Magic Origines

Le bloc Magic Origins racontera les origines des planeswalkers Jace, Chandra, Nissa, Gideon et Liliana, avant et pour leur transformation en planeswalkers.

Les cartes 273 à 288 sont des cartes qui ne sont pas éditées dans les boosters Magic Origins, mais dans les produits de l'extension, comme les Intro pack, les decks d'exemple de 30 cartes et le Deck Builder's Toolkits. Ces cartes seront légales dans les tournois où Magic Origins est légale.

Les cartes >1000 sont les double faces des planeswalkers. Leur numéro n'existe pas en tant que tel. Le numéro de la carte face recto est le même - 1000.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
168.Aerial Volley
Instant

Aerial Volley deals 3 damage divided as you choose among one, two or three target creatures with flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) .
Volée aérienne
Éphémère

La Volée aérienne inflige 3 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre une, deux ou trois créatures avec le vol ciblées.
 Éphémère 
188.Might of the Masses
Instant

Target creature gets +1/+1 until end of turn for each creature you control.
Puissance des masses
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.
 Éphémère 
195.Reclaim
Instant

Put target card from your graveyard on top of your library.
Récupération
Éphémère

Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au dessus de votre bibliothèque.
 Éphémère 
205.Vine Snare
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures with power 4 or less.
Collet de lianes
Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures de force inférieure ou égale à .
 Éphémère 
274.Divine Verdict
Instant

Destroy target attacking or blocking creature.
Verdict divin
Éphémère

Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
 Éphémère 
279.Weave Fate
Instant

Draw two cards.
Tissage du destin
Éphémère

Piochez deux cartes.
 Éphémère 
280.Flesh to Dust
Instant

Destroy target creature. It can't be regenerated.
Chair en poussière
Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
 Éphémère 
286.Plummet
Instant

Destroy target creature with flying.
Tomber à pic
Éphémère

Détruisez la créature avec le vol ciblée.
 Éphémère 
26.Mighty Leap
Instant

Target creature gets +2/+2 and gains flying until end of turn.
Sacré saut
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
54.Disperse
Instant

Return target nonland permanent to its owner's hand.
Dispersion
Éphémère

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
88.Cruel Revival
Instant

Destroy target non-Zombie creature. It can't be regenerated. Return up to one target Zombie card from your graveyard to your hand.
Réanimation cruelle
Éphémère

Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez jusqu'à une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Éphémère 
137.Chandra's Fury
Instant

Chandra's Fury deals 4 damage to target player and 1 damage to each creature that player controls.
Furie de Chandra
Éphémère

La Furie de Chandra inflige 4 blessures au joueur ciblé et 1 blessure à chaque créature que ce joueur contrôle.
 Éphémère 
144.Fiery Conclusion
Instant

As an additional cost to cast Fiery Conclusion, sacrifice a creature.

Fiery Conclusion deals 5 damage to target creature.
Conclusion ardente
Éphémère

En tant que coût additionnel pour lancer la Conclusion ardente, sacrifiez une créature.

La Conclusion ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée.
 Éphémère 
166.Titan's Strength
Instant

Target creature gets +3/+1 until end of turn. Scry .
Force de titan
Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard .
 Éphémère 
201.Titanic Growth
Instant

Target creature gets +4/+4 until end of turn.
Croissance titanesque
Éphémère

La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
159.Ravaging Blaze
Instant

Ravaging Blaze deals X damage to target creature.

Spell mastery — If there are two or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, Ravaging Blaze also deals X damage to that creature's controller.
Brasier dévastateur
Éphémère

Le Brasier dévastateur inflige X blessures à une créature ciblée.

Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémères et/ou de rituel dans votre cimetière, le Brasier dévastateur inflige aussi X blessures au contrôleur de cette créature.
 Éphémère 
15.Grasp of the Hieromancer
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature attacks, tap target creature defending player controls.".
Emprise du hiéromancien
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. ».
 Enchantement 
22.Knightly Valor
Enchantment - Aura

Enchant creature

When Knightly Valor enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance onto the battlefield.

Enchanted creature gets +2/+2 and has vigilance.
Valeur chevaleresque
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) .

La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) .
 Enchantement 
27.Murder Investigation
Enchantment - Aura

Enchant creature you control

When enchanted creature dies, put X 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield, where X is its power.
Enquête pour meurtre
Enchantement - aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez

Quand la créature enchantée meurt, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant sa force.
 Enchantement 
31.Sigil of the Empty Throne
Enchantment

Whenever you cast an enchantment spell, put a white 4/4 Angel token with flying onto the battlefield.
Sigille du trône vacant
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanc Ange avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) .
 Enchantement 
33.Starfield of Nyx
Enchantment

At the beginning of your upkeep, you may return target enchantment card from your graveyard to the battlefield.

As long as you control five or more enchantments, each other non-Aura enchantment you control is a creature in addition to its other types and has base power and base toughness each equal to its converted mana cost.
Champ d'étoiles de Nyx
Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.

Tant que vous contrôlez au moins cinq enchantements, chaque aute enchantement non-aura que vous contrôlez est une créature en plus de ses autres types et sa force et son endurance de base sont chacune égales à son coût converti de mana.
 Enchantement 
39.Valor in Akros
Enchantment

Whenever a creature enters the battlefield under your control, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Valeur d'Akros
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
61.Jace's Sanctum
Enchantment

Instant and sorcery spells you cast cost . less to cast.
Whenever you cast an instant or a sorcery spell, scry 1 .
Sanctuaire de Jace
Enchantement

Les sorts d'éphémère ou de rituel que vous lancez coûtent . de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1 .
 Enchantement 
76.Sphinx's Tutelage
Enchantment

Whenever you draw a card, target opponent puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. If they're both nonland cards that share a color, repeat this process.

: Draw a card, then discard a card.
Tutelle du sphinx
Enchantement

À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si ce sont deux cartes non-terrain qui partagent une couleur, répétez ce processus.

: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
 Enchantement 
77.Stratus Walk
Enchantment - Aura

Enchant creature

When Stratus Walk enters the battlefield, draw a card.

Enchanted creature has flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) .

Enchanted creature can block only creatures with flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) .
Tour de stratus
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand le Tour de stratus arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.

La créature enchantée a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) .

La créature enchantée ne peut bloquer que les créatures avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) .
 Enchantement 
79.Thopter Spy Network
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if you control an artifact, put a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying onto the battlefield.

Whenever one or more artifact creatures you control deals combat damage to a player, draw a card.
Réseau de mécanoptères espions
Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) .

À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
 Enchantement 
87.Consecrated by Blood
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and "Sacrifice two other creatures: regenerate this creature.".
Consécration par le sang
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et « Sacrifiez deux autres créatures : Régénérez cette créature ».
 Enchantement 
92.Demonic Pact
Enchantment

At the beginning of your upkeep, choose one that hasn't been chosen —
• Demonic Pact deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life.
• Target opponent discards two cards.
• Draw two cards.
• You lose the game.
Pacte démoniaque
Enchantement

Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Le Pacte démoniaque inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie.
• L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Piochez deux cartes.
• Vous perdez la partie.
 Enchantement 
102.Infernal Scarring
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+0 and has "When this creature dies, draw a card.".
Scarification infernale
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+0 et a « Quand cette créature meurt, piochez une carte ».
 Enchantement 
118.Shadows of the Past
Enchantment

Whenever a creature dies, scry .

: Each opponnent loses 2 life and you gain 2 life. Activate this ability only if there are four or more creature cards in your graveyard.
Ombres du passé
Enchantement

À chaque fois qu'une créature meurt, regard .

: Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacié que s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière.
 Enchantement 
120.Tainted Remedy
Enchantment

If an opponent would gain life, that player loses that much life instead.
Remède souillé
Enchantement

Si un adversaire devait gagner des points de vie, ce joueur perd autant de points de vie à la place.
 Enchantement 
134.Call of the Full Moon
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +3/+2 and has trample (If this creature would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.) .

At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, sacrifice Call of the Full Moon.
Appel de la pleine lune
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+2 et a le piétinement (Si cette créature devrait assigner suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez assigner le reste de ses blessures au joueur ou à l'arpenteur défenseur.) .

Au début de chaque entretien,

si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, sacrifiez l'Appel de la pleine lune.
 Enchantement 
147.Flameshadow Conjuring
Enchantment

Whenever a nontoken creature enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, create a token that's a copy of that creature. That token gains haste. Exile it at the beginning of the next end step.
Conjuration d'ombreflamme
Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
 Enchantement 
148.Ghirapur Æther Grid
Enchantment

Tap two untapped artifacts you control: Ghirapur Æther Grid deals 1 damage to target creature or player.
Grille d'Æther de Ghirapur
Enchantement

Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : La Grille d'Æther de Ghirapur inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
152.Infectious Bloodlust
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +2/+1, has haste, and attacks each turn if able.

When enchanted creature dies, you may search your library for a card named Infectious Bloodlust, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Soif de sang infectieuse
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+1, a la célérité et et attaque à chaque tour si possible.

Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Soif de sang infectieuse, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
 Enchantement 
156.Molten Vortex
Enchantment

, Discard a land card: Molten Vortex deals 2 damage to target creature or player.
Vortex en fusion
Enchantement

, défaussez-vous d'une carte de terrain, Le Vortex en fusion inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
174.Elemental Bond
Enchantment

Whenever a creature with power 3 or greater enters the battlefield under your control, draw a card.
Lien élémentaire
Enchantement

À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.
 Enchantement 
176.Evolutionary Leap
Enchantment

, Sacrifice a creature: Reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card. Put that card into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.
Bond de l'évolution
Enchantement

, sacrifiez une créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Enchantement 
187.Mantle of Webs
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets +1/+3 and has reach (This creature can block creatures with flying.) .
Manteau de toiles
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +1/+3 et a la portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) .
 Enchantement 
209.Zendikar's Roil
Enchantment

Whenever a land enters the battlefield under your control, put a 2/2 green Elemental creature token onto the battlefield.
Roulis de Zendikar
Enchantement

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Élémental.
 Enchantement 
50.Claustrophobia
Enchantment - Aura

Enchant Creature

When Claustrophobia enters the battlefield, tap enchanted creature.

Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
Claustrophobie
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.

La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
 Enchantement 
126.Weight of the Underworld
Enchantment - Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets -3/-2.
Fardeau du Monde souterrain
Enchantement - aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne -3/-2.
 Enchantement 
34.Suppression Bonds
Enchantment - Aura

Enchant nonland permanent

Enchanted permanent can't attack or block, and its activated abilities can't be actiated.
Liens de suppression
Enchantement - aura

Enchanter : permanent non-terrain

Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
 Enchantement 
1.Akroan Jailer
Creature - Human Soldier

, : Tap target creature.
Gardien de prison akroen
Créature - humain et soldat

, : Engagez la créature ciblée.
 Créature1/1
2.Ampryn Tactician
Creature - Human Soldier

When Ampryn Tactician enters the battlefield, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Tacticien ampryn
Créature - humain et soldat

Quand le Tacticien ampryn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent+1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
3.Anointer of Champions
Creature - Human Cleric

: Target attacking creature gets +1/+1 until end of turn.
Consécratrice des champions
Créature - humain et clerc

: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
4.Archangel of Tithes
Creature - Angel

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)

As long as Archangel of TIthes is untapped, creatures can't attack you or a planeswalker you control unless their controller pays . for each of those creatures.

As long as Archangel of Tithes is attacking, creatures can't block unless their controller pays . for each of those creatures.
Archange des dîmes
Créature - ange

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie . pour chacune de ces créatures

Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie . pour chacune de ces créatures.
 Créature3/5
5.Auramancer
Creature - Human Wizard

When Auramancer enters the battlefield, you may return target enchantment card from your graveyard to your hand.
Auramancienne
Créature - humain et sorcier

Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/2
6.Aven Battle Priest
Creature - Bird Cleric

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)

When Aven Battle Priest enters the battlefield, you gain 3 life.
Prêtre de bataille avemain
Créature - oiseau et clerc

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)

Quand le Prêtre de bataille avemain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
 Créature3/3
7.Blessed Spirits
Creature - Spirit

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)

Whenever you cast an enchantment spell, put a +1/+1 counter on Blessed Spirits.
Esprits bénis
Créature - esprit

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis.
 Créature2/2