Commander 2013

Au programme:

5 packs tricolores des couleurs alliées.
15 nouvelles cartes par pack jouables dans les formats éternels (vintage/legacy)
(Ce qui fait 51 nouvelles cartes en tout, vu qu'il y en aura de présentes dans de multiples packs)



Date de sortie: 1er Novembre 2013
Abréviation 3 lettres: C13
Twitter Hashtag: #MTGC13
Disponible en: Englais, Japonais, Francais, Allemand, Italien et Espagnol
Concept initial et design: Mark L. Gottlieb (Chef d'équipe), Dan Emmons, Ethan Fleischer, Scott Larabee, et Steve Warner
Design final et développement: Billy Moreno (Chef d'équipe), Ethan Fleischer, Ron Foster, Mark Globus, et Dave Guskin, avec des contributions de Matt Tabak.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
214.Skyward Eye Prophets
Creature - Human Wizard

Vigilance

: Reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your hand.
Prophètes de l'Œil tourné vers le Ciel
Créature - humain et sorcier

Vigilance

: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
 Créature3/3
218.Spinal Embrace
Instant

Cast Spinal Embrace only during combat.

Untap target creature you don't control and gain control of it. It gains haste until end of turn. At the beginning of the next end step, sacrifice it. If you do, you gain life equal to its toughness.
Étreinte spinale
Éphémère

Ne lancez l'Étreinte spinale que pendant le combat.

Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
 Éphémère 
224.Valley Rannet
Creature - Beast

Mountaincycling , forestcycling .
Rannet des vallées
Créature - bête

Recyclage de montagne , recyclage de forêt .
 Créature6/3
191.Gahiji, Honored One
Legendary Creature - Beast

Whenever a creature attacks one of your opponents or a planeswalker an opponents controls, that creature gets +2/+0 until end of turn.
Gahiji, l'Honoré
Créature légendaire - bête

À chaque fois qu'une créature attaque l'un de vos adversaires ou un planeswalker qu'un adversaire contrôle, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire4/4
201.Nekusar, the Mindrazer
Legendary Creature - Zombie Wizard

At the beginning of each player's draw step, that player draws an additional card.

Whenever an opponent draws a card, Nekusar, the Mindrazer deals 1 damage to that player.
Nekusar, le terrasseur d'esprit
Créature légendaire - zombie et sorcier

Au debut de la phase de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.

À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur.
 Créature légendaire2/4
162.Primal Vigor
Enchantment

If one or more tokens would be put onto the battlefield, twice that many of those tokens are put onto the battlefield instead.

If one or more +1/+1 counters would be placed on a creature, twice that many +1/+1 counters are placed on that creature instead.
Vigueur primordiale
Enchantement

Si au moins un jeton devait être mis sur le champ de bataille, mettez deux fois ce nombre de jetons sur le champ de bataille à la place.

Si au moins un marqueur +1/+1 devait être placé sur une créature, placez deux fois ce nombre de marqueurs sur cette créature à la place.
 Enchantement 
40.Diviner Spirit
Creature - Spirit

Whenever Diviner Spirit deals combat damage to a player, you and that player each draw that many cards.
Esprit devineur
Créature - esprit

À chaque fois que le l'Esprit devineur inflige des blessures de combat à un joueur,

ce joueur et vous piochez chacun autant de cartes.
 Créature2/4
95.Tempt with Immortality
Sorcery

Tempting offer — Return a creature card from your graveyard to the battlefield. Each opponent may return a creature card from his or her graveyard to the battlefield. For each player who does, return a creature card from your graveyard to the battlefield.
Tentation de l'immortalité
Rituel

Offre tentante — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de votre cimetière. Chaque adversaire peut renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière. Pour chaque joueur qui fait ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de votre cimetière.
 Rituel 
206.Roon of the Hidden Realm
Legendary Creature - Rhino Soldier

Vigilance, trample
, : Exile another target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
Roon du Royaume caché
Créature légendaire - rhinocéros et soldat

Vigilance, piétinement
, : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
 Créature légendaire4/4
2.Aerie Mystics
Creature - Bird Wizard

Flying

: Creatures you control gain shroud until end of turn.
Mystiques de l'aérain
Créature - oiseau et sorcier

Vol

: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
14.Karmic Guide
Creature - Angel Spirit

Flying, protection from black

Echo .

When Karmic Guide enters the battlefield, return target creature card from your graveyard to the battlefield.
Guide karmique
Créature - ange et esprit

Vol, protection contre le noir

Écho .

Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
 Créature2/2
18.Mystic Barrier
Enchantment

When Mystic Barrier enters the battlefield or at the beginning of your upkeep, choose left or right.

Each player may attack only the opponent seated nearest him or her in the last chosen direction and planeswalkers controlled by that player.
Barrière mystique
Enchantement

Quand la barrière mystique arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, choisissez gauche ou droite.

Chaque joueur peut uniquement attaquer l'adversaire assis le plus près de lui dans la dernière direction choisie et les planeswalkers contrôlés par ce joueur.
 Enchantement 
19.Razor Hippogriff
Creature - Hippogriff

Flying

When Razor Hippogriff enters the battlefield, return target artifact from your graveyard to your hand. You gain life equal to that card's converted mana cost.
Hippogriffe rasoir
Créature - hippogriffe

Vol

Quand l'Hippogriffe rasoir arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte.
 Créature3/3
29.Arcane Melee
Enchantment

Instant and sorcery spells cost 2 less to cast.
Échauffourée ésotérique
Enchantement

Les sorts d'éphémère ou de rituel coûtent 2 de moins à lancer.
 Enchantement 
31.Azami, Lady of Scrolls
Legendary Creature - Human Wizard

Tap an untapped Wizard you control: Draw a card.
Azami, dame des parchemins
Créature légendaire - humain et sorcier

Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
 Créature légendaire0/2
34.Brilliant Plan
Sorcery

Draw three cards.
Plan brillant
Rituel

Piochez trois cartes.
 Rituel 
50.Mnemonic Wall
Creature - Wall

Defender

When Mnemonic Wall enters the battlefield, you may return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
Mur mnémonique
Créature - mur

Défenseur

Quand le Mur mnémonique arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature0/4
68.Annihilate
Instant

Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated.

Draw a card.
Annihilation
Éphémère

Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Piochez une carte.
 Éphémère 
76.Endrek Sahr, Master Breeder
Legendary Creature - Human Wizard

Whenever you cast a creature spell, put X 1/1 black Thrull creature tokens onto the battlefield, where X is that spell's converted mana cost.

When you control seven or more Thrulls, sacrifice Endrek Sahr, Master Breeder.
Endrek Sahr, maître reproducteur
Créature légendaire - humain et sorcier

À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant le coût converti de mana de ce sort.

Quand vous contrôlez sept srânes ou plus, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur.
 Créature légendaire2/2
77.Famine
Sorcery

Famine deals 3 damage to each creature and each player.
Famine
Rituel

La Famine inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
 Rituel 
80.Hooded Horror
Creature - Horror

Hooded Horror can't be blocked as long as defending player controls the most creatures or is tied for the most.
Horreur cagoularde
Créature - horreur

L'Horreur cagoularde ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle le plus grand nombre de créatures ou s'il partage ce plus grand nombre avec un autre joueur.
 Créature4/4
82.Marrow Bats
Creature - Bat Skeleton

Flying

Pay 4 life: Regenerate Marrow Bats.
Chauves-souris de moelle
Créature - chauve-souris et squelette

Vol

Payez 4 points de vie: Régénérez les Chauves-souris de moelle.
 Créature4/1
86.Phyrexian Delver
Creature - Zombie

When Phyrexian Delver enters the battlefield, return target creature card from your graveyard to the battlefield. You lose life equal to that card's converted mana cost.
Fouilleur phyrexian
Créature - zombie

Quand le Fouilleur phyrexian arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.

Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte.
 Créature3/2
92.Sanguine Bond
Enchantment

Whenever you gain life, target opponent loses that much life.
Lien sanguin
Enchantement

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points des vie.
 Enchantement 
101.Blood Rites
Enchantment

, Sacrifice a creature: Blood Rites deals 2 damage to target creature or player.
Sacres du sang
Enchantement

, sacrifiez une créature : Les Sacres du sang infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
107.Fissure Vent
Sorcery

Choose one or both — Destroy target artifact; and/or destroy target nonbasic land.
Conduit de crevasse
Rituel

Choisissez l'un ou les deux — Détruisez l'artefact ciblé ; et/ou détruisez le terrain non-base ciblé.
 Rituel 
113.Incendiary Command
Sorcery

Choose two — Incendiary command deals 4 damage to target player; or Incendiary command deals 2 damage to each creature; or destroy target nonbasic land; or each player discards all cards in his or her hand, then draws that many cards.
Commandement incendiaire
Rituel

Choisissez deux — Le Commandement incendiaire inflige 4 blessures au joueur ciblé ; ou le Commandement incendiaire inflige 2 blessures à chaque créature ; ou détruisez le terrain non-base ciblé ; ou chaque joueur se défausse de toutes ses cartes en main, puis pioche autant de cartes.
 Rituel 
116.Mass Mutiny
Sorcery

For each opponent, gain control of up to one target creature that player controls until end of turn. Untap those creatures. They gain haste until end of turn.
Mutinerie de masse
Rituel

Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
130.Where Ancients Tread
Enchantment

Whenever a creature with power 5 or greater enters the battlefield under your control, you may have Where Ancients Tread deal 5 damage to target creature or player.
Là où marchent les Anciens
Enchantement

À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 5 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que Là où marchent les Anciens inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
133.Witch Hunt
Enchantment

Players can't gain life.

At the beginning of your upkeep, Whitch Hunt deals 4 damage to you.

At the beginning of your end step, target opponent chosen at random gains control of Witch Hunt.
Chasse aux sorcières
Enchantement

Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.

Au début de votre entretien, la Chasse aux sorcières vous inflige 4 blessures.

Au début de votre étape de fin, l'adversaire ciblé choisi au hasard acquiert le contrôle de la Chasse aux sorcières.
 Enchantement 
134.Acidic Slime
Creature - Ooze

Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)

When Acidic Slime enters the battlefield, destroy target artifact, enchantment, or land.
Boue acide
Créature - limon

Contact mortel

Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact, l'enchantement, ou le terrain ciblé. (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.).
 Créature2/2
169.Silklash Spider
Creature - Spider

Reach (This creature can block creatures with flying.)

: Silklash Spider deals X damage to each creature with flying.
Araignée fouettesoie
Créature - araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

: L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
 Créature2/7
228.Divinity of Pride
Creature - Spirit Avatar

Flying, lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)

Divinity of Pride gets +4/+4 as long as you have 25 or more life.
Divinité de la Fierté
Créature - esprit et avatar

Vol, lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

La Divinité de la Fierté gagne +4/+4 tant que vous avez au moins 25 points de vie.
 Créature4/4
196.Leafdrake Roost
Enchantment - Aura

Enchant land

Enchanted land has '', : Put a 2/2 green and blue Drake creature token with flying onto the battlefield.''.
Perchoir du drakôn aux feuilles
Enchantement - aura

Enchanter terrain

Le terrain enchanté a « , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte et bleue Drakôn avec le vol. ».
 Enchantement 
231.Murkfiend Liege
Creature - Horror

Other green creatures you control get +1/+1.

Other blue creatures you control get +1/+1.

Untap all green and/or blue creatures you control during each other player's untap step.
Noble féal de noirfiel
Créature - horreur

Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Dégagez toutes les créatures vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
 Créature4/4
205.Rakeclaw Gargantuan
Creature - Beast

: Target creature with power 5 or greater gains first strike until end of turn.
Gargantuesque raclegriffe
Créature - bête

: La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature5/3
207.Rubinia Soulsinger
Legendary Creature - Faerie

You may choose not to untap Rubinia Soulsinger during your untap step.
: Gain control of target creature for as long as you control Rubinia and Rubinia remains tapped.
Rubinia Chantelâme
Créature légendaire - peuple fée

Vous pouvez choisir de ne pas dégagez Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement.
: Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia et que Rubinia reste engagée.
 Créature légendaire2/3
210.Sek'Kuar, Deathkeeper
Legendary Creature - Orc Shaman

Whenever another nontoken creature you control dies, put a 3/1 black and red Graveborn creature token with haste onto the battlefield.
Sek'Kuar, gardemort
Créature légendaire - orque et shamane

À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge et noir 3/1 Désencavé avec la célérité.
 Créature légendaire4/3
239.Conjurer's Closet
Artifact

At the beginning of your end step, you may exile a creature you control, then return it to the battlefield under your control.
Cabinet du conjurateur
Artefact

Au début de votre étape de fin de tour, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette créature sur le champ de bataille sous votre contrôle.
 Artefact 
246.Mirari
Artifact

Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may pay . If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
Mirari
Artefact

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
 Artefact 
194.Jeleva, Nephalia's Scourge
Legendary Creature - Vampire Wizard

Flying

When Jeleva, Nephalia's Scourge enters the battlefield, each player exiles the top X cards of his or her library, where X is the amount of mana spent to cast Jeleva.

Whenever Jeleva attacks, you may cast an instant or sorcery card exiled with it without paying its mana cost.
Jeleva, plaie de la Néphalie
Créature légendaire - vampire et sorcier

Vol

Quand Jeleva, plaie de la Néphalie arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, où X est la quantité de mana dépensée pour lancer Jeleva.

À chaque fois que Jeleva attaque, vous pouvez lancer une carte de rituel ou d'éphémère exilée par elle sans payer son coût de mana.
 Créature légendaire1/3
243.Eye of Doom
Artifact

When Eye of Doom enters the battlefield, each player chooses a nonland permanent and puts a doom counter on it.

, , Sacrifice Eye of Doom : Destroy each permanent with a doom counter.
Œil du destin
Artefact

Quand l'Œil du destin arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un permanent non-terrain et met un marqueur « fatalité » sur ce permanent.

, , sacrifiez l'Œil du destin : Détruisez chaque permanent avec un marqueur « fatalité » sur lui.
 Artefact 
47.Illusionist's Gambit
Instant

Cast Illusionist's Gambit only during the declare blockers step on an opponent's turn.

Remove all attacking creatures from combat and untap them. After this phase, there is an additional combat phase. Each of those creatures attacks that combat if able. They can't attack you or a planeswalker you control that combat.
Pari de l'illusionniste
Éphémère

Ne lancez le Pari de l'illusionniste que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs pendant le tour d'un adversaire.

Retirez toutes les créatures attaquantes du combat et dégagez-les. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Chacune de ces créatures attaque pendant ce combat si possible. Elles ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez pendant ce combat.
 Éphémère 
4.Angel of Finality
Creature - Angel

Flying
When Angel of Finality enters the battlefield, exile all cards from target player's graveyard.
Ange de la fatalité
Créature - ange

Vol
Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.
 Créature3/4
7.Cradle of Vitality
Enchantment

Whenever you gain life, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on target creature for each 1 life you gained.
Berceau de la vitalité
Enchantement

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée pour chaque 1 point de vie gagné.
 Enchantement 
16.Kongming, "Sleeping Dragon"
Legendary Creature - Human Advisor

Other creatures you control get +1/+1.
Kongming, « Dragon endormi »
Créature légendaire - humain et conseiller

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Créature légendaire2/2
26.Wall of Reverence
Creature - Spirit Wall

Defender, flying

At the beginning of your end step, you may gain life equal to the power of target creature you control.
Mur de vénération
Créature - esprit et mur

Défenseur, vol

Au début de votre étape de fin, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal à la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
 Créature1/6
27.Wrath of God
Sorcery

Destroy all creatures. They can't be regenerated.
Colère de Dieu
Rituel

Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
 Rituel 
35.Control Magic
Enchantment - Aura

Enchant creature

You control enchanted creature.
Contrôle magique
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Vous contrôlez la créature enchantée.
 Enchantement 
38.Deep Analysis
Sorcery

Target player draws two cards.

Flashback—, Pay 3 life. (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Analyse en profondeur
Rituel

Le joueur ciblé pioche deux cartes

Flashback - , payez 3 points de vie. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Rituel