Ère Glaciaire

Sortie en Juin 1995, l'édition Ère Glaciaire (Ice Age en VO) comptait 383 cartes, réparties en 121 rares, 121 uncos, 121 communes et 20 terrains. Imprimée en bord noir et symbolisée par un flocon de neige, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en Starter de 60 cartes (3 rares, 9 uncos, 26 communes et 22 terrains).

La conception d'Ère Glaciaire marque un tournant décisif dans l'organisation même du jeu : celui de créer un set autonome, et qui fonctionne indépendamment des sets déjà existants, et sans cartes additionnelles. La chose parait évidente de nos jours, avec l'organisation par bloc de 3 extensions, mais aux premières heures de Magic, la chose était révolutionnaire, ... et risquée. Comment les joueurs allaient-ils recevoir le fait qu'une édition propose à nouveau des terrains de base, et une foule de rééditions, pour assurer une jouabilité et une fluidité du set ?

Bien qu'Ère Glaciaire soit commercialisée en 1995, les premiers playtests commencèrent en fait dès 1993, avec une équipe de développement composée de Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias, supervisée par Chris Page et Richard Garfield. Cette équipe voulait complètement repenser Magic The Gathering, et créer un set de qualité, avec des capacités étudiées et des coups équilibrés, ou le vol serait bien plus qu'une simple capacité, ou le piétinement trouverait tout son sens. La longueur des playtests, malgré la pression des joueurs pour accélérer la commercialisation du set, est à l'origine du retard conséquent de la mise sur le marché de l'extension (Elle aurait du être commercialisée en 1993, et être la première extension de Magic: the Gathering). L'équipe de développement souhaitait également un set où les couleurs avaient leurs significations propres, un set ou les couleurs "amies" du pentacle seraient jouées bien plus facilement que les couleurs "ennemies" ne le seraient. Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias souhaitaient une stratégie simple de combats de créatures, avec des enchantements qui se feraient remarquer, et finalement, que les parties durent longtemps et qu'elles aient plus de rebondissements (il faut se rappeler qu'à l'époque, Magic était un jeu très rapide, du fait de la non-restriction des cartes).

Ère glacaire permit d'accomplir ces souhaits de deux manières : tout d'abord avec la création de deux nouvelles séries de bilands pouvant produire un mana coloré parmi deux couleurs "amies". La première série est composée de terrains ne se dégageant pendant l'étape de dégagement suivante, comme Veldt, Delta du fleuve, Contrefort forestier, Conduits de lave, et Alluvions. La seconde série est composée de terrains pouvant produire du mana incolore, ou du mana coloré parmi deux couleurs "amies", en infligeant une blessure à leur contrôleur (Painlands). Il s'agit de : Broussaille, Forêt de Karpluse, Landes d'Adarkar, Rivière souterraine et Sources sulfureuses.
Ensuite par le rapprochement des couleurs en donnant à des créatures des capacités activées nécessitant des manas colorés de la couleur "amie" dans le coût d'activation, ou d'autres capacités en rapport aux couleurs "amies" : on pensera par exemple à Licorne adarkare ou Sorcier krovois.
Ice Age voit aussi le développement de ce qu'on appellera plus tard l'anti-couleur. C'est-à-dire des cartes spécialement conçues dans le but de gêner considérablement tout adversaire jouant des couleurs ennemies aux vôtres. Outre la réédition des Cercles de protection, on pensera à la série des 5 scarabées, Justice, Sécheresse, Gauchissement de la réalité, Charme selon Freyalise, Anarchie, etc.

Ère Glaciaire aligne un certains nombres de réédition de cartes devenues aujourd'hui des grands classiques : Désenchantement, Contresort, Cercle de protection, Fracasser, Croissance gigantesque, Messe Noire, Leurre, Retour au pays, Pluie de pierres, Régénération ...
Certaines rééditions ont également été réalisées en changeant le nom de la carte originale mais en conservant son cout, sa capacité et sa couleur, ainsi que sa force et son endurance dans le cas d'une créature, permettant ainsi avec les règles modernes de jouer potentiellement 8 cartes identiques. C'est le cas des Elfes de Llanowar qui deviennent des Elfes cordelliens, du Sorcier sybarite qui devient Lanceur de sort zuranien. Certaines "rééditions" ont vu leur texte d'origine légèrement modifié, comme Salve élémentaire bleue et salve élémentaire rouge qui deviennent respectivement Hydrosalve et Pyrosalve.

Outre la série des scarabées, Ère glaciaire introduit la série des talismans, artefacts qui permettent quand vous jouez un sort d'une certaine couleur (lié au talisman) de dégager un permanent en payant ..

Ère Glaciaire introduit également 3 nouveaux mécanismes :

— L'entretien cumulatif, qui permet de profiter de permanents puissants mais limités dans le temps et requérant un coût croissant d'entretien, comme Obscurité infernale, Terrains illusoires, ou Précipice glaciaire, par exemple.

— Les terrains enneigés, qui sont un nouveau type de terrain de base, et qui permettent davantage d'interactions avec des cartes d'Ere Glaciaire, comme Crevasses glaciaires ou Patrouille gobeline à ski.

— L'effet Cantrip (terme informel), qui consiste à jouer un sort, puis de piocher une carte, et donc de remplacer la carte jouée par une nouvelle carte en main. Ainsi la main ne s'appauvrit pas et le jeu ne s'essouffle plus, comme Flamboiement.

Ère Glaciaire se démarque par son ambiance très spéciale, fortement liée à la Storyline, plongeant les joueurs dans une atmosphère fraîche mais pesante, par l'aspect visuel des cartes (Iceberg, Chute de neige, Wytigo, Enjambeur escogriffe, Vents selon Freyalise,...). Plusieurs milliers d'années après que la guerre entre Mishra et Urza éclata à Argoth, une ère glaciaire très rigoureuse résultant de l'explosion du Sylex Golgothian s'installait sur Dominaria, changeant la face du monde et réduisant les civilisations de Terisiare en de petites tribus éparpillées. Les forts étaient tombés dans la barbarie, et les faibles avaient péri. Mais leur lutte était bien plus qu'un combat contre le froid et la neige : le peuple du Kjeldor devait en effet combattre le puissant nécromancien Lim-Dül, et ses alliés démoniaques : les arpenteurs Leshrac et Tevesh Szat .

Mais l'impact de cette extension sur le jeu réside surtout dans des cartes trop déséquilibrées, comme Nécropuissance, qui a complètement bouleversée les jeux de tournois durant l'été 1995 (The Black Summer).

Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement Retour au pays, Désenchantement, Contresort, Déflexion, Hydrosalve, Illusions de grandeur, Kraken polaire (1ere vraie énorme créature, outre Léviathan), Remue-méninges, Tricherie mentale, Consultation démoniaque, Messe noire, Nécropuissance, Vérole, Anarchie, Incinération, Pyroclasme, Pyrosalve, Jökulhlaups, Elfes cordelliens, Lhurgoyf, Mur d'amadou, Les Painlands, Précipice glaciaire, Bonnet du bouffon, Manipulateur glacial, Masque du bouffon, Orbe zuranienne, Thermokarst, Séisme glaciaire...
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Ordre du bouclier blanc, Renouvellement perpétuel, Déterminisme selon Zur, Siphon d'énergie, Chevalier de Stromgald, Danse macabre, Hécatombe, Obscur Banissement, Bûcheron orque, Merieke Ri Berit, Vision diabolique, Halls de brume, Couronne des temps anciens, Babiole d'Urza...

Pour la petite Histoire, comme l'Early Age of Magic en regorge, Adarkar (Licorne adarkare et Landes d'Adarkar) est en fait le nom d'un ami de Skaff Elias : Aditya Adarkar.

— Chaudakh

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
39.Kjeldoran Skycaptain
Creature - Human Knight

Banding, flying, first strike.
Capitaine céleste du Kjeldor
Créature - humain et chevalier

Regroupement, vol, initiative.
 Créature2/2
336.Skull Catapult
Artifact

, , Sacrifice a creature: Skull Catapult deals 2 damage to target creature or player.
Catapulte des crânes
Artefact

, , sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Artefact 
16.Circle of Protection: White
Enchantment

: The next time a white source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Cercle de protection : blanc
Enchantement

: La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
13.Circle of Protection: Blue
Enchantment

: The next time a blue source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Cercle de protection : bleu
Enchantement

: La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
12.Circle of Protection: Black
Enchantment

: The next time a black source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Cercle de protection : noir
Enchantement

: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
15.Circle of Protection: Red
Enchantment

: The next time a red source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Cercle de protection : rouge
Enchantement

: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
14.Circle of Protection: Green
Enchantment

: The next time a green source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Cercle de protection : vert
Enchantement

: La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
160.Songs of the Damned
Instant

Add to your mana pool for each creature card in your graveyard.
Chants des damnés
Éphémère

Ajoutez à votre réserve pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
 Éphémère 
348.War Chariot
Artifact

, : Target creature gains trample until end of turn.
Chariot de guerre
Artefact

, : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
240.Freyalise's Charm
Enchantment

Whenever an opponent casts a black spell, you may pay . If you do, draw a card.
: Return Freyalise's Charm to its owner's hand.
Charme selon Freyalise
Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte.
: Revoyez le Charme selon Freyalise dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
321.Ice Cauldron
Artifact

, : Put a charge counter on Ice Cauldron and exile a nonland card from your hand. You may cast that card for as long as it remains exiled. Note the type and amount of mana spent to pay this activation cost. Activate this ability only if there are no charge counters on Ice Cauldron.
, Remove a charge counter from Ice Cauldron: Add Ice Cauldron's last noted type and amount of mana to your mana pool. Spend this mana only to cast the last card exiled with Ice Cauldron.
Chaudron de glace
Artefact

, : Mettez un marqueur « charge » sur le Chaudron de glace et exilez une carte non-terrain de votre main. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. Notez la quantité et le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. Vous ne pouvez activer cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur « charge » sur le Chaudron de glace.
, retirez un marqueur « charge » du chaudron de glace : Ajoutez à votre réserve la quantité et le type de mana dernièrement notés pour le Chaudron de glace. Ce mana ne peut être utilisé que pour lancer la dernière carte exilée avec le Chaudron de glace.
 Artefact 
40.Kjeldoran Skyknight
Creature - Human Knight

Banding, flying, first strike.
Chevalier céleste du Kjeldor
Créature - humain et chevalier

Regroupement, vol, initiative.
 Créature1/1
138.Knight of Stromgald
Creature - Human Knight

Protection from white
: Knight of Stromgald gets +1/+0 until end of turn.
: Knight of Stromgald gains first strike until end of turn.
Chevalier de Stromgald
Créature - humain et chevalier

Protection contre le blanc
: Le Chevalier de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
: Le Chevalier de Stromgald acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
36.Kjeldoran Knight
Creature - Human Knight

Banding
: Kjeldoran Knight gets +1/+0 until end of turn
: Kjeldoran Knight gets +0/+2 until end of turn.
Chevalier du Kjeldor
Créature - humain et chevalier

Regroupement
: Le Chevalier du Kjeldor gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
: Le Chevalier du Kjeldor gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
53.Snow Hound
Creature - Dog

, : Return Snow Hound and target green or blue creature you control to their owner's hand.
Chien de chasse des neiges
Créature - chien

, : Renvoyez le Chien de chasse des neiges et la créature verte ou bleue ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.
 Créature1/1
238.Foxfire
Instant

Untap target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Chromophores
Éphémère

Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et qui sont infligées par cette créature ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
101.Snowfall
Enchantment

Cumulative upkeep U
Whenever an Island is tapped for mana, its controller may add to his or her mana pool (in addition to the mana the land produces). If that Island is snow, its controller may add to his or her mana pool instead. Spend this mana only to pay cumulative upkeep costs.
Chute de neige
Enchantement

Entretien cumulatif U
À chaque fois qu'une île est engagée pour du mana, son contrôleur peut ajouter à sa réserve (en plus du mana que ce terrain produit). Si cette île est neigeuse, son contrôleur peut ajouter à sa réserve à la place. Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif.
 Enchantement 
63.Clairvoyance
Instant

Look at target player's hand.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Clairvoyance
Éphémère

Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
 Éphémère 
145.Lim-Dul's Cohort
Creature - Zombie

Whenever Lim-Dul's Cohort blocks or becomes blocked by a creature, that creature can't be regenerated this turn.
Cohorte de Lim-Dûl
Créature - zombie

À chaque fois que la Cohorte de Lim-Dûl bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
 Créature2/3
109.Wrath of Marit Lage
Enchantment

When Wrath of Marit Lage enters the battlefield, tap all red creatures.
Red creatures don't untap during their controllers' untap steps.
Colère de Marit Lage
Enchantement

Quand la Colère de Marit Lage arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures rouges.
Les créatures rouges ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.
 Enchantement 
358.Lava Tubes
Land

Lava Tubes doesn't untap during your untap step if it has a depletion counter on it.
At the beginning of your upkeep, remove a depletion counter from Lava Tubes.
: Add or to your mana pool. Put a depletion counter on Lava Tubes.
Conduits de lave
Terrain

Les Conduits de lave ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement si ils ont un marqueur « épuisement » sur eux.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur « épuisement » des Conduits de lave.
: Ajoutez ou à votre réserve. Mettez un marqueur « épuisement » sur les Conduits de lave.
 Terrain 
123.Drift of the Dead
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)
Drift of the Dead's power and toughness are each equal to the number of snow lands you control.
Congère macabre
Créature - mur

Defenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)
La Congère macabre a une force et une endurance chacune égale au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez.
 Créature*/*
58.Balduvian Conjurer
Creature - Human Wizard

: Target snow land becomes a 2/2 creature until end of turn. It's still a land.
Conjurateur balduvian
Créature - humain et sorcier

: Le terrain neigeux ciblé devient une créature 2/2 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Créature0/2
180.Conquer
Enchantment - Aura

Enchant land
You control enchanted land.
Conquête
Enchantement - aura

Enchanter : terrain
Vous contrôlez le terrain enchanté.
 Enchantement 
206.Orcish Conscripts
Creature

Orcish Conscripts cannot attack unless at least two other creatures attack.
Orcish Conscripts can't block unless at least two other creatures block.
Conscrits orques
Créature

Ces Conscrits Orques ne peuvent pas attaquer à moins que 2 autres créatures n'attaquent.
Ces Conscrits Orques ne peuvent pas bloquer à moins que 2 autres créatures ne bloquent.
 Créature2/2
121.Demonic Consultation
Instant

Name a card. Exile the top six cards of your library, then reveal cards from the top of your library until you reveal the named card. Put that card into your hand and exile all other cards revealed this way.
Consultation démoniaque
Éphémère

Nommez une carte. Exilez les six cartes du sommet de votre bibliothèque, révélez ensuite les cartes du sommet de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez la carte nommée. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées ainsi.
 Éphémère 
11.Caribou Range
Enchantment - Aura

Enchant land you control
Enchanted land has ",: Create a 0/1 white Caribou creature token."
Sacrifice a Caribou token: You gain 1 life.
Contrée des caribous
Enchantement - aura

Enchanter : terrain que vous contrôlez
Le terrain enchanté a « , : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Caribou. »
Sacrifiez un jeton de caribou : Vous gagnez 1 point de vie.
 Enchantement 
366.Timberline Ridge
Land

Timberline Ridge doesn't untap during your untap step if it has a depletion counter on it.
At the beginning of your upkeep, remove a depletion counter from Timberline Ridge.
: Add or to your mana pool. Put a depletion counter on Timberline Ridge.
Contrefort forestier
Terrain

Le Contrefort forestier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si il a un marqueur « épuisement » sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur « épuisement » du Contrefort forestier.
: Ajoutez ou à votre réserve. Mettez un marqueur « épuisement » sur le Contrefort forestier.
 Terrain 
64.Counterspell
Instant

Counter target spell.
Contresort
Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé.
 Éphémère 
18.Cooperation
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has banding.
Coopération
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a le regroupement.
 Enchantement 
166.Stromgald Cabal
Creature - Human Knight

, Pay 1 life: Counter target white spell.
Coterie de Stromgald
Créature - humain et chevalier

, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort blanc ciblé.
 Créature2/2
204.Mudslide
Enchantment

Creatures without flying don't untap during their controllers' untap steps.
At the beginning of each player's upkeep, that player may choose any number of tapped creatures without flying he or she controls and pay 2 for each creature chosen this way. If the player does, untap those creatures.
Coulée de boue
Enchantement

Les créatures sans le vol ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créatures sans le vol engagées qu'il contrôle et payer 2 pour chaque créature choisie de cette manière. Si ce joueur fait ainsi, dégagez ces créatures.
 Enchantement 
17.Cold Snap
Enchantment

Cumulative upkeep 2
At the beginning of each player's upkeep, Cold Snap deals damage to that player equal to the number of snow lands he or she controls.
Coup de froid
Enchantement

Entretien cumulatif 2
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Coup de froid inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrain neigeux que ce joueur contrôle.
 Enchantement 
42.Lightning Blow
Instant

Target creature gains first strike until end of turn.
Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
Coup fulgurant
Éphémère

La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début du prochain tour.
 Éphémère 
315.Crown of the Ages
Artifact

, : Attach target Aura attached to a creature to another creature.
Couronne des temps anciens
Artefact

, : Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature.
 Artefact 
229.Chub Toad
Creature - Frog

Whenever Chub Toad blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.
Crapaud butor
Créature - grenouille

À chaque fois que le Crapaud butor bloque ou devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
187.Glacial Crevasses
Enchantment

Sacrifice a snow Mountain: Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Crevasses glaciaires
Enchantement

Sacrifiez une montagne enneigée : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
 Enchantement 
5.Battle Cry
Instant

Untap all white creatures you control.
Whenever a creature blocks this turn, it gets +0/+1 until end of turn.
Cri de guerre
Éphémère

Dégagez toutes les créatures blanches que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
246.Giant Growth
Instant

Target creature gets +3/+3 until end of turn.
Croissance gigantesque
Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
266.Stunted Growth
Sorcery

Target player chooses three cards from his or her hand and puts them on top of his or her library in any order.
Croissance sclérosée
Rituel

Le joueur ciblé choisit trois cartes de sa main et les met au-dessus de sa bibliothèque dans l'ordre de son choix.
 Rituel 
118.Dance of the Dead
Enchantment - Aura

Enchant creature card in a graveyard

When Dance of the Dead enters the battlefield, if it's on the battlefield, it loses "enchant creature card in a graveyard" and gains "enchant creature put onto the battlefield with Dance of the Dead." Put enchanted creature card onto the battlefield tapped under your control and attach Dance of the Dead to it. When Dance of the Dead leaves the battlefield, that creature's controller sacrifices it.

Enchanted creature gets +1/+1 and doesn't untap during its controller's untap step.

At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player may pay 1o. If he or she does, untap that creature.
Danse macabre
Enchantement - aura

Enchanter : carte de créature dans un cimetière

Quand la Danse macabre arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd « enchanter : carte de créature dans un cimetière » et acquiert « enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec Danse macabre ». Mettez sur le champ de bataille la carte de créature enchantée sous votre contrôle engagée et attachez-lui la Danse macabre. Quand la danse macabre quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne +1/+1 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . Si il fait ainsi, dégagez cette créature.
 Enchantement 
65.Deflection
Instant

Change the target of target spell with a single target.
Déflexion
Éphémère

Changez la cible du sort ciblé avec une cible unique.
 Éphémère 
300.Reclamation
Enchantment

Black creatures can't attack unless their controller sacrifices a land for each black creature he or she controls that's attacking. (This cost is paid as attackers are declared.).
Défrichement
Enchantement

Les créatures noires ne peuvent attaquer à moins que leur contrôleur ne sacrifie un terrain pour chaque créature noire attaquante qu'il contrôle. (Ce coût doit être payé au moment où les attaquants sont déclarés.).
 Enchantement 
359.River Delta
Land

River Delta doesn't untap during your untap step if it has a depletion counter on it.
At the beginning of your upkeep, remove a depletion counter from River Delta.
: Add or to your mana pool. Put a depletion counter on River Delta.
Delta du fleuve
Terrain

Le Delta du fleuve ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si il a un marqueur « épuisement » sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur « épuisement » du Delta du fleuve.
: Ajoutez ou à votre réserve. Mettez un marqueur « épuisement » sur le Delta du fleuve.
 Terrain 
20.Disenchant
Instant

Destroy target artifact or enchantment.
Désenchantement
Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
110.Zur's Weirding
Enchantment

Players play with their hands revealed.
If a player would draw a card, he or she reveals it instead. Then any other player may pay 2 life. If a player does, put that card into its owner's graveyard. Otherwise, that player draws the card.
Déterminisme selon Zur
Enchantement

Les joueurs jouent avec leur main révélée.
Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche la carte.
 Enchantement 
100.Snow Devil
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has flying.
Enchanted creature has first strike as long as it's blocking and you control a snow land.
Diable des neiges
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
La créature enchantée a l'initiative tant qu'elle bloque et que vous contrôlez un terrain neigeux.
 Enchantement 
148.Mind Warp
Sorcery

Look at target player's hand and you choose X cards from it. That player discards them.
Distorsion cérébrale
Rituel

Regardez la main du joueur ciblé et vous y choisissez X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes.
 Rituel 
232.Elder Druid
Creature - Elf Cleric Druid

, : You may tap or untap target artifact, creature, or land.
Doyen des druides
Créature - elfe et clerc et druide

, : Vous pouvez engager ou dégager l'artefact, la créature, ou le terrain ciblé.
 Créature2/2
251.Juniper Order Druid
Creature - Human Cleric Druid

: Untap target land.
Druide de l'Ordre du genévrier
Créature - humain et clerc et druide

: Dégagez le terrain ciblé.
 Créature1/1