Première des deux extensions du bloc Ténèbres sur Innistrad
Set NameShadows over Innistrad
BlockSet 1 of 2 in the Shadows over Innistrad block
Number of Cards297
Prerelease EventsApril 2-3, 2016
Release DateApril 8, 2016
Launch WeekendApril 8–10, 2016
Game DayApril 30–May 1, 2016
Magic Online Prerelease Events April 15-18, 2016
Magic Online Release Date April 18, 2016
Magic Online Release Events April 18-May 4, 2016
Pro Tour Shadows over Innistrad April 22-24, 2016
Pro Tour Shadows over Innistrad Location Madrid, Spain
Pro Tour Shadows over Innistrad Formats
Swiss:
Standard
Shadows over Innistrad Draft
Top 8:
Standard
Official Three–Letter Code SOI
Twitter Hashtag #MTGSOI
Initial Concept and Game DesignMark Gottlieb (lead)
Mark Rosewater
Ken Nagle
Gavin Verhey
Sam Stoddard
Andrew Veen
Adam Lee
Final Game Design and DevelopmentDave Humpherys (lead)
Tim Aten
Ethan Fleischer
Erik Lauer
Ari Levitch
Sam Stoddard
with contributions from Matt Tabak
LanguagesEnglish, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available inBooster Packs, Intro Packs*, Fat Pack*, Deck Builder's Toolkit*, Gift Box*
(*-Not available in all languages. Not all products available on Magic Online.)
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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75. | Nephalia Moondrakes Creature - Drake Flying When Nephalia Moondrakes enters the battlefield, target creature gains flying until end of turn. , Exile Nephalia Moondrakes from your graveyard: Creatures you control gain flying until end of turn. | Drakôns lunaires de Néphalie Créature - drakôn Vol Quand les Drakôns lunaires de Néphalie arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. , Exilez les Drakôns lunaires de Néphalie depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 5/5 | |||
76. | Niblis of Dusk Creature - Spirit Flying Prowess. | Niblis du crépuscule Créature - esprit Vol Prouesse. | Créature | 2/1 | |||
81. | Rattlechains Creature - Spirit Flash Flying When Rattlechains enters the battlefield, target Spirit gains hexproof until end of turn. You may cast Spirit spells as though they had flash. | Tintechaînes Créature - esprit Flash Vol Quand le Tintechaînes arrive sur le champ de bataille, l'esprit ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lancer les sorts d'esprit comme s'ils avaient le flash. | Créature | 2/1 | |||
82. | Reckless Scholar Creature - Human Wizard : Target player draws a card, then discards a card. | Érudit téméraire Créature - humain et sorcier : Le joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | Créature | 2/1 | |||
84. | Seagraf Skaab Creature - Zombie | Skaab du seegraf Créature - zombie | Créature | 1/3 | |||
85. | Silburlind Snapper Creature - Turtle Silburlind Snapper can't attack unless you've cast a noncreature spell this turn. | Claqueur de la Silburlind Créature - tortue terrestre Le Claqueur de la Silburlind ne peut pas attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort non-créature ce tour-ci. | Créature | 6/6 | |||
86. | Silent Observer Creature - Spirit Flying. | Observateur silencieux Créature - esprit Vol. | Créature | 1/5 | |||
89. | Stitched Mangler Creature - Zombie Horror Stitched Mangler enters the battlefield tapped. When Stitched Mangler enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Déchiqueteur suturé Créature - zombie et horreur Le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Déchiqueteur suturé arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 2/3 | |||
90. | Stitchwing Skaab Creature - Zombie Horror , Discard two cards: Return Stitchwing Skaab from your graveyard to the battlefield tapped. | Skaab aux ailes suturées Créature - zombie et horreur , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Skaab aux ailes suturées depuis votre cimetière. | Créature | 3/1 | |||
91. | Stormrider Spirit Creature - Spirit Flash Flying. | Esprit de chevaucheur de tempête Créature - esprit Flash Vol. | Créature | 3/3 | |||
92. | Thing in the Ice Creature - Horror Defender Thing in the Ice enters the battlefield with four ice counters on it. Whenever you cast an instant or sorcery spell, remove an ice counter from Thing in the Ice. Then, if it has no ice counters on it, transform it. Verso — Awoken Horror. | Spécimen pris dans la glace Créature - horreur Défenseur Le Spécimen pris dans la glace arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « glace » sur lui. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, retirez un marqueur « glace » du Spécimen pris dans la glace. Ensuite, s'il n'a plus de marqueur « glace » sur lui, transformez-le. Verso — Horreur éveillée. | Créature | 0/4 | |||
94. | Uninvited Geist Creature - Spirit Skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.) When Uninvited Geist deals combat damage to a player, transform it. | Geist indésirable Créature - esprit Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Quand le Geist indésirable inflige des blessures de combat à un joueur, transformez-le. | Créature | 2/2 | |||
97. | Accursed Witch Creature - Human Shaman Spells your opponents cast that target Accursed Witch cost . less to cast. When Accursed Witch dies, return it to the battlefield transformed under your control attached to target opponent. | Envoûteuse maudite Créature - humain et shamane Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent l'Envoûteuse maudite coûtent . de moins à lancer. Quand l'Envoûteuse maudite meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé. | Créature | 4/2 | |||
99. | Asylum Visitor Creature - Vampire Wizard At the beginning of each player's upkeep, if that player has no cards in hand, you draw a card and you lose 1 life. Madness . | Visiteuse d'asile Créature - vampire et sorcier Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie Folie . | Créature | 3/1 | |||
105. | Crow of Dark Tidings Creature - Zombie Bird Flying When Crow of Dark Tidings enters the battlefield or dies, mill two cards. (Put the top two cards of your library into your graveyard.). | Corbeau de mauvais augure Créature - zombie et oiseau Vol Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes. (Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière). | Créature | 2/1 | |||
107. | Diregraf Colossus Creature - Zombie Giant Diregraf Colossus enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each Zombie card in your graveyard. Whenever you cast a Zombie spell, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped. | Colosse du diregraf Créature - zombie et géant Le Colosse du diregraf arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie dans votre cimetière. À chaque fois que vous lancez un sort zombie, mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | Créature | 2/2 | |||
108. | Elusive Tormentor Creature - Vampire Wizard , Discard a card: Transform Elusive Tormentor. Verso — Insidious Mist. | Persécutrice insaisissable Créature - vampire et sorcier , défaussez-vous d'une carte : Transformez la Persécutrice insaisissable. Verso — Brume insidieuse. | Créature | 4/4 | |||
110. | Farbog Revenant Creature - Spirit Skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.) Lifelink. | Revenant de Farbog Créature - esprit Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Lien de vie. | Créature | 1/3 | |||
112. | Ghoulcaller's Accomplice Creature - Human Rogue , Exile Ghoulcaller's Accomplice from your graveyard: Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Complice du meneur de goule Créature - humain et gredin , exilez le Complice du meneur de goule depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature | 2/2 | |||
113. | Ghoulsteed Creature - Zombie Horse , Discard two cards: Return Ghoulsteed from your graveyard to the battlefield tapped. | Destrier-goule Créature - zombie et cheval , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Destrier-goule depuis votre cimetière. | Créature | 4/4 | |||
116. | Heir of Falkenrath Creature - Vampire Discard a card: Transform Heir of Falkenrath. Activate this ability only once each turn. Verso — Heir to the Night. | Héritière Falkenrath Créature - vampire Défaussez-vous d'une carte : Transformez l'Héritière Falkenrath. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Verso — Héritière de la nuit. | Créature | 2/1 | |||
117. | Hound of the Farbogs Creature - Zombie Hound Delirium — Hound of the Farbogs has menace as long as there are four or more card types among cards in your graveyard. | Chien des Farbogs Créature - zombie et chien de chasse Délire — Le Chien des Farbogs a la menace tant qu'il y a au moins quatre types de cartes parmi les cartes de votre cimetière. | Créature | 5/3 | |||
118. | Indulgent Aristocrat Creature - Vampire Noble Lifelink , Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on each Vampire you control. | Aristocrate indulgent Créature - vampire et noble Lien de vie , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez. | Créature | 1/1 | |||
119. | Kindly Stranger Creature - Human Delirium — : Transform Kindly strange. Activate this ability only if there are four or more card types among cards in your graveyard . | Inconnue bienveillante Créature - humain Delire — : Transformez l'Inconnue bienveillante. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de créature parmi les cartes de votre cimetière. | Créature | 2/3 | |||
124. | Mindwrack Demon Creature - Demon Flying, trample When Mindwrack Demon enters the battlefield, put the top four cards of your library into your graveyard. Delirium — At the beginning of your upkeep, you lose 4 life unless there are four or more card types among cards in your graveyard. | Démon de tourmental Créature - démon Vol, piétinement Quand le Mindbreaker Demon arrive sur le champ de bataille, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Délire — Au début de votre entretien, vous perdez 4 points de vie à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | Créature | 4/5 | |||
125. | Morkrut Necropod Creature - Slug Horror Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) Whenever Morkut Necropod attacks or blocks, sacrifice another creature or land. | Nécropode de Morkrut Créature - limace et horreur Menace À chaque fois que le Nécropode de Morkrut attaque ou bloque, sacrifiez une autre créature ou un terrain. | Créature | 7/7 | |||
127. | Olivia's Bloodsworn Creature - Vampire Soldier Flying Olivia's Bloodsworn can't block. : Target Vampire gains haste until end of turn. | Sangvasseur d'Olivia Créature - vampire et soldat Vol Le Sangvasseur d'Olivia ne peut pas bloqué. : Le vampire ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
128. | Pale Rider of Trostad Creature - Spirit Skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.) When Pale Rider of Trostad enters the battlefield, discard a card. | Cavalière pâle de Trostad Créature - esprit Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Quand la Cavalière pâle de Trostad arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte. | Créature | 3/3 | |||
130. | Rancid Rats Creature - Zombie Rat Skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.) Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.). | Rats déliquescents Créature - zombie et rat Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.). Contact mortel. | Créature | 1/1 | |||
131. | Relentless Dead Creature - Zombie Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) When Relentless Dead dies, you may pay . If you do, return it to its owner's hand. When Relentless Dead dies, you may pay x. If you do, return another target Zombie creature card with converted mana cost X from your graveyard to the battlefield. | Morts implacables Créature - zombie Menace Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire. Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature Zombie avec un coût converti de mana de X ciblée. | Créature | 2/2 | |||
132. | Rottenheart Ghoul Creature - Zombie When Rottenheart Ghoul dies, target player discards a card. | Goule au cœur putride Créature - zombie Quand la Goule au cœur putride meurt, le joueur ciblé se défausse d'une carte. | Créature | 2/4 | |||
133. | Sanitarium Skeleton Creature - Skeleton : Return Sanitarium Skeleton from your graveyard to your hand. | Squelette interné Créature - squelette : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 1/2 | |||
136. | Stallion of Ashmouth Creature - Nightmare Horse Delirium — : Stallion of Ashmouth gets +1/+1 until end of turn. Activate this ability only if there are four or more card types among cards in your graveyard. | Étalon de Cendregueule Créature - cauchemar et cheval Delire — : L'Étalon de Cendregueule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de créature parmi les cartes de votre cimetière. | Créature | 3/3 | |||
137. | Stromkirk Mentor Creature - Vampire Soldier When Stromkirk Mentor enters the battlefield, put a +1/+1 counter on another target Vampire you control. | Mentor de Stromkirk Créature - vampire et soldat Quand le Mentor de Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre campire ciblé que vous contrôlez. | Créature | 4/2 | |||
142. | Twins of Maurer Estate Creature - Vampire Madness . | Jumelles du domaine de Maurer Créature - vampire Folie . | Créature | 3/5 | |||
143. | Vampire Noble Creature - Vampire Noble | Noble vampire Créature - vampire et noble | Créature | 3/2 | |||
146. | Bloodmad Vampire Creature - Vampire Berserker Whenever Bloodmad Vampire deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, you may cast it for its madness cost or put it into your graveyard.). | Vampire hématomane Créature - vampire et berserker À chaque fois que la Vampire hématomane inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Folie . | Créature | 4/1 | |||
147. | Breakneck Rider Creature - Human Scout Werewolf At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Breakneck Rider. Verso — Neck Breaker. | Chevaucheur endiablé Créature - humain et éclaireur et loup-garou Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Breakneck Rider. Verso — Briseur de nuques. | Créature | 3/3 | |||
149. | Convicted Killer Creature - Human Werewolf At the beginning of each upkeep if no spells were cast transform Convicted Killer. | Tueur condamné Créature - humain et loup-garou Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Tueur condamné. | Créature | 2/2 | |||
154. | Ember-Eye Wolf Creature - Wolf Haste : Ember-Eye Wolf gets +2/+0 until end of turn. | Loup aux yeux de braises Créature - loup Célérité : Le Loup aux yeux de braises gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
155. | Falkenrath Gorger Creature - Vampire Berserker Each Vampire creature card you own that isn't on the battlefield has madness. The madness cost is equal to its mana cost. | Avaleur Falkenrath Créature - vampire et berserker Chaque carte de créature Vampire que vous possédez qui n'est pas sur le champ de bataille a la folie. Le coût de folie est égal à son coût de mana. | Créature | 2/1 | |||
158. | Gatstaf Arsonists Creature - Human Werewolf At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Gatstaf Arsonists. | Incendiaires de Gatstaf Créature - humain et loup-garou Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Incendiaires de Gatstaf. | Créature | 5/4 | |||
159. | Geier Reach Bandit Creature - Human Rogue Werewolf Haste At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Geier Reach Bandit. | Bandit de la Chaîne de Geier Créature - Humain et Gredin et Loup-garou Célérité Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier. | Créature | 3/2 | |||
161. | Gibbering Fiend Creature - Devil When Gibbering Fiend enters the battlefield, it deals 1 damage to each opponent. Delirium — At the beginning of each opponent's upkeep, if there are four or more card types among cards in your graveyard, Gibbering Fiend deals 1 damage to that player. | Fielleux ricanant Créature - diable Quand le Fielleux ricanant arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Fielleux ricanant inflige 1 blessure à ce joueur. | Créature | 2/1 | |||
162. | Goldnight Castigator Creature - Angel Flying, haste If a source would deal damage to you, it deals double that damage to you instead. If a source would deal damage to Goldnight Castigator, it deals double that damage to Goldnight Castigator instead. | Châtieuse d'Ornuit Créature - ange Vol, célérité Si une source devait vous infliger des blessures, elle vous inflige le double de ces blessures à la place. Si une source devait infliger des blessures à la Châtieuse d'Ornuit, elle inflige le double de ces blessures à la Châtieuse d'Ornuit à la place. | Créature | 4/9 | |||
164. | Howlpack Wolf Creature - Wolf Howlpack Wolf can't block unless you control another Wolf or Werewolf. | Loup de la hurlemeute Créature - loup Le Loup de la hurlemeute ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre loup ou loup-garou. | Créature | 3/3 | |||
165. | Hulking Devil Creature - Devil | Diable lourdaud Créature - diable | Créature | 5/2 | |||
166. | Incorrigible Youths Creature - Vampire Haste Madness . | Jeunes incorrigibles Créature - vampire Célérité Folie . | Créature | 4/3 | |||
168. | Insolent Neonate Creature - Vampire Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) Discard a card, Sacrifice Insolent Neonate: Draw a card. | Nouveau-né insolent Créature - vampire Menace Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte. | Créature | 1/1 | |||
169. | Kessig Forgemaster Creature - Human Shaman Werewolf Whenever Kessig Forgemaster blocks or becomes blocked by a creature, Kessig Forgemaster deals 1 damage to that creature. At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Kessig Forgemaster. | Maître-forgeron de Kessig Créature - humain et shamane et loup-garou À chaque fois que le Maître-foregron de Kessig bloque ou devient bloqué par une créature, le Maître-foregron de Kessig inflige 1 blessure à cette créature. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-foregron de Kessig. | Créature | 2/1 |