Magic 2019
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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138. | Dragon Egg Creature - Dragon Egg Defender When Dragon Egg dies, create a 2/2 red Dragon creature token with flying and ": This creature gets +1/+0 until end of turn.". | Œuf de dragon Créature - dragon et œuf Défenseur Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ». | Créature | 0/2 | |||
123. | Two-Headed Zombie Creature - Zombie Menace. | Zombie bicéphale Créature - zombie Menace. | Créature | 4/2 | |||
129. | Apex of Power Sorcery Exile the top seven cards of your library. Until end of turn, you may cast nonland cards exiled this way. If this spell cast from your hand, add ten mana of any one color. | Zénith du pouvoir Rituel Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des cartes non-terrain exilées de cette manière. Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix. | Rituel | ||||
78. | Switcheroo Sorcery Exchange control of two target creatures. | Volte-face Rituel Échangez le contrôle de deux créatures ciblées. | Rituel | ||||
164. | Tormenting Voice Sorcery As an additional cost to cast this spell, discard a card. Draw two cards. | Voix lancinante Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | Rituel | ||||
208. | Vivien Reid Legendary Planeswalker - Vivien [+1]: Look at the top four cards of your library. You may reveal a creature or a land card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of the library in a random order. [-3]: Destroy target artifact, enchantment, or creature with flying. [-8]: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have vigilance, trample and indestructible.". | Vivien Reid Planeswalker légendaire - Vivien [+1]: Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. [-3]: Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé, ou la créature avec le vol ciblée. [-8]: Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible. ». | Planeswalker légendaire | /5 | |||
301. | Vivien of the Arkbow Legendary Planeswalker - Vivien [+2]: Put two +1/+1 counters on up to one target creature. [-3]: Target creature you control deals damage equal to its power to target creature you don't control. [-9]: Creatures you control get +4/+4 and gain trample until end of turn. | Vivien au bestiarc Planeswalker légendaire - Vivien [+2]: Ciblez jusqu'à une créature. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. [-3]: Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. [-9]: Les créatures que vous contrôlez gagnent +4/+4 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Planeswalker légendaire | /5 | |||
237. | Gearsmith Guardian Artifact Creature - Construct Gearsmith Guardian gets +2/+0 as long as you control a blue creature. | Vigile mécanique Créature-artefact - construction Le Vigile mécanique gagne +2/+0 tant que vous contrôlez une créature bleue. | Créature-artefact | 3/5 | |||
284. | Serra's Guardian Creature - Angel Flying Vigilance Other creatures you control have vigilance. | Vigile de Serra Créature - ange Vol Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | Créature | 5/5 | |||
168. | Volley Veteran Creature - Goblin Warrior When Volley Veteran enters the battlefield, it deals damage to target creature an opponent controls equal to the number of goblins you control. | Vétéran de la volée Créature - gobelin et guerrier Quand le Vétéran de la volée arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. | Créature | 4/2 | |||
251. | Foul Orchard Land Foul Orchard enters the battlefield tapped. : Add or . | Verger infâme Terrain Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
312. | Grasping Scoundrel Creature - Human Pirate Grasping Scoundrel gets +1/+0 as long as it's attacking. | Vaurien avide Créature - humain et pirate Le Vaurien avide gagne +1/+0 tant qu'il attaque. | Créature | 1/1 | |||
108. | Macabre Waltz Sorcery Return up to two target creature cards from your graveyard to your hand, then discard a card. | Valse macabre Rituel Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte. | Rituel | ||||
20. | Knightly Valor Enchantment - Aura Enchant creature When Knightly Valor enters the battlefield, create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. Enchanted creature gets +2/+2 and has vigilance. | Valeur chevaleresque Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | Enchantement | ||||
225. | Vaevictis Asmadi, the Dire Legendary Creature - Elder Dragon Flying Whenever Vaevictis Asmadi, the Dire attacks, for each player, choose target permanent that player controls. Those players sacrifice those permanents. Each player who sacrificed a permanent this way reveals the top card of their library, then puts it onto the battlefield if it's a permanent card. | Vaevictis Asmadi, le sinistre Créature légendaire - ancêtre et dragon Vol À chaque fois que Vaevictis Asmadi, le sinistre attaque, pour chaque joueur, choisissez un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Ces joueurs sacrifient ces permanents. Chaque joueur qui a sacrifié un permanent de cette manière révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, puis la met sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent. | Créature légendaire | 6/6 | |||
43. | Aether Tunnel Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+0 and can't be blocked. | Tunnel d'Éther Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. | Enchantement | ||||
254. | Reliquary Tower Land You have no maximum hand size. : Add . | Tour du Reliquaire Terrain Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | Terrain | ||||
255. | Rupture Spire Land Rupture Spire enters the battlefield tapped. When Rupture Spire enters the battlefield, sacrifice it unless you pay . : Add one mana of any color. | Tour de la Rupture Terrain La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Terrain | ||||
249. | Detection Tower Land : Add . , : Until end of turn, your opponents and creatures your opponents control with hexproof can be the targets of spells and abilities you control as though they didn't have hexproof. | Tour de détection Terrain : Ajoutez . , : Jusqu'à la fin du tour, vos adversaires avec la défense talismanique et les créatures avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique. | Terrain | ||||
193. | Plummet Instant Destroy target creature with flying. | Tomber à pic Éphémère Détruisez une créature avec le vol ciblée. | Éphémère | ||||
230. | Desecrated Tomb Artifact Whenever one or more creature cards leave your graveyard, create a 1/1 black Bat creature token with flying. | Tombe profanée Artefact À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | Artefact | ||||
79. | Tezzeret, Artifice Master Legendary Planeswalker - Tezzeret [+1] : Create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying. [0] : Draw a card. If you control three or more artifacts, draw two cards instead. [-9] : You get an emblem with "At the beginning of your end step, search your library for a permanent card, put it onto the battlefield, then shuffle your library.". | Tezzeret, maître artificier Planeswalker légendaire - Tezzeret [+1] : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. [0] : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, piochez deux cartes à la place. [-9] : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. ». | Planeswalker légendaire | /5 | |||
286. | Tezzeret, Cruel Machinist Legendary Planeswalker - Tezzeret [+1]: Draw a card. [0]: Until your next turn, target artifact you control becomes a 5/5 creature in addition to its other types. [-7]: Put any number of cards from your hand onto the battlefield face down. They're 5/5 artifact creatures. | Tezzeret, machiniste cruel Planeswalker légendaire - Tezzeret [+1]: Piochez une carte. [0]: Jusqu'à votre prochain tour, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 5/5 en plus de ses autres types. [-7]: Mettez sur le champ de bataille, face cachée, n'importe quel nombre de cartes de votre main. Ce sont des créatures-artefacts 5/5. | Planeswalker légendaire | /4 | |||
72. | Sift Sorcery Draw three cards, then discard a card. | Tamis Rituel Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | Rituel | ||||
221. | Psychic Symbiont Creature - Nightmare Horror Flying When Psychic Symbiont enters the battlefield, target opponent discards a card and you draw a card. | Symbiote psychique Créature - cauchemar et horreur Vol Quand le Symbiote psychique arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et vous piochez une carte. | Créature | 3/3 | |||
309. | Befuddle Instant Target creature gets -4/-0 until end of turn. Draw a card. | Stupéfier Éphémère La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
116. | Reassembling Skeleton Creature - Skeleton Warrior : Return Reassembling Skeleton from your graveyard to the battlefield tapped. | Squelette réassemblable Créature - squelette et guerrier : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. | Créature | 1/1 | |||
122. | Strangling Spores Instant Target creature gets -3/-3 until end of turn. | Spores étrangleuses Éphémère La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
163. | Thud Sorcery As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Thud deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target. | Splaf ! Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Splaf ! inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | Rituel | ||||
84. | Windreader Sphinx Creature - Sphinx Flying Whenever a creature with flying attacks, you may draw a card. | Sphinx déchiffre-vent Créature - sphinx Vol À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte. | Créature | 3/7 | |||
287. | Riddlemaster Sphinx Creature - Sphinx Flying When Riddlemaster Sphinx enters the battlefield, you may return target creature an opponent controls to its owner's hand. | Sphinge maîtresse des énigmes Créature - sphinx Vol Quand la Sphinge maîtresse des énigmes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | Créature | 5/5 | |||
96. | Fell Specter Creature - Specter Flying When Fell Specter enters the battlefield, target opponent discards a card. Whenever an opponent discards a card, that player loses 2 life. | Spectre sinistre Créature - spectre Vol Quand le Spectre sinistre arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
125. | Vampire Sovereign Creature - Vampire Noble Flying When Vampire Sovereign enters the battlefield, target opponent loses 3 life and you gain 3 life. | Souveraine vampire Créature - vampire et noble Vol Quand la Souveraine vampire arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 3/4 | |||
197. | Recollect Sorcery Return target card from your graveyard to your hand. | Souvenance Rituel Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Rituel | ||||
29. | Militia Bugler Creature - Human Soldier Vigilance When Militia Bugler enters the battlefield, look at the top four cards of your library. You may reveal a creature card with power 2 or less from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. | Sonneur de la milice Créature - humain et soldat Vigilance Quand le Sonneur de la milice arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature | 2/3 | |||
165. | Trumpet Blast Instant Attacking creatures get +2/+0 until end of turn. | Sonnerie de trompe Éphémère Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
74. | Sleep Sorcery Tap all creatures target player controls. Those creatures don't untap during that player's next untap step. | Sommeil Rituel Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | Rituel | ||||
111. | Nightmare's Thirst Instant You gain 1 life. Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the amount of life you gained this turn. | Soif du cauchemar Éphémère Vous gagnez 1 point de vie. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci. | Éphémère | ||||
64. | Omenspeaker Creature - Human Wizard When Omenspeaker enters the battlefield, scry 2 (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.). | Sibylle Créature - humain et sorcier Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.). | Créature | 1/3 | |||
202. | Talons of Wildwood Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has trample. : Return Talons of Wildwood from your graveyard to your hand. | Serres du bois sauvage Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. : Renvoyez les Serres du bois sauvage depuis votre cimetière dans votre main. | Enchantement | ||||
56. | Frilled Sea Serpent Creature - Serpent : Frilled Sea Serpent can't be blocked this turn. | Serpent de mer à jabots Créature - grand serpent : Le Serpent de mer à jabots ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | Créature | 4/6 | |||
236. | Gargoyle Sentinel Artifact Creature - Gargoyle Defender : Until end of turn, Gargoyle Sentinel loses defender and gains flying. | Sentinelle gargouille Créature-artefact - gargouille Défenseur : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol. | Créature-artefact | 3/3 | |||
307. | Sun Sentinel Creature - Human Soldier Vigilance. | Sentinelle du Soleil Créature - humain et soldat Vigilance. | Créature | 2/2 | |||
187. | Greenwood Sentinel Creature - Elf Scout Vigilance. | Sentinelle de Boisvert Créature - elfe et éclaireur Vigilance. | Créature | 2/2 | |||
222. | Regal Bloodlord Creature - Vampire Soldier Flying At the beginning of each end step, if you gained life this turn, create a 1/1 black Bat creature token with flying. | Seigneur de sang royal Créature - vampire et soldat Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | Créature | 2/4 | |||
245. | Skyscanner Artifact Creature - Thopter Flying When Skyscanner enters the battlefield, draw a card. | Scruteciel Créature-artefact - mécanoptère Vol Quand le Scruteciel arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | Créature-artefact | 1/1 | |||
238. | Magistrate's Scepter Artifact , : Put a charge counter on Magistrate's Scepter. , Remove three charge counters from Magistrate's Scepter: Take an extra turn after this one. | Sceptre du magistrat Artefact , : Mettez un marqueur « charge » sur le Sceptre du magistrat. , retirez trois marqueurs « charge » du Sceptre du magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | Artefact | ||||
103. | Infernal Scarring Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+0 and has "When this creature dies, draw a card.". | Scarification infernale Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a « Quand cette créature meurt, piochez une carte. ». | Enchantement | ||||
154. | Sarkhan, Fireblood Legendary Creature - Sarkhan [+1]: You may discard a card. If you do, draw a card. [+1]: Add two mana in any combination of colors. Spend this mana only to cast Dragon spells. [-7]: Create four 5/5 red Dragon creature tokens with flying. | Sarkhan, le sang de feu Créature légendaire - Sarkhan [+1]: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. [+1]: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon. [-7]: Créez quatre jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | Créature légendaire | /3 | |||
296. | Sarkhan, Dragonsoul Legendary Planeswalker - Sarkhan [+2]: Sarkhan, Dragonsoul deals 1 damage to each opponent and each creature your opponents control. [-3]: Sarkhan, Dragonsoul deals 4 damage to target player or planeswalker. [-9]: Search your library for any number of Dragon creature cards, put them onto the battlefield, then shuffle your library. | Sarkhan, âme-dragon Planeswalker légendaire - Sarkhan [+2]: Sarkhan, âme-dragon inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature que vos adversaires contrôlent. [-3]: Sarkhan, âme-dragon inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. [-9]: Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | Planeswalker légendaire | /5 |