Archenemy

Archenemy est le premier produit Magic multijoueur à un contre tous. Avec quatre decks différents de 60 cartes comportant huit cartes rares et 20 cartes scheme surdimensionnées vous serez capable d'affronter autant d'adversaires que la table peut en accueillir.
Noms des 4 Decks :

- Assemble the Doomsday Machine
- Bring About the Undead Apocalypse
- Scorch the World with Dragonfire
- Trample Civilization Underfoot

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
52.Chameleon Colossus
Creature - Shapeshifter

Changeling (This card is every creature type at all times.)

Protection from black

: Chameleon Colossus gets +X/+X until end of turn, where X is its power.

Créature - changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)

Protection contre le noir

: Le Colosse caméléon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
 Créature4/4
53.Feral Hydra
Creature - Hydra Beast

Feral Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.

: Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may activate this ability.

Créature - hydre et bête

L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.

: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
 Créature 
54.Fertilid
Creature - Elemental

Fertilid enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Fertilid: Target player searches his or her library for a basic land card and puts it onto the battlefield tapped. Then that player shuffles his or her library.

Créature - élémental

Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Le joueur ciblé cherche une carte de terrain de base dans sa bibliothèque et la met sur le champ de bataille engagée. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Créature 
55.Fierce Empath
Creature - Elf

When Fierce Empath enters the battlefield, you may search your library for a creature card with converted mana cost 6 or more, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Créature - elfe

Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
 Créature1/1
57.Forgotten Ancient
Creature - Elemental

Whenever a player casts a spell, you may put a +1/+1 counter on Forgotten Ancient.

At the beginning of your upkeep, you may move any number of +1/+1 counters from Forgotten Ancient onto other creatures.

Créature - élémental

À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Ancien immémoré.

Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de l'Ancien immémoré sur d'autres créatures.
 Créature0/3
60.Hunting Moa
Creature - Bird Beast

Echo



Whenever Hunting Moa enters the battlefield or dies, put a +1/+1 counter on target creature.

Créature - oiseau et bête

Écho

À chaque fois que le Moa chasseur arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
 Créature3/2
62.Krosan Tusker
Creature - Boar Beast

Cycling

When you cycle Krosan Tusker, you may search your library for a basic land card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle your library.

Créature - sanglier et bête

Recyclage

Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
 Créature6/5
63.Leaf Gilder
Creature - Elf Druid

: Add to you mana pool.

Créature - elfe et druide

: Ajoutez à votre réserve.
 Créature2/1
68.Sakura-tribe Elder
Creature - Snake Shaman

Sacrifice Sakura-Tribe Elder: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

Créature - serpent et shamane

Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature1/1
69.Shinen of Life's Roar
Creature - Spirit

All creatures able to block Shinen of Life's Roar do so.

Channel - , Discard Shinen of Life's Roar: All creatures able to block target creature this turn do so.

Créature - esprit

Toutes les créatures capables de bloquer le Shinen du rugissement de la vie le font.

Tranfert - , défaussez-vous du Shinen du rugissement de la vie : Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
 Créature1/2
71.Thelonite Hermit
Creature - Elf Shaman

All Saproling creatures get +1/+1.

Morph (You may cast this face down as a 2/2

creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)

When Thelonite Hermit is turned face up, put four 1/1 green Saproling creature tokens onto the battlefield.

Créature - elfe et shamane

Toutes les créatures Saprobionte gagnent +1/+1.

Mue (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Créature1/1
73.Wall of Roots
Creature - Plant Wall

Defender

Put a -0/-1 counter on Wall of Roots: Add to your mana pool. Activate this ability only once each turn.

Créature - plante et mur

Défenseur

Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez à votre réserve. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature0/5
74.Wickerbough Elder
Creature - Treefolk Shaman

Wickerbough Elder enters the battlefield with a -1/-1 counter on it.

, Remove a -1/-1 counter from Wickerbough Elder: Destroy target artifact or enchantment.

Créature - sylvin et shamane

Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui.

, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
 Créature4/4
75.Yavimaya Dryad
Creature - Dryad

Forestwalk

When Yavimaya Dryad enters the battlefield, you may search your library for a Forest card and put it onto the battlefield tapped under target player's control. If you do, shuffle your library.

Créature - dryade

Traversée des forêts

Quand la Dryade de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée sous le contrôle du joueur ciblé. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
 Créature2/1
79.Avatar of Discord
Creature - Avatar

( can be paid with either or .)

Flying

When Avatar of Discord enters the battlefield, sacrifice it unless you discard two cards.

Créature - avatar

( peut être payé au choix avec ou .)

Vol

Quand l'Avatar de la discorde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez de deux cartes.
 Créature5/3
91.Pale Recluse
Creature - Spider

Reach (This creature can block creatures with flying.)

Forestcycling , plainscycling .

Créature - araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

Recyclage de forêt , recyclage de plaine .
 Créature4/5
92.Rakdos Guildmage
Creature - Zombie Shaman

( can be paid with either or .)

, Discard a card: Target creature gets -2/-2 until end of turn.

: Put a 2/1 red Goblin creature token with haste onto the battlefield. Exile it at the beginng of the next end step.

Créature - zombie et shamane

( peut être payé au choix avec ou .)

, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
 Créature2/2
94.Selesnya Guildmage
Creature - Elf Wizard

( can be paid with either or .)

: Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.

: Creatures you control get +1/+1 until end of turn.

Créature - elfe et sorcier

( peut être payé au choix avec ou .)

: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
99.Vampiric Dragon
Creature - Vampire Dragon

Flying

Whenever a creature dealt damage by Vampiric Dragon this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on Vampiric Dragon.

: Vampiric Dragon deals 1 damage to target creature.

Créature - vampire et dragon

Vol

Quand une créature ayant subi des blessures par le Dracovampire ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 Sur le Dracovampire.

: Le Dracovampire inflige 1 blessure a la créature ciblée.
 Créature5/5
100.Watchwolf
Creature - Wolf


Créature - loup

 Créature3/3
123.Artisan of Kozilek
Creature - Eldrazi

When you cast Artisan of Kozilek, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield.

Annihilator 2 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices two permanents.).

Créature - eldrazi

Quand vous lancez l'Artisan de Kozilek, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.

Annihilateur 2 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie deux permanents.).
 Créature10/9
2.Metallurgeon
Artifact Creature - Human Artificer

, : Regenerate target artifact.

Créature-artefact - humain et artificier

, : Régénérez l'artefact ciblé.
 Créature-artefact1/2
5.Sanctum Gargoyle
Artifact Creature - Gargoyle

Flying

When Sanctum Gargoyle enters the battlefield, you may return target artifact card from your graveyard to your hand.

Créature-artefact - gargouille

Vol

Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature-artefact2/3
7.Master Transmuter
Artifact Creature - Human Artificer

, , Return an artifact you control to its owner's hand : You may put an artifact card from your hand onto the battlefield.

Créature-artefact - humain et artificier

, , renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact depuis votre main.
 Créature-artefact1/2
77.Architects of Will
Artifact Creature - Human Wizard

When Architects of Will enters the battlefield, look at the top three cards of target player's library, then put them back in any order.

Cycling .

Créature-artefact - humain et sorcier

Quand les Architectes de la Volonté arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

Recyclage .
 Créature-artefact3/3
84.Ethersworn Shieldmage
Artifact Creature - Human Wizard

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

When Ethersworn Shieldmage enters the battlefield, prevent all damage that would be dealt to artifact creatures this turn.

Créature-artefact - humain et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Quand la Protecmage des Éthermentés arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures-artefacts ce tour-ci.
 Créature-artefact2/2
89.Magister Sphinx
Artifact Creature - Sphinx

Flying

When Magister Sphinx enters the battlefield, target player's life total becomes 1.

Créature-artefact - sphinx

Vol

Quand le Magister sphinx arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie du joueur ciblé devient 1.
 Créature-artefact5/5
106.Duplicant
Artifact Creature - Shapeshifter

Imprint - When Duplicant enters the battlefield, you may exile target nontoken creature.

As long as a card exiled with Duplicant is a creature card, Duplicant has the power, toughness, and creature types of the last creature card exiled with Duplicant. It's still a Shapeshifter.

Créature-artefact - changeforme

Empreinte - Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non jeton ciblée.

Tant qu'une carte exilée par le duplicant est une carte de créature, le Duplicant a la force, l'endurance, les types de créatures de la dernière carte de créature exilée avec le Duplicant. C'est toujours un changeforme.
 Créature-artefact2/4
109.Juggernaut
Artifact Creature - Juggernaut

Juggernaut attacks each turn if able.

Juggernaut can't be blocked by Walls.

Créature-artefact - djaggernaut

Le Djaggernaut attaque à chaque tour si possible.

Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par des murs.
 Créature-artefact5/3
111.Lodestone Golem
Artifact Creature - Golem

Nonartifact spells cost 1 more to cast.

Créature-artefact - golem

Les sorts non-artefacts coûtent 1 de plus à lancer.
 Créature-artefact5/3
118.Sundering Titan
Artifact Creature - Golem

When Sundering Titan enters the battlefield or leaves the battlefield, choose a land of each basic land type, then destroy those lands.

Créature-artefact - golem

Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, puis détruisez ces terrains.
 Créature-artefact7/10
119.Synod Centurion
Artifact Creature - Construct

When you control no other artifacts, sacrifice Synod Centurion.

Créature-artefact - construction

Quand vous ne contrôlez aucun autre artefact, sacrifiez le Centurion du Synode.
 Créature-artefact4/4
85.Fieldmist Borderpost
Artifact

You may pay 1 and return a basic land you control to its owner's hand rather than pay Fieldmist Borderpost's mana cost.

Fieldmist Borderpost enters the battlefield tapped.

: Add or to your mana pool.

Artefact

Vous pouvez payer 1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer de le coût de mana de la Borne frontière d'Herbebrume.

La Borne frontière d'Herbebrume arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Artefact 
90.Mistvein Borderpost
Artifact

You may pay 1 and return a basic land you control to its owner's hand rather than pay Mistvein Borderpost's mana cost.

Mistvein Borderpost enters the battlefield tapped.

: Add or to your mana pool.

Artefact

Vous pouvez payer 1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer de le coût de mana de la Borne frontière de Brumeveine.

La Borne frontière de Brumeveine arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez ou à votre réserve.
 Artefact 
97.Unbender Tine
Artifact

: Untap another target permanent.

Artefact

: Dégagez un autre permanent ciblé.
 Artefact 
102.Æther Spellbomb
Artifact

, Sacrifice Æther Spellbomb: Return target creature to its owner's hand.

, Sacrifice Æther Spellbomb: Draw a card.

Artefact

, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'æther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'æther : Piochez une carte.
 Artefact 
103.Azorius Signet
Artifact

, : Add to your mana pool.

Artefact

, : Ajoutez à votre réserve.
 Artefact 
104.Dimir Signet
Artifact

, : Add to your mana pool.

Artefact

, : Ajoutez à votre réserve.
 Artefact 
105.Dreamstone Hedron
Artifact

: Add 3 to your mana pool.

, , sacrifice Dreamstone Hedron: Draw three cards.

Artefact

: Ajoutez 3 à votre réserve.

, , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
 Artefact 
107.Everflowing Chalice
Artifact

Multikicker 2

Everflowing Chalice enters the battlefield with a charge counter on it for each time it was kicked.

: Add 1 to your mana pool for each charge counter on Everflowing Chalice.

Artefact

Multikick 2

Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec

un marqueur « charge » sur lui pour chaque fois qu'il a été kické.

: Ajoutez 1 à votre réserve de mana pour chaque marqueur « charge » sur le Calice toujours ruisselant.
 Artefact 
108.Gruul Signet
Artifact

, : Add to your mana pool.

Artefact

, : Ajoutez à votre réserve.
 Artefact 
110.Lightning Greaves
Artifact - Equipment

Equipped creature has haste and shroud.

Equip .

Artefact - équipement

La créature équipée a la célérité et le linceul.

Équipement .
 Artefact 
113.Obelisk of Esper
Artifact

: Add , , or to your mana pool.

Artefact

: Ajoutez , , ou à votre réserve.
 Artefact 
114.Rakdos Signet
Artifact

, : Add to your mana pool.

Artefact

, : Ajoutez à votre réserve.
 Artefact 
115.Skullcage
Artifact

At the beginning of each opponent’s upkeep, Skullcage deals 2 damage to that player unless he or she has exactly three or exactly four cards in hand.

Artefact

Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Masque d'enfer inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il n'ait exactement trois ou quatre cartes en main.
 Artefact 
116.Sorcerer's Strongbox
Artifact

, : Flip a coin. If you win the flip, sacrifice Sorcerer's Strongbox and draw three cards.

Artefact

, : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, sacrifiez le Coffre-fort du sorcier et piochez trois cartes.
 Artefact 
117.Sun Droplet
Artifact

Whenever you're dealt damage, put that many charge counters on Sun Droplet.

At the beginning of each player's upkeep, you may remove a charge counter from Sun Droplet. If you do, you gain 1 life.

Artefact

À chaque fois que vous recevez des blessures, mettez autant de marqueurs « charge » sur la Goutte de soleil.

Au début de l'entretien de chaque joueur, vous pouvez retirer un marqueur « charge » de la Goutte de soleil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
 Artefact 
120.Synod Sanctum
Artifact

, : Exile target permanent you control.

, Sacrifice Synod Sanctum: Return all cards exiled with Synod Sanctum to the battlefield under your control.

Artefact

, : Exilez le permanent ciblé que vous contrôlez.

, sacrifiez le Sanctuaire du synode : Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle toutes les cartes exilées par le Sanctuaire du Synode.
 Artefact 
121.Thran Dynamo
Artifact

: Add 3 to your mana pool.

Artefact

: Ajoutez 3 à votre réserve.
 Artefact 
122.Thunderstaff
Artifact

If Thunderstaff is untapped and a creature would deal combat damage to you, prevent 1 of that damage.

, : Attacking creatures get +1/+0 until end of turn.

Artefact

Si une créature devait vous infliger des blessures de combat, si le Bâton de tonnerre est dégagé, prévenez 1 de ces blessures.

, : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Artefact