Magic 2019
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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248. | Cinder Barrens Land Cinder Barrens enters the battlefield tapped. : Add or . | Landes de cendres Terrain Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
249. | Detection Tower Land : Add . , : Until end of turn, your opponents and creatures your opponents control with hexproof can be the targets of spells and abilities you control as though they didn't have hexproof. | Tour de détection Terrain : Ajoutez . , : Jusqu'à la fin du tour, vos adversaires avec la défense talismanique et les créatures avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique. | Terrain | ||||
250. | Forsaken Sanctuary Land Forsaken Sanctuary enters the battlefield tapped. : Add or . | Sanctuaire abandonné Terrain Le Sanctuaire abandonné arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
251. | Foul Orchard Land Foul Orchard enters the battlefield tapped. : Add or . | Verger infâme Terrain Le Verger infâme arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
252. | Highland Lake Land Highland Lake enters the battlefield tapped. : Add or . | Lac des hautes terres Terrain Le Lac des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
253. | Meandering River Land Meandering River enters the battlefield tapped. : Add or . | Rivière sinueuse Terrain La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
254. | Reliquary Tower Land You have no maximum hand size. : Add . | Tour du Reliquaire Terrain Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | Terrain | ||||
255. | Rupture Spire Land Rupture Spire enters the battlefield tapped. When Rupture Spire enters the battlefield, sacrifice it unless you pay . : Add one mana of any color. | Tour de la Rupture Terrain La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Terrain | ||||
256. | Stone Quarry Land Stone Quarry enters the battlefield tapped. : Add or . | Carrière de pierre Terrain La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
257. | Submerged Boneyard Land Submerged Boneyard enters the battlefield tapped. : Add or . | Ossuaire submergé Terrain L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
258. | Timber Gorge Land Timber Gorge enters the battlefield tapped. : Add or . | Gorge du massif Terrain La Gorge du massif arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
259. | Tranquil Expanse Land Tranquil Expanse enters the battlefield tapped. : Add or to your mana pool. | Immensité tranquille Terrain L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
260. | Woodland Stream Land Woodland Stream enters the battlefield tapped. : Add or . | Ruisseau des sylves Terrain Le Ruisseau des sylves arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
261. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
262. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
263. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
264. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
265. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
266. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
267. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
268. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
269. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
270. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
271. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
272. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
273. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
274. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
275. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
276. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
277. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
278. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
279. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
280. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
6. | Ajani's Welcome Enchantment Whenever a creature enters the battlefield under your control, you gain 1 life. | Accueil d'Ajani Enchantement À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | Enchantement | ||||
17. | Isolate Instant Exile target permanent with converted mana cost . | Isoler Éphémère Exilez un permanent ciblé avec un coût converti de mana de . | Éphémère | ||||
22. | Leonin Vanguard Creature - Cat Soldier At the beginning of combat on your turn, if you control three or more creatures, Leonin Vanguard gets +1/+1 until end of turn and you gain 1 life. | Avant-garde léonine Créature - chat et soldat Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, l'Avant-garde léonine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/1 | |||
30. | Novice Knight Creature - Human Knight Defender As long as Novice Knight is enchanted or equipped, it can attack as though it didn't have defender. | Chevalier novice Créature - humain et chevalier Défenseur Tant que le Chevalier novice est enchanté ou équipé, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | Créature | 2/3 | |||
36. | Rustwing Falcon Creature - Bird Flying. | Faucon aux ailes de rouille Créature - oiseau Vol. | Créature | 1/2 | |||
57. | Gearsmith Prodigy Creature - Human Artificer Gearsmith Prodigy gets +1/+0 as long as you control an artifact. | Prodige mécanique Créature - humain et artificier La Prodige mécanique gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un artefact. | Créature | 1/2 | |||
62. | Mistcaller Creature - Merfolk Wizard Sacrifice Mistcaller: Until end of turn, if a nontoken creature would enter the battlefield and it wasn't cast, exile it instead. | Meneur de brume Créature - ondin et sorcier Sacrifiez le Meneur de brume : Jusqu'à la fin du tour, si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | Créature | 1/1 | |||
92. | Diregraf Ghoul Creature - Zombie Diregraf Ghoul enters the battlefield tapped. | Goule du diregraf Créature - zombie La Goule du diregraf arrive sur le champ de bataille engagée. | Créature | 2/2 | |||
94. | Duress Sorcery Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card. | Contrainte Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | Rituel | ||||
102. | Infernal Reckoning Instant Exile target colorless creature. You gain life equal to its power. | Jugement infernal Éphémère Exilez une créature incolore ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie points égal à sa force. | Éphémère | ||||
111. | Nightmare's Thirst Instant You gain 1 life. Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the amount of life you gained this turn. | Soif du cauchemar Éphémère Vous gagnez 1 point de vie. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci. | Éphémère | ||||
121. | Stitcher's Supplier Creature - Zombie When Stitcher's Supplier enters the battlefield or dies, put the top three cards of your library into your graveyard. | Approvisionneuse du raccommodeur Créature - zombie Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez les trois premières cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. | Créature | 1/1 | |||
124. | Vampire Neonate Creature - Vampire , : Each opponent loses 1 life and you gain 1 life. | Nouveau-né vampire Créature - vampire , : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 0/3 | |||
128. | Alpine Moon Enchantment As Alpine Moon enters the battlefield, choose a nonbasic land card name. Lands your opponents control with the chosen name lose all land types and abilities, and they gain ": Add one mana of any color.". | Lune alpine Enchantement Au moment où la Lune alpine arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte de terrain non-base. Les terrains du nom choisi que vos adversaires contrôlent perdent tous leurs types de terrain et leurs capacités, et ils acquièrent « : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ». | Enchantement | ||||
130. | Banefire Sorcery Banefire deals X damage to any target. If X is 5 or more, Banefire can't be countered by spells or abilities and the damage can't be prevented. | Pestefeu Rituel La Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si X est supérieur ou égal à , la Pestefeu ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | Rituel | ||||
133. | Crash Through Sorcery Creatures you control gain trample until end of turn. Draw a card. | Passer à travers Rituel Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Rituel | ||||
143. | Goblin Motivator Creature - Goblin Warrior : Target creature gains haste until end of turn. | Motiveur gobelin Créature - gobelin et guerrier : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 |