La bataille de Zendikar

La suite du bloc Zendikar : des eldrazis, des alliés, et du Toucheterre !

Concept et conception initiale : Mark Rosewater (direction), Ian Duk, Dan Emmons, Ethan Fleischer, Dave Guskin, Ari Levitch

Conception finale et développement : Erik Lauer (direction), Tim Aten, Kelly Digges, Ian Duke, Ben Hayes, Shawn Main, Yoni Skolnik, avec des contributions de Matt Tabak

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
101.Transgress the Mind
Sorcery

Devoid (This card has no color.)

Target player reveals his or her hand. You choose a card with converted mana cost 3 or greater and exile that card.
Transgression de l'esprit
Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 3 et vous exilez cette carte.
 Rituel 
102.Wasteland Strangler
Creature - Eldrazi Processor

Devoid (This card has no color.)

When Wasteland Strangler enters the battlefield, you may put a card an opponent owns from exile into that player's graveyard. If you do, target creature gets -3/-3 until end of turn.
Étrangleur des terres dévastées
Créature - eldrazi et convertisseur

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

Quand l'Étrangleur des terres dévastées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
103.Altar's Reap
Instant

As an additional cost to cast Altar's Reap, sacrifice a creature.

Draw two cards.
Fenaison de l'autel
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Fenaison de l'autel, sacrifiez une créature.

Piochez deux cartes.
 Éphémère 
104.Bloodbond Vampire
Creature - Vampire Shaman Ally

Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on Bloodbond Vampire.
Vampire bridesang
Créature - vampire et shamane et allié

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang.
 Créature3/3
105.Bone Splinters
Sorcery

As an additional cost to cast Bone Splinters, sacrifice a creature.

Destroy target creature.
Fragments d'os
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer les Fragments d'os, sacrifiez une créature.

Détruisez la créature ciblée.
 Rituel 
106.Carrier Thrall
Creature - Vampire

When Carrier Thrall dies, put a 1/1 colorless Eldrazi Scion token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature. Add to your mana pool.".
Serviteur propagateur
Créature - vampire

Quand le Serviteur propagateur meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez à votre réserve. ».
 Créature2/1
107.Defiant Bloodlord
Creature - Vampire

Flying

Whenever you gain life, target opponent loses that much life.
Seigneur de sang provocateur
Créature - vampire

Vol

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
 Créature4/5
108.Demon's Grasp
Sorcery

Target creature gets -5/-5 until end of turn.
Emprise du démon
Rituel

La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
109.Drana, Liberator of Malakir
Legendary Creature - Vampire Ally

Flying, first strike
Whenever Drana, Liberator of Malakir deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on each attacking creature you control.
Drana, libératrice de Malakir
Créature légendaire - vampire et allié

Vol, initiative
À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.
 Créature légendaire2/3
110.Dutiful Return
Sorcery

Return up to two target creature cards from your graveyard to your hand.
Retour obéissant
Rituel

Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
111.Geyserfield Stalker
Creature - Elemental

Menace

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Geyserfield Stalker gets +2/+2 until end of turn.
Pisteur du champ de geysers
Créature - élémental

Menace

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Pisteur du champ de geysers gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
112.Guul Draz Overseer
Creature - Vampire

Flying

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, other creatures you control get +1/+0 until end of turn. If that land is a Swamp, those creatures get +2/+0 until end of turn instead.
Brigadière de Guul Draz
Créature - vampire

Vol

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce terrain est un marais, ces créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour à la place.
 Créature3/4
113.Hagra Sharpshooter
Creature - Human Assassin Ally

: Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Franc-tireuse d'Hagra
Créature - humain et assassin et allié

: La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
114.Kalastria Healer
Creature - Vampire Cleric Ally

Rally — Whenever Kalastria Healer or another Ally enters the battlefield under your control, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
Guérisseur des Kalastria
Créature - vampire et clerc et allié

Ralliement — À chaque fois que le Guérisseur des Kalastria ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
 Créature1/2
115.Kalastria Nightwatch
Creature - Vampire Warrior

Whenever you gain life, Kalastria Nightwatch gains flying until end of turn.
Garde de nuit des Kalastria
Créature - vampire et guerrier

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, la Garde de nuit des Kalastria acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/5
116.Malakir Familiar
Creature - Bat

Flying, deahtouch
Whenever you gain life, Malakir Familiar gets +1/+1 until end of turn.
Familier de Malakir
Créature - chauve-souris

Vol, contact mortel
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, le Familier de Malakir gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
117.Mire's Malice
Sorcery

Target opponent discards two cards.

Awaken 3 — (If you cast this spell for , also put three +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Malice des fondrières
Rituel

L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.

Éveil 3 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également trois marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Rituel 
118.Nirkana Assassin
Creature - Vampire Assassin Ally

Whenever you gain life, Nirkana Assassin gains deathtouch until end of turn.
Assassin des Nirkana
Créature - vampire et assassin et allié

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'Assassin des Nirkana acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
119.Ob Nixilis Reignited
Legendary Planeswalker - Nixilis

[+1]: You draw a card and you lose 1 life.
[-3]: Destroy target creature.
[-8]: Target opponent gets an emblem with "Whenever a player draws a card, you lose 2 life.".
Ob Nixilis ravivé
Planeswalker légendaire - Nixilis

[+1] : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
[-3]: Détruisez la créature ciblée.
[-8] : L'adversaire ciblé gagne un emblème avec « À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie. ».
 Planeswalker légendaire/5
120.Painful Truths
Sorcery

Converge — Draw X cards and loose X life, where X is the number of colors of mana spent to cast Painful Truths.
Vérités douloureuses
Rituel

Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer les Vérités douloureuses.
 Rituel 
121.Retreat to Hagra
Enchantment

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, choose one —
• Target creature gets +1/+0 and gains deathtouch until end of turn.
• Each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
Repli vers Hagra
Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
• Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
 Enchantement 
122.Rising Miasma
Sorcery

All creatures get -2/-2 until end of turn.

Awaken 3 — (If you cast this spell for , also put three +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Miasmes ascendants
Rituel

Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Éveil 3 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également trois marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Rituel 
123.Ruinous Path
Sorcery

Destroy target creature or planeswalker.

Awaken 4 — (If you cast this spell for , also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Chemin désastreux
Rituel

Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.

Éveil 4 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également quatre marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Rituel 
124.Vampiric Rites
Enchantment

, Sacrifice a creature: You gain 1 life and draw a card.
Sacres vampiriques
Enchantement

, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
 Enchantement 
125.Voracious Null
Creature - Zombie

, Sacrifice another creature: Put two +1/+1 counters on Voracious Null. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Infécond vorace
Créature - zombie

, sacrifiez une autre créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Infécond vorace. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature2/2
126.Zulaport Cutthroat
Creature - Human Rogue Ally

Whenever Zulaport Cutthroat or another creature you control dies, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
Surineur de Zulaport
Créature - humain et gredin et allié

À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
 Créature1/1
127.Barrage Tyrant
Creature - Eldrazi

Devoid (This card has no color.)

, Sacrifice another colorless creature: Barrage Tyrant deals damage equal to the sacrificed creature's power to target creature or player.
Tyran du barrage
Créature - eldrazi

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

, sacrifiez une autre créature incolore : Le Tyran du barrage inflige à une cible, créature ou joueur, autant de blessures que la force de la créature sacrifiée.
 Créature5/3
128.Crumble to Dust
Sorcery

Devoid (This card has no color.)

Exile target nonbasic land. Search it's controller's graveyard, hand and library for any number of cards with the same name as that land and exile them. Then that player shuffles his or her library.
Tomber en poussière
Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

Exilez le terrain non-base ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce terrain et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Rituel 
129.Kozilek's Sentinel
Creature - Eldrazi Drone

Devoid (This card has no color.)

Whenever you cast a colorless spell, Kozilek's Sentinel gets +1/+0 until end of turn.
Sentinelle de Kozilek
Créature - eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

À chaque fois que vous lancez un sort incolore, la Sentinelle de Kozilek gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/4
130.Molten Nursery
Enchantment

Devoid (This card has no color.)

Whenever you cast a colorless spell, Molten Nursery deals 1 damage to target creature or player.
Pépinière en fusion
Enchantement

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

À chaque fois que vous lancez un sort incolore, le Pépinière en fusion inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
131.Nettle Drone
Creature - Eldrazi Drone

Devoid (This card has no color.)

: Nettle Drone deals 1 damage to each opponent.

Whenever you cast a colorless spell, untap Nettle Drone.
Drone lamier
Créature - eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

: Le Drone lamier inflige 1 blessure à chaque adversaire.

À chaque fois que vous lancez un sort incolore, dégagez le Drone lamier.
 Créature3/1
132.Processor Assault
Sorcery

Devoid (This card has no color.)

As an additional cost to cast Processor Assault, put a card an opponent controls from exile into its owner's graveyard.

Processor Assault deals 5 damage to target creature.
Assaut du convertisseur
Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

En tant que coût additionnel pour lancer l'Assaut du convertisseur, mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil.

L'Assaut du convertisseur inflige 5 blessures à la créature ciblée.
 Rituel 
133.Serpentine Spike
Sorcery

Devoid (This card has no color.)

Serpentine Spike deals 2 damage to target creature, 3 damage to another target creature, and 4 damage to a third target creature. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
Pointe serpentine
Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

La Pointe serpentine inflige 2 blessures à une créature ciblée, 3 blessures à une autre créature ciblée, et 4 blessures à une troisième créature ciblée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez à la place.
 Rituel 
134.Touch of the Void
Sorcery

Devoid (This card has no color.)

Touch of the Void deals 3 damage to target creature or player. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
Toucher du vide
Rituel

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

Le Toucher du vide inflige 3 blessures à une ciblé,

créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez à la place.
 Rituel 
135.Turn Against
Instant

Devoid (This card has no color.)

Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
Reniement
Éphémère

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
136.Vestige of Emrakul
Creature - Eldrazi Drone

Devoid (This card has no color.)

Trample.
Vestige d'Emrakul
Créature - eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

Piétinement.
 Créature3/4
137.Vile Aggregate
Creature - Eldrazi Drone

Devoid (This card has no color.)

Vile Aggregate's power is equal to the number of colorless creatures you control.

Trample

Ingest (Whenever this creature deals combat damage to a player, that player exiles the top card of his or her library.).
Agrégat abject
Créature - eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

La force de l'Agrégat abject est égale au nombre de créatures incolores que vous contrôlez.

Piétinement

Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.).
 Créature*/5
138.Akoum Firebird
Creature - Phoenix

Flying, haste

Akoum Firebird attacks each turn if able.

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, return Akoum Firebird from your graveyard to the battlefield.
Oiseau de feu d'Akoum
Créature - phénix

Vol, célérité

L'Oiseau de feu d'Akoum attaque à chaque tour si possible.

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez l'Oiseau de feu d'Akoum sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
 Créature3/3
139.Akoum Hellkite
Creature - Dragon

Flying

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Akoum Hellkite deals 1 damage to target creature or player. If that land was a Mountain, Akoum Hellkite deals 2 damage to that creature or player instead.
Escouflenfer d'Akoum
Créature - dragon

Vol

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Si ce terrain est une montagne, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 2 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place.
 Créature4/4
140.Akoum Stonewaker
Creature - Human Shaman

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, put a 3/1 red Elemental creature token with trample and haste onto the battlefield. Exile that token at the beginning of the next end step.
Éveilroc d'Akoum
Créature - humain et shamane

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
 Créature2/1
141.Belligerent Whiptail
Creature - Wurm

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Belligerent Whiptail gains first strike until end of turn.
Queue en fouet belligérant
Créature - guivre

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Queue en fouet belligérant acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/2
142.Boiling Earth
Sorcery

Boiling Earth deals 1 damage to each creature your opponents control.

Awaken 4 — (If you cast this spell for , also put four +1/+1 counters on target land you control and it becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.).
Terre bouillonnante
Rituel

La Terre bouillonnante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.

Éveil 4 — (Si vous lancez ce sort pour , mettez également quatre marqueurs +1/+1 sur le terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature Élémental 0/0 avec la célérité. C'est toujours un terrain.).
 Rituel 
143.Chasm Guide
Creature - Goblin Scout Ally

Rally — Whenever Chasm Guide or another Ally enters the battlefield under your control, creatures you control gain haste until end of turn.
Guide des gouffres
Créature - gobelin et éclaireur et allié

Ralliement — À chaque fois que le Guide des gouffres ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
144.Dragonmaster Outcast
Creature - Human Shaman

At the beginning of your upkeep, if you control six or more lands, put a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
Proscrite maître-dragon
Créature - humain et shamane

Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
 Créature1/1
145.Firemantle Mage
Creature - Human Shaman Ally

Rally — Whenver Firemantle Mage or another Ally enters the battlefield under your control, creatures you control gain menace until end of turn.
Mage ganguefeu
Créature - humain et shamane et allié

Ralliement — À chaque fois que le Mage ganguefeu ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
146.Goblin War Paint
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2 and has haste.
Peinture de guerre gobeline
Enchantement - aura

Enchanter : créature.

La créature enchantée gagne +2/+2 et acquiert la célérité.
 Enchantement 
147.Lavastep Raider
Creature - Goblin Warrior

: Lavastep Raider gets +2/+0 until end of turn.
Pillard lavemarche
Créature - gobelin et guerrier

: Le Pillard lavemarche gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
148.Makindi Sliderunner
Creature - Beast

Trample

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Makindi Sliderunner gets +1/+1 until end of turn.
Coureur d'avalanche des Makindi
Créature - bête

Piétinement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Coureur d'avalanche des Makindi gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
149.Ondu Champion
Creature - Minotaur Warrior Ally

Rally — Whenever Ondu Champion or another Ally enters the battlefield under your control, creatures you control gain trample until end of turn.
Champion du Ondou
Créature - minotaure et guerrier et allié

Ralliement — À chaque fois que le Champion du Ondou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/3
150.Outnumber
Instant

Outnumber deals damage to target creature equal to the number of creatures you control.
Surnombre
Éphémère

Le Surnombre inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
 Éphémère