Sortie en Octobre 1995, elle comportait 115 cartes (140 avec les variations) (43 Rares, 47 Uncos, 25 Communes). Imprimées à 220 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par une planète. Terre Natales était vendue en Boosters de 8 cartes (2 Uncos, 6 communes) et en Starters de 60 cartes.
Notez que les Uncos avaient deux degrés de rareté à l'époque (U1 et U2). Celles qui sont plus rares (U1) que les autres (U2) sont considérées comme les rares de l'extension.
Il y a peu de choses a dire sur cette extension, a part qu'elle est sans aucun doutes la plus mauvaise jamais créée pour Magic, Les seules cartes jouables en tournois furent Saule l'Automne, L'ombre d'Ihssân et Flèches barbelées. Cette extension s'est évidemment très mal vendue, à tel point que certains magasins ont distribué gratuitement de nombreux boosters invendus. Une extension à bien vite oublier...
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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77. | Joven Legendary Creature - Human Rogue , : Destroy target noncreature artifact. | Joven Créature légendaire - humain et gredin , : Détruisez l'artefact non-créature ciblé. | Créature légendaire | 3/3 | |||
29. | Jinx Instant Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Mauvaise passe Éphémère Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
76. | Ironclaw Curse Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets -0/-1. Enchanted creature can't block creatures with power equal to or greater than the enchanted creature's toughness. | Malédiction de la griffe de fer Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne -0/-1. La créature enchantée ne peut pas bloquer de créatures avec une force supérieure ou égale à l'endurance de la créature enchantée. | Enchantement | ||||
54. | Irini Sengir Legendary Creature - Vampire Dwarf White enchantment spells and green enchantment spells cost more to cast. | Irini Sengir Créature légendaire - vampire et nain Les enchantements blancs et les enchantements verts coûtent de plus à lancer. | Créature légendaire | 2/2 | |||
53. | Ihsan's Shade Legendary Creature - Shade Knight Protection from white. | L'ombre d'Ihssân Créature légendaire - ombre et chevalier Protection contre le blanc. | Créature légendaire | 5/5 | |||
88. | Hungry Mist Creature - Elemental At the beginning of your upkeep, sacrifice Hungry Mist unless you pay . | Brume affamée Créature - élémental Au début de votre entretien, sacrifiez la Brume affamée à moins que vous ne payiez . | Créature | 6/2 | |||
75. | Heart Wolf Creature - Wolf First strike : Target Dwarf creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn. When that creature leaves the battlefield this turn, sacrifice Heart Wolf. Activate this ability only during combat. | Loup ardent Créature - loup Initiative : La créature nain ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Loup ardent. N'activez cette capacité que pendant le combat. | Créature | 2/2 | |||
52. | Headstone Instant Exile target card in a graveyard. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Pierre tombale Éphémère Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
8. | Hazduhr the Abbot Legendary Creature - Human Cleric , : The next X damage that would be dealt this turn to target white creature you control is dealt to Hazduhr the Abbot instead. | Abbé Hazduhr Créature légendaire - humain et clerc , : Les prochaines X blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature blanche ciblée que vous contrôlez, sont infligées à l'Abbé Hazduhr à la place. | Créature légendaire | 2/5 | |||
51. | Greater Werewolf Creature - Werewolf At end of combat, put a -0/-2 counter on all creatures blocking or blocked by Greater Werewolf. | Grand loup-garou Créature - loup-garou À la fin du combat, mettez un marqueur -0/-2 sur toutes les créatures qui ont bloqué ou ont été bloquées par le Grand loup-garou. | Créature | 2/4 | |||
50. | Grandmother Sengir Legendary Creature - Human Wizard , : Target creature gets -1/-1 until end of turn. | Grand-mère Sengir Créature légendaire - humain et sorcier , : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 | |||
28. | Giant Oyster Creature - Oyster You may choose not to untap Giant Oyster during your untap step. : For as long as Giant Oyster remains tapped, target tapped creature doesn't untap during its controller's untap step, and at the beginning of each of your draw steps, put a -1/-1 counter on that creature. When Giant Oyster leaves the battlefield or becomes untapped, remove all -1/-1 counters from the creature. | Huître géante Créature - huître Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Huître géante pendant votre étape de dégagement. : Tant que l'Huître géante reste engagée, la créature engagée ciblée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et au début de chacune de vos étapes de pioche, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. Quand l'Huître géante quitte le champ de bataille ou devient dégagée, retirez tous les marqueurs -1/-1 sur la créature. | Créature | 0/3 | |||
27. | Giant Albatross Creature - Bird Flying When Giant Albatross dies, you may pay . If you do, for each creature that dealt damage to Giant Albatross this turn, destroy that creature unless its controller pays 2 life. A creature destroyed this way can't be regenerated. | Albatros géant Créature - oiseau Vol Quand l'Albatros géant meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, pour chaque créature qui a blessé l'Albatros géant ce tour-ci, détruisez cette créature à moins que son contrôleur ne paye 2 points de vie. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. | Créature | 1/1 | |||
49. | Ghost Hounds Creature - Hound Spirit Vigilance Whenever Ghost Hounds blocks or becomes blocked by a white creature, Ghost Hounds gains first strike until end of turn. | Chiens de chasse fantômes Créature - chien de chasse et esprit Vigilance À chaque fois que les Chiens de chasse fantômes bloquent ou deviennent bloqués par une créature blanche, les Chiens de chasse fantômes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
48. | Funeral March Enchantment - Aura Enchant creature When enchanted creature leaves the battlefield, its controller sacrifices a creature. | Cortège funèbre Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, son contrôleur sacrifie une créature. | Enchantement | ||||
26. | Forget Sorcery Target player discards two cards, then draws as many cards as he or she discarded this way. | Oubli Rituel Le joueur ciblé se défausse de deux cartes, puis pioche autant de cartes que de cartes défaussées de cette manière. | Rituel | ||||
87. | Folk of An-Havva Creature - Human Whenever Folk of An-Havva blocks, it gets +2/+0 until end of turn. | An-havvanéens Créature - humain À chaque fois que les An-Havvanéens bloquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
107. | Feroz's Ban Artifact Creature spells cost 2 more to cast. | Bannissement selon Feroz Artefact Les sorts de créatures coûtent 2 de plus à lancer. | Artefact | ||||
47. | Feast of the Unicorn Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +4/+0. | Dévoration de la licorne Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+0. | Enchantement | ||||
86. | Faerie Noble Creature - Faerie Noble Flying Other Faerie creatures you control get +0/+1. : Other Faerie creatures you control get +1/+0 until end of turn. | Fée noble Créature - peuple fée et noble Vol Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +0/+1. : Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
74. | Evaporate Sorcery Evaporate deals 1 damage to each white and/or blue creature. | Évaporation Rituel L'Évaporation inflige 1 blessure à chaque créature blanche et/ou bleue. | Rituel | ||||
73. | Eron the Relentless Legendary Creature - Human Rogue Haste : Regenerate Eron the Relentless. | Ehron l'implacable Créature légendaire - humain et gredin Célérité : Régénérez Ehron l'Implacable. | Créature légendaire | 5/2 | |||
106. | Ebony Rhino Artifact Creature - Rhino Trample. | Rhinocéros d'ébène Créature-artefact - rhinocéros Piétinement. | Créature-artefact | 4/5 | |||
72. | Dwarven Trader Creature - Dwarf | Marchande naine Créature - nain | Créature | 1/1 | |||
71. | Dwarven Sea Clan Creature - Dwarf : Choose target attacking or blocking creature whose controller controls an Island. Dwarven Sea Clan deals 2 damage to that creature at end of combat. Activate this ability only before the end of combat step. | Clan des mariniers nains Créature - nain : Choisissez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée dont le contrôleur contrôle une île. Le Clan des mariniers nains inflige 2 blessures à cette créature à la fin du combat. N'activez cette capacité qu'avant l'étape de fin de combat. | Créature | 1/1 | |||
70. | Dwarven Pony Creature - Horse , : Target Dwarf creature gains mountainwalk until end of turn. | Poney des nains Créature - cheval , : La créature nain ciblée acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
46. | Dry Spell Sorcery Dry Spell deals 1 damage to each creature and each player. | Sort de dessèchement Rituel Le Sort de dessèchement inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | Rituel | ||||
45. | Drudge Spell Enchantment , Exile two creature cards in your graveyard: Put a 1/1 black Skeleton creature token onto the battlefield. It has ": Regenerate this creature." When Drudge Spell leaves the battlefield, destroy all Skeleton tokens. They can't be regenerated. | Sort de servilité Enchantement , exilez deux cartes de créature de votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire 1/1 Squelette. Il a « : Régénérez cette créature. » Quand le Sort de servilité quitte le champ de bataille, détruisez tous les jetons Squelette. Ils ne peuvent pas être régénérés. | Enchantement | ||||
105. | Didgeridoo Artifact : You may put a Minotaur permanent card from your hand onto the battlefield. | Didjeridou Artefact : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent Minotaure depuis votre main. | Artefact | ||||
7. | Death Speakers Creature - Human Cleric Protection from black. | Psychopompes Créature - humain et clerc Protection contre le noir. | Créature | 1/1 | |||
85. | Daughter of Autumn Legendary Creature - Avatar : The next 1 damage that would be dealt to target white creature this turn is dealt to Daughter of Autumn instead. | Fille de l'Automne Créature légendaire - avatar : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature blanche ciblée est infligée à la Fille de l'Automne à la place. | Créature légendaire | 2/4 | |||
25. | Dark Maze Creature - Wall Defender : Dark Maze may attack this turn as though it didn't have defender. Exile it at the beginning of the next end step. | Obscur dédale Créature - mur Défenseur : L'Obscur dédale peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 4/5 | |||
24. | Coral Reef Enchantment Coral Reef enters the battlefield with four polyp counters on it. Sacrifice an Island: Put two polyp counters on Coral Reef. , Tap an untapped blue creature you control, Remove a polyp counter from Coral Reef: Put a +0/+1 counter on target creature. | Récif corallien Enchantement Le Récif corallien arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « polype » sur lui. Sacrifiez une île : Mettez deux marqueurs « polype » sur le Récif corallien. , engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez, retirez un marqueur « polype » du Récif corallien : Mettez un marqueur +0/+1 sur la créature ciblée. | Enchantement | ||||
104. | Clockwork Swarm Artifact Creature - Insect Clockwork Swarm enters the battlefield with four +1/+0 counters on it. Clockwork Swarm can't be blocked by Walls. At end of combat, if Clockwork Swarm attacked or blocked this combat, remove a +1/+0 counter from it. , : Put up to X +1/+0 counters on Clockwork Swarm. This ability can't cause the total number of +1/+0 counters on Clockwork Swarm to be greater than four. Activate this ability only during your upkeep. | Nuée mécanique Créature-artefact - insecte La Nuée mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur elle. La Nuée mécanique ne peut pas être bloquée par des murs. À la fin du combat, si la Nuée mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Nuée mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que le nombre total de marqueurs +1/+0 sur la Nuée mécanique soit supérieur à quatre. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | Créature-artefact | 0/3 | |||
103. | Clockwork Steed Artifact Creature - Horse Clockwork Steed enters the battlefield with four +1/+0 counters on it. Clockwork Steed can't be blocked by artifact creatures. At end of combat, if Clockwork Steed attacked or blocked this combat, remove a +1/+0 counter from it. , : Put up to X +1/+0 counters on Clockwork Steed. This ability can't cause the total number of +1/+0 counters on Clockwork Steed to be greater than four. Activate this ability only during your upkeep. | Destrier mécanique Créature-artefact - cheval Le destrier mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui. Le Destrier mécanique ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts. À la fin d'un combat, si le Destrier mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur le Destrier mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que le nombre total de marqueurs +1/+0 sur le Destrier mécanique soit supérieur à quatre. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | Créature-artefact | 0/3 | |||
102. | Clockwork Gnomes Artifact Creature - Gnome , : Regenerate target artifact creature. | Gnomes mécaniques Créature-artefact - gnome , : Régénérez la créature-artefact ciblée. | Créature-artefact | 2/2 | |||
69. | Chandler Legendary Creature - Human Rogue , : Destroy target artifact creature. | Chandler Créature légendaire - humain et gredin , : Détruisez la créature-artefact ciblée. | Créature légendaire | 3/3 | |||
23. | Chain Stasis Instant You may tap or untap target creature. Then that creature's controller may pay . If the player does, he or she may copy this spell and may choose a new target for that copy. | Stase en série Éphémère Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. Puis le contrôleur de cette créature peut payer . Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | Éphémère | ||||
44. | Cemetery Gate Creature - Wall Defender (This creature can't attack.) Protection from black. | Grille du cimetière Créature - mur Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Protection contre le noir. | Créature | 0/5 | |||
113. | Castle Sengir Land : Add to your mana pool. , : Add to your mana pool. , : Add or to your mana pool. | Château Sengir Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
84. | Carapace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +0/+2. Sacrifice Carapace: Regenerate enchanted creature. | Carapace Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2. Sacrifiez la Carapace : Régénérez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
43. | Broken Visage Instant Destroy target nonartifact attacking creature. It can't be regenerated. Put a black Spirit creature token with that creature's power and toughness onto the battlefield. Sacrifice the token at the beginning of the next end step. | Visage brisé Éphémère Détruisez la créature non-artefact attaquante ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire Esprit avec la force et l'endurance de cette créature. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | Éphémère | ||||
42. | Black Carriage Creature - Horse Trample Black Carriage doesn't untap during your untap step. Sacrifice a creature: Untap Black Carriage. Activate this ability only during your upkeep. | Carrosse de noirceur Créature - cheval Piétinement Le Carrosse de noirceur ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Sacrifiez une créature : Dégagez le Carrosse de noirceur. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | Créature | 4/4 | |||
6. | Beast Walkers Creature - Human Beast Soldier : Beast Walkers gains banding until end of turn. | Homme-bêtes Créature - humain et bête et soldat : Les Homme-bêtes acquièrent le regroupement jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
41. | Baron Sengir Legendary Creature - Vampire Noble Flying Whenever a creature dealt damage by Baron Sengir this turn is put into a graveyard, put a +2/+2 counter on Baron Sengir. : Regenerate another target Vampire. | Baron Sengir Créature légendaire - vampire et noble Vol À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par le Baron sengir ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +2/+2 sur le Baron sengir. : Régénérez un autre vampire ciblé. | Créature légendaire | 5/5 | |||
22. | Baki's Curse Sorcery Baki's Curse deals 2 damage to each creature for each Aura attached to that creature. | Malédiction selon Baki Rituel La Malédiction selon Baki inflige 2 blessures à chaque créature pour chaque aura attachée à cette créature. | Rituel | ||||
5. | Aysen Highway Enchantment White creatures have plainswalk. | Grande route d'Aysen Enchantement Les créatures blanches ont la traversée des plaines. | Enchantement | ||||
4. | Aysen Crusader Creature - Human Knight Aysen Crusader's power and toughness are each equal to 2 plus the number of Soldiers and Warriors you control. | Croisé aysénien Créature - humain et chevalier La force et l'endurance du Croisé aysénien sont chacune égale à 2 plus le nombre de soldats et de guerriers que vous contrôlez. | Créature | 2+*/2+* | |||
3. | Aysen Bureaucrats Creature - Human Advisor : Tap target creature with power 2 or less. | Bureaucrates ayséniens Créature - humain et conseiller : Engagez la créature ciblée avec une force de 2 ou moins. | Créature | 1/1 | |||
112. | Aysen Abbey Land : Add to your mana pool. , : Add to your mana pool. , : Add or to your mana pool. | Abbaye d'Aysen Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain |