatures bleues.
: La Jument des éclairs gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/1
152.Lightning Strike
Instant

Lightning Strike deals 3 damage to any target.
Frappe foudroyante
Éphémère

La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
 Éphémère 
157.Siegebreaker Giant
Creature - Giant Warrior

Trample
: Target creature can't block this turn.
Géante brise-siège
Créature - géant et guerrier

Piétinement
: La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
 Créature6/3
162.Tectonic Rift
Sorcery

Destroy target land. Creatures without flying can't block this turn.
Faille tectonique
Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
 Rituel 
163.Thud
Sorcery

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature.
Thud deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target.
Splaf !
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Splaf ! inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
 Rituel 
167.Volcanic Dragon
Creature - Dragon

Flying
Haste.
Dragon des volcans
Créature - dragon

Vol
Célérité.
 Créature4/4
168.Volley Veteran
Creature - Goblin Warrior

When Volley Veteran enters the battlefield, it deals damage to target creature an opponent controls equal to the number of goblins you control.
Vétéran de la volée
Créature - gobelin et guerrier

Quand le Vétéran de la volée arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez.
 Créature4/2
169.Blanchwood Armor
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 for each Forest you control.
Armure de boisblanc
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
 Enchantement 
173.Colossal Majesty
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if you control a creature with power 4 or greater, draw a card.
Majesté colossale
Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4 , piochez une carte.
 Enchantement 
175.Declare Dominance
Sorcery

Target creature gets +3/+3 until end of turn. All creatures able to block it this turn do so.
Déclarer sa domination
Rituel

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Toutes les créatures capables de la bloquer ce tour-ci le font.
 Rituel 
176.Druid of Horns
Creature - Human Druid

Whenever you cast an Aura spell that targets Druid of Horns, create a 3/3 green Beast creature token.
Druide de cornes
Créature - humain et druide

À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible le Druide de cornes, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
 Créature2/3
178.Dryad Greenseeker
Creature - Dryad

: Look at the top card of your library. If it's a land card, you may reveal it and put it into your hand.
Dryade chercheuse de verdure
Créature - dryade

: Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
 Créature1/3
181.Ghastbark Twins
Creature - Treefolk

Trample
Ghastbark Twins can block an additional creature each combat.
Jumeaux pâlécorces
Créature - sylvin

Piétinement
Les Jumeaux pâlécorces peuvent bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
 Créature7/7
182.Ghirapur Guide
Creature - Elf Scout

: Target creature you control can't be blocked by creatures with power 2 or less this turn.
Guide de Ghirapur
Créature - elfe et éclaireur

: Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
 Créature3/2
184.Gift of Paradise
Enchantment - Aura

Enchant land
When Gift of Paradise enters the battlefield, you gain 3 life.
Enchanted land has ": Add two mana of any one color.".
Don de paradis
Enchantement - aura

Enchanter : terrain
Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Le terrain enchanté a « : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.».
 Enchantement 
196.Reclamation Sage
Creature - Elf Shaman

When Reclamation Sage enters the battlefield, you may destroy target artifact or enchantment.
Sage du reboisement
Créature - elfe et shamane

Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
 Créature2/1
197.Recollect
Sorcery

Return target card from your graveyard to your hand.
Souvenance
Rituel

Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
206.Vigilant Baloth
Creature - Beast

Vigilance.
Baloth vigilant
Créature - bête

Vigilance.
 Créature5/5
207.Vine Mare
Creature - Elemental Horse

Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
Vine Mare can't be blocked by black creatures.
Jument des lianes
Créature - élémental et cheval

Défense talismanique
La Jument des lianes ne peut pas être bloquée par des créatures noires.
 Créature5/3