Duel Decks : Knighs vs Dragons

Coffret comprenant 2 decks de 60 cartes.
Chaque Duel deck contient 8 rares et 2 cartes mythiques en version Foil.
Soit 4 rares et 1 rare mythique par deck !
Produit vendu en français.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
35.Grasslands
Land

Grasslands enters the battlefield tapped.
, Sacrifice Grasslands: Search your library for a Forest or Plains card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
Herbages
Terrain

Les Herbages arrivent sur le champ de bataille engagés.
, sacrifiez ces Herbages : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de forêt et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
36.Sejiri Steppe
Land

Sejiri Steppe enters the battlefield tapped.
When Sejiri Steppe enters the battlefield, you may have target creature gain protection from the color of your choice until end of turn.
: Add to your mana pool.
Steppes de Seijiri
Terrain

Les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez faire que la créature ciblée acquiert le protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
37.Selesnya Sanctuary
Land

Selesnya Sanctuary enters the battlefield tapped.
When Selesnya Sanctuary enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand.
: Add to your mana pool.
Sanctuaire de Selesnya
Terrain

Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
38.Treetop Village
Land

Treetop Village enters the battlefield tapped.
: Add to your mana pool.
: Treetop Village becomes a 3/3 green Ape creature with trample until end of turn. It's still a land.
Village arboricole
Terrain

Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez à votre réserve.
: Le Village arboricole devient une créature verte Grand Singe 3/3 avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
39.Plains
Basic Land - Plains

: Add to your mana pool.
Plaine
Terrain de base - plaine

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain de base 
40.Plains
Basic Land - Plains

: Add to your mana pool.
Plaine
Terrain de base - plaine

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain de base 
41.Plains
Basic Land - Plains

: Add to your mana pool.
Plaine
Terrain de base - plaine

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain de base 
42.Plains
Basic Land - Plains

: Add to your mana pool.
Plaine
Terrain de base - plaine

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain de base 
43.Forest
Basic Land - Forest

: Add to your mana pool.
Forêt
Terrain de base - forêt

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain de base 
44.Forest
Basic Land - Forest

: Add to your mana pool.
Forêt
Terrain de base - forêt

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain de base 
45.Forest
Basic Land - Forest

: Add to your mana pool.
Forêt
Terrain de base - forêt

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain de base 
46.Forest
Basic Land - Forest

: Add to your mana pool.
Forêt
Terrain de base - forêt

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain de base 
78.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
79.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
80.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
81.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
2.Caravan Escort
Creature - Human Knight

Level up 2
[Level 1-4] (2/2)
[Level 5+] First strike (5/5).
Escorte de caravane
Créature - humain et chevalier

Montée de niveau 2
[Niveau 1-4] (2/2)
[Niveau 5+] Initiative (5/5).
 Créature1/1
3.Lionheart Maverick
Creature - Human Knight

Vigilance
: Lionheart Maverick gets +1/+2 until end of turn.
Dissident au cœur de lion
Créature - humain et chevalier

Vigilance
: Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
23.Harm's Way
Instant

The next 2 damage that a source of your choice would deal to you and/or permanents you control this turn is dealt to target creature or player instead.
Mise en danger
Éphémère

Les prochaines 2 blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez, sont infligées à une cible, créature ou joueur, à la place.
 Éphémère 
24.Reciprocate
Instant

Exile target creature that dealt damage to you this turn.
Rendre la pareille
Éphémère

Exilez la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.
 Éphémère 
49.Skirk Prospector
Creature - Goblin

Sacrifice a Goblin: Add to your mana pool.
Prospecteur skirkien
Créature - gobelin

Sacrifiez un gobelin : Ajoutez à votre réserve.
 Créature1/1
48.Cinder Wall
Creature - Wall

Defender
When Cinder Wall blocks, destroy it at end of combat.
Mur de cendres
Créature - mur

Défenseur
Quand le Mur de cendres bloque, détruisez-le à la fin du combat.
 Créature3/3
4.Knight of Cliffhaven
Creature - Human Knight

Level up 3
[Level 1-3] Flying (2/3)
[Level 4+] Flying, vigilance (4/4).
Chevalière d'Havrefalaise
Créature - humain et chevalier

Montée de niveau 3
[Niveau 1-3] Vol (2/3)
[Niveau 4+] Vol, vigilance (4/4).
 Créature2/2
5.Knight of Meadowgrain
Creature - Kithkin Knight

First strike
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.).
Chevalier d'Orgeprairie
Créature - sangami et chevalier

Initiative
Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.).
 Créature2/2
6.Knight of the White Orchid
Creature - Human Knight

First strike
When Knight of the White Orchid enters the battlefield, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
Chevalier de l'Orchidée blanche
Créature - humain et chevalier

Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/2
7.Leonin Skyhunter
Creature - Cat Knight

Flying.
Chasseciel léonin
Créature - chat et chevalier

Vol.
 Créature2/2
8.Silver Knight
Creature - Human Knight

First strike, protection from red.
Chevalier argenté
Créature - humain et chevalier

Initiative, protection contre le rouge.
 Créature2/2
9.White Knight
Creature - Human Knight

First strike
Protection from black.
Chevalier blanc
Créature - humain et chevalier

Initiative
Protection contre le noir.
 Créature2/2
10.Knotvine Paladin
Creature - Human Knight

Whenever Knotvine Paladin attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each untapped creature you control.
Paladin de Nœudevigne
Créature - humain et chevalier

À chaque fois que le Paladin de Nœudevigne attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dégagée que vous contrôlez.
 Créature2/2
11.Steward of Valeron
Creature - Human Druid Knight

Vigilance
: Add to your mana pool.
Intendant de Valéron
Créature - humain et druide et chevalier

Vigilance
: Ajoutez à votre réserve.
 Créature2/2
25.Edge of Autumn
Sorcery

If you control four or fewer lands, search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Cycling—Sacrifice a land.
La fin de l'automne
Rituel

Si vous contrôlez quatre terrains ou moins, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Recyclage — Sacrifiez un terrain.
 Rituel 
26.Mighty Leap
Instant

Target creature gets +2/+2 and gains flying until end of turn.
Sacré saut
Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
27.Reprisal
Instant

Destroy target creature with power 4 or greater. It can't be regenerated.
Représailles
Éphémère

Détruisez la créature ciblée avec une force de 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée.
 Éphémère 
28.Test of Faith
Instant

Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature this turn, and put a +1/+1 counter on that creature for each 1 damage prevented this way.
Test de foi
Éphémère

Prévenez les trois prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière.
 Éphémère 
29.Heroes' Reunion
Instant

Target player gains 7 life.
Réunion des héros
Éphémère

Le joueur ciblé gagne 7 points de vie.
 Éphémère 
30.Sigil Blessing
Instant

Until end of turn, target creature you control gets +3/+3 and other creatures you control get +1/+1.
Bénédiction de sigille
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Éphémère 
50.Bloodmark Mentor
Creature - Goblin Warrior

Red creatures you control have first strike.
Mentor marquesang
Créature - gobelin et guerrier

Les créatures rouges que vous contrôlez ont l'initiative.
 Créature1/1
65.Dragon Fodder
Sorcery

Put two 1/1 red Goblin creature tokens onto the battlefield.
Chair à dragon
Rituel

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
 Rituel 
51.Fire-Belly Changeling
Creature - Shapeshifter

Changeling (This card is every creature type at all times.)
: Fire-Belly Changeling gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability no more than twice each turn.
Changelin au ventre de feu
Créature - changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)
: Le Changelin au ventre de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour.
 Créature1/1
62.Armillary Sphere
Artifact

, , Sacrifice Armillary Sphere: Search your library for up to two basic land cards, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library.
Sphère armillaire
Artefact

, , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Artefact 
63.Dragon's Claw
Artifact

Whenever a player casts a red spell, you may gain 1 life.
Griffe du dragon
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
 Artefact 
64.Breath of Darigaaz
Sorcery

Kicker 2
Breath of Darigaaz deals 1 damage to each creature without flying and each player. If Breath of Darigaaz was kicked, it deals 4 damage to each creature without flying and each player instead.
Souffle de Darigaaz
Rituel

Kick 2
Le Souffle de Darigaaz inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si le Souffle de Darigaaz a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place.
 Rituel 
66.Punishing Fire
Instant

Punishing Fire deals 2 damage to target creature or player.
Whenever an opponent gains life, you may pay . If you do, return Punishing Fire from your graveyard to your hand.
Feu punitif
Éphémère

Le Feu punitif inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetière dans votre main.
 Éphémère 
67.Spitting Earth
Sorcery

Spitting Earth deals damage equal to the number of Mountains you control to target creature.
Expectoration tellurique
Rituel

L'Expectoration tellurique inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
 Rituel 
1.Knight of the Reliquary
Creature - Human Knight

Knight of the Reliquary gets +1/+1 for each land card in your graveyard.
, Sacrifice a Forest or Plains: Search your library for a land card, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
Chevalière du Reliquaire
Créature - humain et chevalier

La Chevalière du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
, sacrifiez une forêt ou une plaine : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/2
12.Benalish Lancer
Creature - Human Knight

Kicker
If Benalish Lancer was kicked, it enters the battlefield with two +1/+1 counters on it and with first strike.
Lancier bénalian
Créature - humain et chevalier

Kick
Si le Lancier bénalian a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec l'initiative.
 Créature2/2
13.Zhalfirin Commander
Creature - Human Knight

Flanking
: Target Knight gets +1/+1 until end of turn.
Commandant zhalfirín
Créature - humain et chevalier

Débordement
: Le chevalier ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
14.Knight Exemplar
Creature - Human Knight

First Strike
Other Knight creatures you control get +1/+1 and have indestructible. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.).
Archétype de chevalier
Créature - humain et chevalier

Initiative
Les autres créatures chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.).
 Créature2/2
15.Wilt-Leaf Cavaliers
Creature - Elf Knight

Vigilance.
Cavaliers de Feuilleterne
Créature - elfe et chevalier

Vigilance.
 Créature3/4
31.Loxodon Warhammer
Artifact

Equipped creature gets +3/+0 and has trample and lifelink. (Damage dealt by equipped creature also causes you to gain that much life.)
Equip .
Marteau de guerre loxodon
Artefact

La créature équipée gagne +3/+0, a le piétinement et le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
Équipement .
 Artefact