Ère Glaciaire

Sortie en Juin 1995, l'édition Ère Glaciaire (Ice Age en VO) comptait 383 cartes, réparties en 121 rares, 121 uncos, 121 communes et 20 terrains. Imprimée en bord noir et symbolisée par un flocon de neige, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en Starter de 60 cartes (3 rares, 9 uncos, 26 communes et 22 terrains).

La conception d'Ère Glaciaire marque un tournant décisif dans l'organisation même du jeu : celui de créer un set autonome, et qui fonctionne indépendamment des sets déjà existants, et sans cartes additionnelles. La chose parait évidente de nos jours, avec l'organisation par bloc de 3 extensions, mais aux premières heures de Magic, la chose était révolutionnaire, ... et risquée. Comment les joueurs allaient-ils recevoir le fait qu'une édition propose à nouveau des terrains de base, et une foule de rééditions, pour assurer une jouabilité et une fluidité du set ?

Bien qu'Ère Glaciaire soit commercialisée en 1995, les premiers playtests commencèrent en fait dès 1993, avec une équipe de développement composée de Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias, supervisée par Chris Page et Richard Garfield. Cette équipe voulait complètement repenser Magic The Gathering, et créer un set de qualité, avec des capacités étudiées et des coups équilibrés, ou le vol serait bien plus qu'une simple capacité, ou le piétinement trouverait tout son sens. La longueur des playtests, malgré la pression des joueurs pour accélérer la commercialisation du set, est à l'origine du retard conséquent de la mise sur le marché de l'extension (Elle aurait du être commercialisée en 1993, et être la première extension de Magic: the Gathering). L'équipe de développement souhaitait également un set où les couleurs avaient leurs significations propres, un set ou les couleurs "amies" du pentacle seraient jouées bien plus facilement que les couleurs "ennemies" ne le seraient. Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias souhaitaient une stratégie simple de combats de créatures, avec des enchantements qui se feraient remarquer, et finalement, que les parties durent longtemps et qu'elles aient plus de rebondissements (il faut se rappeler qu'à l'époque, Magic était un jeu très rapide, du fait de la non-restriction des cartes).

Ère glacaire permit d'accomplir ces souhaits de deux manières : tout d'abord avec la création de deux nouvelles séries de bilands pouvant produire un mana coloré parmi deux couleurs "amies". La première série est composée de terrains ne se dégageant pendant l'étape de dégagement suivante, comme Veldt, Delta du fleuve, Contrefort forestier, Conduits de lave, et Alluvions. La seconde série est composée de terrains pouvant produire du mana incolore, ou du mana coloré parmi deux couleurs "amies", en infligeant une blessure à leur contrôleur (Painlands). Il s'agit de : Broussaille, Forêt de Karpluse, Landes d'Adarkar, Rivière souterraine et Sources sulfureuses.
Ensuite par le rapprochement des couleurs en donnant à des créatures des capacités activées nécessitant des manas colorés de la couleur "amie" dans le coût d'activation, ou d'autres capacités en rapport aux couleurs "amies" : on pensera par exemple à Licorne adarkare ou Sorcier krovois.
Ice Age voit aussi le développement de ce qu'on appellera plus tard l'anti-couleur. C'est-à-dire des cartes spécialement conçues dans le but de gêner considérablement tout adversaire jouant des couleurs ennemies aux vôtres. Outre la réédition des Cercles de protection, on pensera à la série des 5 scarabées, Justice, Sécheresse, Gauchissement de la réalité, Charme selon Freyalise, Anarchie, etc.

Ère Glaciaire aligne un certains nombres de réédition de cartes devenues aujourd'hui des grands classiques : Désenchantement, Contresort, Cercle de protection, Fracasser, Croissance gigantesque, Messe Noire, Leurre, Retour au pays, Pluie de pierres, Régénération ...
Certaines rééditions ont également été réalisées en changeant le nom de la carte originale mais en conservant son cout, sa capacité et sa couleur, ainsi que sa force et son endurance dans le cas d'une créature, permettant ainsi avec les règles modernes de jouer potentiellement 8 cartes identiques. C'est le cas des Elfes de Llanowar qui deviennent des Elfes cordelliens, du Sorcier sybarite qui devient Lanceur de sort zuranien. Certaines "rééditions" ont vu leur texte d'origine légèrement modifié, comme Salve élémentaire bleue et salve élémentaire rouge qui deviennent respectivement Hydrosalve et Pyrosalve.

Outre la série des scarabées, Ère glaciaire introduit la série des talismans, artefacts qui permettent quand vous jouez un sort d'une certaine couleur (lié au talisman) de dégager un permanent en payant ..

Ère Glaciaire introduit également 3 nouveaux mécanismes :

— L'entretien cumulatif, qui permet de profiter de permanents puissants mais limités dans le temps et requérant un coût croissant d'entretien, comme Obscurité infernale, Terrains illusoires, ou Précipice glaciaire, par exemple.

— Les terrains enneigés, qui sont un nouveau type de terrain de base, et qui permettent davantage d'interactions avec des cartes d'Ere Glaciaire, comme Crevasses glaciaires ou Patrouille gobeline à ski.

— L'effet Cantrip (terme informel), qui consiste à jouer un sort, puis de piocher une carte, et donc de remplacer la carte jouée par une nouvelle carte en main. Ainsi la main ne s'appauvrit pas et le jeu ne s'essouffle plus, comme Flamboiement.

Ère Glaciaire se démarque par son ambiance très spéciale, fortement liée à la Storyline, plongeant les joueurs dans une atmosphère fraîche mais pesante, par l'aspect visuel des cartes (Iceberg, Chute de neige, Wytigo, Enjambeur escogriffe, Vents selon Freyalise,...). Plusieurs milliers d'années après que la guerre entre Mishra et Urza éclata à Argoth, une ère glaciaire très rigoureuse résultant de l'explosion du Sylex Golgothian s'installait sur Dominaria, changeant la face du monde et réduisant les civilisations de Terisiare en de petites tribus éparpillées. Les forts étaient tombés dans la barbarie, et les faibles avaient péri. Mais leur lutte était bien plus qu'un combat contre le froid et la neige : le peuple du Kjeldor devait en effet combattre le puissant nécromancien Lim-Dül, et ses alliés démoniaques : les arpenteurs Leshrac et Tevesh Szat .

Mais l'impact de cette extension sur le jeu réside surtout dans des cartes trop déséquilibrées, comme Nécropuissance, qui a complètement bouleversée les jeux de tournois durant l'été 1995 (The Black Summer).

Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement Retour au pays, Désenchantement, Contresort, Déflexion, Hydrosalve, Illusions de grandeur, Kraken polaire (1ere vraie énorme créature, outre Léviathan), Remue-méninges, Tricherie mentale, Consultation démoniaque, Messe noire, Nécropuissance, Vérole, Anarchie, Incinération, Pyroclasme, Pyrosalve, Jökulhlaups, Elfes cordelliens, Lhurgoyf, Mur d'amadou, Les Painlands, Précipice glaciaire, Bonnet du bouffon, Manipulateur glacial, Masque du bouffon, Orbe zuranienne, Thermokarst, Séisme glaciaire...
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Ordre du bouclier blanc, Renouvellement perpétuel, Déterminisme selon Zur, Siphon d'énergie, Chevalier de Stromgald, Danse macabre, Hécatombe, Obscur Banissement, Bûcheron orque, Merieke Ri Berit, Vision diabolique, Halls de brume, Couronne des temps anciens, Babiole d'Urza...

Pour la petite Histoire, comme l'Early Age of Magic en regorge, Adarkar (Licorne adarkare et Landes d'Adarkar) est en fait le nom d'un ami de Skaff Elias : Aditya Adarkar.

— Chaudakh

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
306.Adarkar Sentinel
Artifact Creature - Soldier

: Adarkar Sentinel gets +0/+1 until end of turn.
Sentinelle adarkare
Créature-artefact - soldat

: La Sentinelle Adarkare gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact3/3
307.Aegis of the Meek
Artifact

, : Target 1/1 creature gets +1/+2 until end of turn.
Egide des humbles
Artefact

, : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
308.Amulet of Quoz
Artifact

Remove Amulet of Quoz from your deck before playing if you're not playing for ante.
, Sacrifice Amulet of Quoz:Target opponent may ante the top card of his or her library. If he or she doesn't, you flip a coin. If you win the flip, that player loses the game. If you lose the flip, you lose the game. Activate this ability only during your upkeep.
Amulette saugrenue
Artefact

Retirez l'Amulette saugrenue de votre deck si vous jouez sans mise.
, sacrifiez l'Amulette Saugrenue : L'adversaire ciblé peut miser la carte du dessus de sa bibliothèque. S'il ne le fait pas, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ce joueur perd la partie. Si vous perdez, vous perdez la partie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
 Artefact 
309.Arcum's Sleigh
Artifact

, : Target creature gains vigilance until end of turn. Activate this ability only during combat and only if defending player controls a snow land.
Traîneau d'Arcum
Artefact

, : La créature ciblée a la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant le combat et seulement si le joueur défenseur contrôle un terrain neigeux.
 Artefact 
310.Arcum's Weathervane
Artifact

, : Target snow land is no longer snow.
, : Target nonsnow basic land becomes snow.
Girouette d'Arcum
Artefact

, : Le terrain neigeux ciblé n'est plus enneigé.
, : Le terrain non-neigeux de base ciblé devient enneigé.
 Artefact 
311.Arcum's Whistle
Artifact

, : Choose target non-Wall creature the active player has controlled continuously since the beginning of the turn. That player may pay , where X is that creature's converted mana cost. If he or she doesn't, the creature attacks this turn if able, and at the beginning of the next end step, destroy it if it didn't attack. Activate this ability only before attackers are declared.
Appeau d'Arcum
Artefact

, : Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Ce joueur peut payer , X étant le coût converti de mana de cette créature. S'il ne le fait pas, la créature attaque ce tour-ci si possible, et au début de la prochaine étape de fin, détruisez-la si elle n'a pas attaqué. N'activez cette capacité qu'avant que les attaquants ne soit déclarés.
 Artefact 
312.Barbed Sextant
Artifact

, , Sacrifice Barbed Sextant : Add one mana of any color to your mana pool. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Sextant barbelé
Artefact

, , Sacrifiez le Sextant Barbelé: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Artefact 
313.Baton of Morale
Artifact

: Target creature gains banding until end of turn.
Hampe fédératrice
Artefact

: La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
314.Celestial Sword
Artifact

, : Target creature you control gets +3/+3 until end of turn. Destroy it at the beginning of the next end step. A creature destroyed this way can't be regenerated.
Épée céleste
Artefact

, : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de la prochaine étape de fin. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
 Artefact 
315.Crown of the Ages
Artifact

, : Attach target Aura attached to a creature to another creature.
Couronne des temps anciens
Artefact

, : Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature.
 Artefact 
316.Despotic Scepter
Artifact

: Destroy target permanent you own. It can't be regenerated.
Sceptre du despote
Artefact

: Détruisez le permanent ciblé que vous possédez. Il ne peut pas être régénéré.
 Artefact 
317.Elkin Bottle
Artifact

, : Exile the top card of your library. Until the beginning of your next upkeep, you may cast that card.
Bouteille elkine
Artefact

, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte.
 Artefact 
318.Fyndhorn Bow
Artifact

, : Target creature gains first strike until end of turn.
Arc cordellien
Artefact

, : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
319.Goblin Lyre
Artifact

Sacrifice Goblin Lyre: Flip a coin. If you win the flip, Goblin Lyre deals damage to target opponent equal to the number of creatures you control. If you lose the flip, Goblin Lyre deals damage to you equal to the number of creatures that opponent controls.
Lyre gobeline
Artefact

Sacrifiez la lyre gobeline : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la Lyre gobeline inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Si vous perdez, la Lyre gobeline vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que cet adversaire contrôle.
 Artefact 
320.Hematite Talisman
Artifact

Whenever a player casts a red spell, you may pay . If you do, untap target permanent.
Talisman d'hématite
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé.
 Artefact 
321.Ice Cauldron
Artifact

, : Put a charge counter on Ice Cauldron and exile a nonland card from your hand. You may cast that card for as long as it remains exiled. Note the type and amount of mana spent to pay this activation cost. Activate this ability only if there are no charge counters on Ice Cauldron.
, Remove a charge counter from Ice Cauldron: Add Ice Cauldron's last noted type and amount of mana to your mana pool. Spend this mana only to cast the last card exiled with Ice Cauldron.
Chaudron de glace
Artefact

, : Mettez un marqueur « charge » sur le Chaudron de glace et exilez une carte non-terrain de votre main. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. Notez la quantité et le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. Vous ne pouvez activer cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur « charge » sur le Chaudron de glace.
, retirez un marqueur « charge » du chaudron de glace : Ajoutez à votre réserve la quantité et le type de mana dernièrement notés pour le Chaudron de glace. Ce mana ne peut être utilisé que pour lancer la dernière carte exilée avec le Chaudron de glace.
 Artefact 
322.Icy Manipulator
Artifact

, : Tap target artifact, creature, or land.
Manipulateur glacial
Artefact

, : Engagez l'artefact, la créature, ou le terrain ciblé.
 Artefact 
323.Infinite Hourglass
Artifact

At the beginning of your upkeep, put a time counter on Infinite Hourglass.
All creatures get +1/+0 for each time counter on Infinite Hourglass.
: Remove a time counter from Infinite Hourglass. Any player may activate this ability but only during any upkeep step.
Sablier infini
Artefact

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « temps » sur le Sablier infini.
Toutes les créatures gagnent +1/+0 pour chaque marqueur « temps » sur le Sablier infini.
: Retirez un marqueur « temps » du Sablier infini. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant un entretien.
 Artefact 
324.Jester's Cap
Artifact

, , Sacrifice Jester's Cap: Search target player's library for three cards and exile them. Then that player shuffles his or her library.
Bonnet du bouffon
Artefact

, , sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé trois cartes et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
 Artefact 
325.Jester's Mask
Artifact

Jester's Mask enters the battlefield tapped.
, , Sacrifice Jester's Mask: Target opponent puts the cards from his or her hand on top of his or her library. Search that player's library for that many cards. That player puts those cards into his or her hand, then shuffles his or her library.
Masque du bouffon
Artefact

Le Masque du bouffon arrive sur le champ de bataille engagé.
, , sacrifiez le Masque du bouffon : L'adversaire ciblé met les cartes de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Cherchez autant de cartes dans la bibliothèque de ce joueur. Ce joueur met ces cartes dans sa main et mélange ensuite sa bibliothèque.
 Artefact 
326.Jeweled Amulet
Artifact

, : Put a charge counter on Jeweled Amulet. Note the type of mana spent to pay this activation cost. Activate this ability only if there are no charge counters on Jeweled Amulet.
, Remove a charge counter from Jeweled Amulet: Add one mana of Jeweled Amulet's last noted type to your mana pool.
Amulette ornée de joyaux
Artefact

, : Mettez un marqueur « charge » sur l'Amulette ornée de joyaux. Notez le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. N'activez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur « charge » sur l'Amulette ornée de joyaux.
, retirez un marqueur « charge » de l'Amulette ornée de joyaux : Ajoutez un mana du dernier type noté de l'Amulette ornée de joyaux à votre réserve.
 Artefact 
327.Lapis Lazuli Talisman
Artifact

Whenever a player casts a blue spell, you may pay . If you do, untap target permanent.
Talisman de lapis-lazuli
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé.
 Artefact 
328.Malachite Talisman
Artifact

Whenever a player casts a green spell, you may pay . If you do, untap target permanent.
Talisman de malachite
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé.
 Artefact 
329.Nacre Talisman
Artifact

Whenever a player casts a white spell, you may pay . If you do, untap target permanent.
Talisman de nacre
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé.
 Artefact 
330.Naked Singularity
Artifact

Cumulative upkeep 3
If tapped for mana, Plains produce , Islands produce , Swamps produce , Mountains produce , and Forests produce instead of any other type.
Nœud de singularité
Artefact

Entretien cumulatif 3
S'ils sont engagés pour du mana, les plaines produisent , les îles produisent , les marais produisent , les montagnes produisent et les forêts produisent à la place de n'importe quel autre type.
 Artefact 
331.Onyx Talisman
Artifact

Whenever a player casts a black spell, you may pay . If you do, untap target permanent.
Talisman d'onyx
Artefact

À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, dégagez le permanent ciblé.
 Artefact 
332.Pentagram of the Ages
Artifact

, : The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Pentagramme des temps anciens
Artefact

, : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Artefact 
333.Pit Trap
Artifact

, , Sacrifice Pit Trap: Destroy target attacking creature without flying. It can't be regenerated.
Fosse piégée
Artefact

, , sacrifiez la Fosse piégée: Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
 Artefact 
334.Runed Arch
Artifact

Runed Arch enters the battlefield tapped.
, , Sacrifice Runed Arch: X target creatures with power 2 or less can't be blocked this turn.
Voûte runique
Artefact

La Voûte runique arrive sur le champ de bataille engagée.
, , Sacrifiez la Voûte runique: X créatures ciblées avec une force de 2 ou moins ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
 Artefact 
335.Shield of the Ages
Artifact

: Prevent the next 1 damage that would be dealt to you this turn.
Bouclier des temps anciens
Artefact

: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée ce tour-ci.
 Artefact 
336.Skull Catapult
Artifact

, , Sacrifice a creature: Skull Catapult deals 2 damage to target creature or player.
Catapulte des crânes
Artefact

, , sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Artefact 
337.Snow Fortress
Artifact Creature - Wall

Defender
: Snow Fortress gets +1/+0 until end of turn.
: Snow Fortress gets +0/+1 until end of turn.
: Snow Fortress deals 1 damage to target creature without flying that's attacking you.
Forteresse des neiges
Créature-artefact - mur

Défenseur
: La Forteresse des neiges gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
: La Forteresse des neiges gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
: La Forteresse des neiges inflige 1 blessure à la créature sans le vol ciblée qui vous attaque.
 Créature-artefact0/4
338.Soldevi Golem
Artifact Creature - Golem

Soldevi Golem doesn't untap during your untap step.
At the beginning of your upkeep, you may untap target tapped creature an opponent controls. If you do, untap Soldevi Golem.
Golem soldevi
Créature-artefact - golem

Le Golem soldevi ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de votre entretien, vous pouvez dégager la créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, dégagez le Golem soldevi.
 Créature-artefact5/3
339.Soldevi Simulacrum
Artifact Creature - Soldier

Cumulative upkeep 1
: Soldevi Simulacrum gets +1/+0 until end of turn.
Simulacre soldevi
Créature-artefact - soldat

Entretien cumulatif 1
: Le Simulacre soldevi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact2/4
340.Staff of the Ages
Artifact

Creatures with landwalk abilities can be blocked as though they didn't have those abilities.
Bâton des temps anciens
Artefact

Les créatures avec les capacités de traversée des terrains peuvent être bloquées comme si elles n'avaient pas ces capacités.
 Artefact 
341.Sunstone
Artifact

, Sacrifice a snow land: Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Pierre-soleil
Artefact

, sacrifiez un terrain neigeux : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
 Artefact 
342.Time Bomb
Artifact

At the beginning of your upkeep, put a time counter on Time Bomb.
, , Sacrifice Time Bomb: Time Bomb deals to each creature and player an amount of damage equal to the number of time counters on Time Bomb.
Bombe temporelle
Artefact

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « temps » sur la Bombe temporelle.
, , sacrifiez la Bombe temporelle : La Bombe temporelle inflige à chaque créature et à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de marqueur « temps » sur la Bombe temporelle.
 Artefact 
343.Urza's Bauble
Artifact

, Sacrifice Urza's Bauble: Look at a card at random in target player's hand. You draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Babiole d'Urza
Artefact

, sacrifiez la Babiole d'Urza : Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Artefact 
344.Vexing Arcanix
Artifact

, : Target player names a card, then reveals the top card of his or her library. If it's the named card, the player puts it into his or her hand. Otherwise, the player puts it into his or her graveyard and Vexing Arcanix deals 2 damage to him or her.
Arcanologue vexatoire
Artefact

, : Le joueur ciblé nomme une carte, puis révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est la carte nommée, ce joueur la met dans sa main. Sinon, ce joueur la met dans son cimetière et l'Arcanologue vexatoire lui inflige 2 blessures.
 Artefact 
345.Vibrating Sphere
Artifact

As long as it's your turn, creatures you control get +2/+0.
As long as it's not your turn, creatures you control get -0/-2.
Sphère vibrante
Artefact

Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent -0/-2.
 Artefact 
346.Walking Wall
Artifact Creature - Wall

Defender
: Walking Wall gets +3/-1 until end of turn and can attack this turn as though it didn't have defender. Activate this ability only once each turn.
Mur mobile
Créature-artefact - mur

Défenseur
: Le Mur mobile gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature-artefact0/6
347.Wall of Shields
Artifact Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)
Banding.
Mur de boucliers
Créature-artefact - mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)
Regroupement.
 Créature-artefact0/4
348.War Chariot
Artifact

, : Target creature gains trample until end of turn.
Chariot de guerre
Artefact

, : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
349.Whalebone Glider
Artifact

, : Target creature with power 3 or less gains flying until end of turn.
Planeur de fanons
Artefact

, : La créature ciblée avec une force de 3 ou moins acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
350.Zuran Orb
Artifact

Sacrifice a land: You gain 2 life.
Orbe zuranienne
Artefact

Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
 Artefact 
351.Adarkar Wastes
Land

: Add to your mana pool.
: Add or to your mana pool. Adarkar Wastes deals 1 damage to you.
Landes d'Adarkar
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
: Ajoutez ou à votre réserve. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
 Terrain 
352.Brushland
Land

: Add 1 to your mana pool.
: Add or to your mana pool. Brushland deals 1 damage to you.
Broussaille
Terrain

: Ajoutez 1 à votre réserve.
: Ajoutez ou à votre réserve. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
 Terrain 
381.Forest
Basic Land - Forest

Forêt
Terrain de base - forêt

 Terrain de base 
353.Glacial Chasm
Land

Cumulative upkeep-Pay 2 life
When Glacial Chasm enters the battlefield, sacrifice a land.
Creatures you control can't attack.
Prevent all damage that would be dealt to you.
Précipice glaciaire
Terrain

Entretien cumulatif - Payez 2 points de vie
Quand le Précipice glaciaire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain.
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
 Terrain 
354.Halls of Mist
Land

Cumulative upkeep 1
Creatures that attacked during their controller's last turn can't attack.
Halls de brume
Terrain

Entretien cumulatif 1
Les créatures qui on attaquées pendant le dernier tour de leur contrôleur ne peuvent pas attaquer.
 Terrain