Amonkhet

Au beau milieu du désert, l'oasis d'Amonkhet façonne des guerriers. Vous vous êtes entraîné toute votre vie durant pour obtenir le privilège d'entreprendre les Épreuves des cinq dieux et rejoindre les valeureux. Mettez à profit votre force, votre vitesse et votre intelligence pour surmonter des défis mortels, surpasser la compétition et réclamer votre place dans l'au-delà !

« Élevez-vous parmi les valeureux » sur le plan d'Amonkhet. Découvrez un monde où règne Nicol Bolas, le 28 avril 2017, lors de la sortie de la première extension du bloc Amonkhet.

A l'origine, Amon était le dieu local des tribus de Thèbes. Lorsque les Thébains eurent conquis le trône d'Egypte, Amon devint une divinité universelle et fut considéré comme le père des dieux.
Selon la légende, Amon se serait créé lui-même et aurait ensuite créé les autres dieux afin que le monde voie le jour. Son nom signifie "Caché" car personne n'était censé le voir même s'il était à la base de l'univers. Il sera ensuite assimilé au dieu solaire Râ, indispensable à la vie, sous le nom d'Amon-Râ.
Khet signifie "le corps", peux-t-on en déduire que le corps du dieu Amon reviendra-t-il à la vie ce 28 avril 2017 ?

Nom de l'extension : Amonkhet
Bloc : Première des deux extensions du bloc Amonkhet
Nombre de cartes : 264
Événements avant-premières : 22-23 avril 2017
Date de sortie : 28 avril 2017
Launch Weekend : 28-30 avril 2017
Game Day : 20-21 mai 2017
Événements avant-premières Magic Online : 5 mai 2017
Sortie Magic Online : 8 mai 2017
Date du Pro Tour :12 mai 2017
Code à trois lettres officiel : AKH

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
118.Battlefield Scavenger
Creature - Jackal Rogue

You may exert Battlefield Scavenger as it attacks. (It won't untap during your next untap step.)
Whenever you exert a creature, you may discard a card. If you do, draw a card.
Charognard de campagne
Créature - chacal et gredin

Vous pouvez surmener le Charognard de campagne au moment où il attaque. (Il ne se dégage pas pendant votre prochaine phase de dégagement).
À chaque fois que vous surmenez une créature, vous pouvez vous défaussez d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature2/2
273.Graceful Cat
Creature - Cat

Whenever Graceful Cat attacks, it gets +1/+1 until end of turn.
Chat gracieux
Créature - chat

À chaque fois que le Chat gracieux attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
27.Sacred Cat
Creature - Cat

Lifelink
Embalm (, Exile this card from your graveyard: Create a token that's a copy of it, except it's a white Zombie Cat with no mana cost. Embalm only as a sorcery).
Chat sacré
Créature - chat

Lien de vie
Embaumement (, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et chat blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature1/1
80.Blighted Bat
Creature - Zombie Bat

Flying
: Blighted Bat gains haste until end of turn.
Chauve-souris gangrenée
Créature - zombie et chauve-souris

Vol
: La Chauve-souris gangrenée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
69.Seeker of Insight
Creature - Human Wizard

: Draw a card, then discard a card. Activate this ability only if you've cast a noncreature spell this turn.
Chercheur de perspicacité
Créature - humain et sorcier

: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. N'activez cette capacité que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
 Créature1/3
77.Zenith Seeker
Creature - Bird Wizard

Flying
Whenever you cycle or discard a card, target creature gains flying until end of turn.
Chercheur de zénith
Créature - oiseau et sorcier

Vol
A chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
224.Heaven // Earth
Instant // Sorcery

Heaven deals X damage to each creature with flying.

//

Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.)
Earth deals X damage to each creature without flying.
Ciel // Terre
Éphémère // Rituel

Le Ciel inflige X blessure à chaque créatures avec le vol.

//

Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)
La Terre inflige X blessure à chaque créatures sans le vol.
//  Éphémère // Rituel 
161.Colossapede
Creature - Insect

Colossapède
Créature - insecte

 Créature5/5
10.Devoted Crop-Mate
Creature - Human Warrior

You may extert Devoted Crop-Mate as it attacks. When you do, return target creature card with converted mana cost 2 or less from your graveyard to the battlefield. (An exerted creature won't untap during your next untap step.).
Compagnon de moisson dévoué
Créature - humain et guerrier

Vous pouvez surmenez le Compagnon de moisson dévoué au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 . (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine phase de dégagement).
 Créature3/2
271.Companion of the Trials
Creature - Bird Soldier

Flying
: Untap target creature. Activate this ability only if you control a Gideon planeswalker.
Compagnon des Épreuves
Créature - oiseau et soldat

Vol
: Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Gideon.
 Créature2/2
174.Initiate's Companion
Creature - Cat

When Initiate's Companion deals combat damage to a player, untap target creature or land.
Compagnon d’adepte
Créature - chat

À chaque fois que le Compagnon d’adepte inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez une créature ciblée ou un terrain ciblé.
 Créature3/1
42.As Foretold
Enchantment

At the beginning of your upkeep, put a time counter on As Foretold.
Once each turn, you may pay 0 rather than pay the mana cost for a spell you cast with converted mana cost X or less, where X is the number of time counters on As Foretold.
Conforme à la prédiction
Enchantement

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « temps » sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer 0 à la place du coût de mana d'un sort avec une coût converti de mana inférieur ou égal à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs « temps » sur Conforme à la prédiction.
 Enchantement 
49.Curator of Mysteries
Creature - Sphinx

Flying
Whenever you cycle or discard another card, scry 1 .
Cycling .
Conservateur de mystères
Créature - sphinx

Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1 .
Recyclage .
 Créature4/4
183.Sandwurm Convergence
Enchantment

Creatures with flying can't attack you or planeswalkers you control.
At the beginning of your end step, create a 5/5 green Wurm creature token.
Convergence des guivres des sables
Enchantement

Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre.
 Enchantement 
223.Cut // Ribbons
Sorcery // Sorcery

Cut deals 4 damage to target creature.

//

Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.)
Each opponent loses X life.
Couper // Morceaux
Rituel // Rituel

Couper inflige 4 blessures à la créature ciblée.

//

Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)
Chaque adversaire perd X points de vie.
//  Rituel // Rituel 
147.Pursue Glory
Instant

Attacking creatures get +2/+0 until end of turn.
Cycling .
Courir après la gloire
Éphémère

Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage .
 Éphémère 
213.Insult // Injury
Sorcery // Sorcery

Damage can't be prevented this turn. If a source you control would deal damage this turn, it deals double that damage instead.

//

Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.)
Injury deals 2 damage to target creature and 2 damage to target player.
Couteau // Plaie
Rituel // Rituel

Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place.

//

Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)
La Plaie inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé.
//  Rituel // Rituel 
40.Ancient Crab
Creature - Crab

Crabe ancien
Créature - crabe

 Créature1/5
210.Dusk // Dawn
Sorcery // Sorcery

Destroy all creatures with power 3 or greater.

//

Aftermath (Cast this spell only from your graveyard, then exile it.)
Return all creature cards with power 2 or less from your graveyard to your hand.
Crépuscule // Aube
Rituel // Rituel

Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3 .

//

Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
//  Rituel // Rituel 
162.Crocodile of the Crossing
Creature - Crocodile

Haste
When Crocodile of the Crossing enters the battlefield, put a -1/-1 counter on target creature you control.
Crocodile de la Traversée
Créature - crocodile

Célérité
Quand le Crocodile de la Traversée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
 Créature5/4
177.Oashra Cultivator
Creature - Human Druid

, , Sacrifice Oashra Cultivator: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Cultivatrice d’Oashra
Créature - humain et druide

, , sacrifiez la Cultivatrice d’Oashra : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature0/3
96.Lay Bare the Heart
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a nonlegendary, nonland card from it. That player discards that card.
Cœur à nu
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-légendaire non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
 Rituel 
215.Start // Finish
Instant // Sorcery

Create two 1/1 white Soldier tokens with vigilance.

//

Aftermath (Cast this card only from your graveyard, then exile it)
As an additional cost to cast Finish, sacrifice a creature.
Destroy target creature.
Début // Fin
Éphémère // Rituel

Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.

//

Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)
En tant que coût supplémentaire pour lancer la Fin, sacrifiez une créature.
Détruisez la créature ciblée.
//  Éphémère // Rituel 
114.Unburden
Sorcery

Target player discards two cards.
Cycling 2 (, Discard this card: Draw a card.).
Décharge
Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Recyclage . (, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.).
 Rituel 
175.Manglehorn
Creature - Beast

When Manglehorn enters the battlefield, you may destroy target artifact.
Artifacts your opponents control enter the battlefield tapped.
Déchiqueteur cornu
Créature - bête

Quand le Déchiqueteur cornu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé.
Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
 Créature2/2
164.Dissenter's Deliverance
Instant

Destroy target artifact.
Cycling .
Délivrance de la dissidente
Éphémère

Détruisez l'artefect ciblé.
Recyclage .
 Éphémère 
86.Dispossess
Sorcery

choose an artifact card name. Search target opponent's graveyard, hand, and library for any number of cards with the chosen name and exile them. Then that player shuffles his or her library.
Dépossession
Rituel

Choisissez un nom de carte d'artefact. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nomber de cartes du nom choisi et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Rituel 
249.Sunscorched Desert
Land - Desert

When Sunscorched Desert enters the battlefield, it deals 1 damage to target player.
: Add to your mana pool.
Désert brûlé par le soleil
Terrain - désert

Quand le Désert brûlé par le soleil arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure au joueur ciblé.
: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
217.Destined // Lead
Instant // Sorcery

Target creature gets +1/+0 and gains indestructible until end of turn.

//

Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.)
All creatures able to block target creature this turn must do so.
Destinée // Commander
Éphémère // Rituel

La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

//

Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
//  Éphémère // Rituel 
52.Essence Scatter
Instant

Counter target creature spell.
Dispersion d'essence
Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ciblé.
 Éphémère 
87.Doomed Dissenter
Creature - Human

When Doomed Dissenter dies, create a 2/2 black Zombie creature token.
Dissident damné
Créature - humain

Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
 Créature1/1
167.Gift of Paradise
Enchantment - Aura

Enchant land
When Gift of Paradise enters the battlefield, you gain 3 life.
Enchanted land has ": Add two mana of any one color to your mana pool.".
Don de paradis
Enchantement - aura

Enchanter : terrain
Quand le Don de paradis arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
Le terrain enchanté a « : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve. ».
 Enchantement 
196.Bounty of the Luxa
Enchantment

At the beginning of your precombat main phase, remove all flood counters from Bounty of the Luxa. If no flood counters were removed this way, put a flood counter on Bounty of the Luxa and draw a card. Otherwise, add to your mana pool.
Don du Luxa
Enchantement

Au début de la phase principale pré-combat, retirez tous les marqueurs « inondation » du Don de Luxa. Si aucun marqueur a été retiré de cette manière, mettez un marqueur « inondation » sur le Don de Luxa et piochez une carte. Sinon, ajoutez à votre réserve.
 Enchantement 
70.Shimmerscale Drake
Creature - Drake

Flying

Cycling .
Drakôn aux écailles rutilantes
Créature - drakôn

Vol

Recyclage .
 Créature3/4
198.Enigma Drake
Creature - Drake

Flying
Enigma Drake's power is equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard.
Drakôn du logogriphe
Créature - drakôn

Vol
La force du Drakôn du logogriphe est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
 Créature*/4
41.Angler Drake
Creature - Drake

Flying
When Angler Drake enters the battlefield, you may return target creature to its owner's hand.
Drakôn pêcheur
Créature - drakôn

Vol
Quand le Drakôn pêcheur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature4/4
35.Trueheart Duelist
Creature - Human Warrior

Trueheart Duelist can block an additional creature each combat
Embalm (, Exile this card from your graveyard: Create a token that's a copy of it, except it's a white Zombie Human Warrior with no mana cost. Embalm only as a sorcery.).
Duelliste au cœur pur
Créature - humain et guerrier

La Duelliste au cœur pur peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Embaumement (, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et guerrier blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature2/2
244.Grasping Dunes
Land - Desert

: Add to your mana pool.
, , Sacrifice Grasping Dunes: Put a -1/-1 counter target creature. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Dunes saisissantes
Terrain - désert

: Ajoutez à votre réserve.
, , sacrifiez les Dunes saisissantes : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Terrain 
53.Floodwaters
Sorcery

Return up to two target creatures to their owners' hands.
Cycling .
Eaux de crue
Rituel

Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Recyclage .
 Rituel 
226.Edifice of Authority
Artifact

, : Target creature can't attack this turn. Put a brick counter on Edifice of Authority.
, : Until your next turn, target creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated. Activate this ability only if there are three or more brick counters on Edifice of Authority.
Édifice d'autorité
Artefact

, : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Mettez un marqueur « brique » sur l'Édifice d’autorité.
, : Jusqu'à votre prochain tour, la créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs « brique » sur l'Édifice d’autorité.
 Artefact 
129.Electrify
Instant

Electrify deals 4 damage to target creature.
Électrifier
Éphémère

Électrifier inflige 4 blessures à une créature ciblée.
 Éphémère 
31.Tah-Crop Elite
Creature - Bird Warrior

Flying

You may exert Tah-Crop Elite as it attacks. When you do, creatures you control get +1/+1 until end of turn. (An exerted creature won't untap during your next untap step.).
Élite de la moisson Tah
Créature - oiseau et guerrier

Vol

Vous pouvez surmener l'Élite de la moisson Tah au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
188.Spidery Grasp
Instant

Untap target creature. It gets +2/+4 and gains reach until end of turn. (It can block creatures with flying.).
Emprise arachnide
Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.).
 Éphémère 
218.Onward // Victory
Instant // Sorcery

Target creature gets +X/+0 until end of turn, where X is its power.

//

Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.)

Target creature gains double strike until end of turn.
En avant // Victoire
Éphémère // Rituel

La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.

//

Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
//  Éphémère // Rituel 
144.Nef-Crop Entangler
Creature - Human Warrior

Trample
You may exert Nef-Crop Entangler as it attacks. When you do, it gets +1/+2 until end of turn. (An exerted creature doesn't untap during your next untap step.).
Enchevêtreur de la moisson Nef
Créature - humain et guerrier

Piétinement
Vous pouvez surmener l'Enchevêtreur de la moisson Nef au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine phase de dégagement).
 Créature2/1
94.Grim Strider
Creature - Horror

Grim Strider gets -1/-1 for each card in your hand.
Enjambeur sinistre
Créature - horreur

L'Enjambeur sinistre gagne -1-1 pour chaque carte dans votre main.
 Créature6/6
113.Trial of Ambition
Enchantment

When Trial of Ambition enters the battlefield, target opponent sacrifices a creature.
When a Cartouche enters the battlefield under your control, return Trial of Ambition to its owner's hand.
Épreuve d'ambition
Enchantement

Quand l'Épreuve d'ambition arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé sacrifie une créature.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve d'ambition dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
73.Trial of Knowledge
Enchantment

When Trial of Knowledge enters the battlefield, draw three cards, then discard a card.
When a Cartouche enters the battlefield under your control, return Trial of Knowledge to its owner's hand.
Épreuve de connaissance
Enchantement

Quand l'Épreuve de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de connaissance dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
191.Trial of Strength
Enchantment

When Trial of Strength enters the battlefield, create a 4/2 green Beast creature token.
When a Cartouche enters the battlefield under your control, return Trial of Strength to its owner's hand.
Épreuve de force
Enchantement

Quand l'Épreuve de force arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/2 verte Bête.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de force dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
34.Trial of Solidarity
Enchantment

When Trial of Solidarity enters the battlefield, creatures you control get +2/+1 and gain vigilance until end of turn.
When a Cartouche enters the battlefield under your control, return Trial of Solidarity to its owner's hand.
Épreuve de solidarité
Enchantement

Quand l'Épreuve de solidarité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de solidarité dans la main de son propriétaire.
 Enchantement