Sortie en Juin 1995, l'édition Ère Glaciaire (Ice Age en VO) comptait 383 cartes, réparties en 121 rares, 121 uncos, 121 communes et 20 terrains. Imprimée en bord noir et symbolisée par un flocon de neige, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en Starter de 60 cartes (3 rares, 9 uncos, 26 communes et 22 terrains).
La conception d'Ère Glaciaire marque un tournant décisif dans l'organisation même du jeu : celui de créer un set autonome, et qui fonctionne indépendamment des sets déjà existants, et sans cartes additionnelles. La chose parait évidente de nos jours, avec l'organisation par bloc de 3 extensions, mais aux premières heures de Magic, la chose était révolutionnaire, ... et risquée. Comment les joueurs allaient-ils recevoir le fait qu'une édition propose à nouveau des terrains de base, et une foule de rééditions, pour assurer une jouabilité et une fluidité du set ?
Bien qu'Ère Glaciaire soit commercialisée en 1995, les premiers playtests commencèrent en fait dès 1993, avec une équipe de développement composée de Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias, supervisée par Chris Page et Richard Garfield. Cette équipe voulait complètement repenser Magic The Gathering, et créer un set de qualité, avec des capacités étudiées et des coups équilibrés, ou le vol serait bien plus qu'une simple capacité, ou le piétinement trouverait tout son sens. La longueur des playtests, malgré la pression des joueurs pour accélérer la commercialisation du set, est à l'origine du retard conséquent de la mise sur le marché de l'extension (Elle aurait du être commercialisée en 1993, et être la première extension de Magic: the Gathering). L'équipe de développement souhaitait également un set où les couleurs avaient leurs significations propres, un set ou les couleurs "amies" du pentacle seraient jouées bien plus facilement que les couleurs "ennemies" ne le seraient. Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias souhaitaient une stratégie simple de combats de créatures, avec des enchantements qui se feraient remarquer, et finalement, que les parties durent longtemps et qu'elles aient plus de rebondissements (il faut se rappeler qu'à l'époque, Magic était un jeu très rapide, du fait de la non-restriction des cartes).
Ère glacaire permit d'accomplir ces souhaits de deux manières : tout d'abord avec la création de deux nouvelles séries de bilands pouvant produire un mana coloré parmi deux couleurs "amies". La première série est composée de terrains ne se dégageant pendant l'étape de dégagement suivante, comme Veldt, Delta du fleuve, Contrefort forestier, Conduits de lave, et Alluvions. La seconde série est composée de terrains pouvant produire du mana incolore, ou du mana coloré parmi deux couleurs "amies", en infligeant une blessure à leur contrôleur (Painlands). Il s'agit de : Broussaille, Forêt de Karpluse, Landes d'Adarkar, Rivière souterraine et Sources sulfureuses.
Ensuite par le rapprochement des couleurs en donnant à des créatures des capacités activées nécessitant des manas colorés de la couleur "amie" dans le coût d'activation, ou d'autres capacités en rapport aux couleurs "amies" : on pensera par exemple à Licorne adarkare ou Sorcier krovois.
Ice Age voit aussi le développement de ce qu'on appellera plus tard l'anti-couleur. C'est-à-dire des cartes spécialement conçues dans le but de gêner considérablement tout adversaire jouant des couleurs ennemies aux vôtres. Outre la réédition des Cercles de protection, on pensera à la série des 5 scarabées, Justice, Sécheresse, Gauchissement de la réalité, Charme selon Freyalise, Anarchie, etc.
Ère Glaciaire aligne un certains nombres de réédition de cartes devenues aujourd'hui des grands classiques : Désenchantement, Contresort, Cercle de protection, Fracasser, Croissance gigantesque, Messe Noire, Leurre, Retour au pays, Pluie de pierres, Régénération ...
Certaines rééditions ont également été réalisées en changeant le nom de la carte originale mais en conservant son cout, sa capacité et sa couleur, ainsi que sa force et son endurance dans le cas d'une créature, permettant ainsi avec les règles modernes de jouer potentiellement 8 cartes identiques. C'est le cas des Elfes de Llanowar qui deviennent des Elfes cordelliens, du Sorcier sybarite qui devient Lanceur de sort zuranien. Certaines "rééditions" ont vu leur texte d'origine légèrement modifié, comme Salve élémentaire bleue et salve élémentaire rouge qui deviennent respectivement Hydrosalve et Pyrosalve.
Outre la série des scarabées, Ère glaciaire introduit la série des talismans, artefacts qui permettent quand vous jouez un sort d'une certaine couleur (lié au talisman) de dégager un permanent en payant ..
Ère Glaciaire introduit également 3 nouveaux mécanismes :
— L'entretien cumulatif, qui permet de profiter de permanents puissants mais limités dans le temps et requérant un coût croissant d'entretien, comme Obscurité infernale, Terrains illusoires, ou Précipice glaciaire, par exemple.
— Les terrains enneigés, qui sont un nouveau type de terrain de base, et qui permettent davantage d'interactions avec des cartes d'Ere Glaciaire, comme Crevasses glaciaires ou Patrouille gobeline à ski.
— L'effet Cantrip (terme informel), qui consiste à jouer un sort, puis de piocher une carte, et donc de remplacer la carte jouée par une nouvelle carte en main. Ainsi la main ne s'appauvrit pas et le jeu ne s'essouffle plus, comme Flamboiement.
Ère Glaciaire se démarque par son ambiance très spéciale, fortement liée à la Storyline, plongeant les joueurs dans une atmosphère fraîche mais pesante, par l'aspect visuel des cartes (Iceberg, Chute de neige, Wytigo, Enjambeur escogriffe, Vents selon Freyalise,...). Plusieurs milliers d'années après que la guerre entre Mishra et Urza éclata à Argoth, une ère glaciaire très rigoureuse résultant de l'explosion du Sylex Golgothian s'installait sur Dominaria, changeant la face du monde et réduisant les civilisations de Terisiare en de petites tribus éparpillées. Les forts étaient tombés dans la barbarie, et les faibles avaient péri. Mais leur lutte était bien plus qu'un combat contre le froid et la neige : le peuple du Kjeldor devait en effet combattre le puissant nécromancien Lim-Dül, et ses alliés démoniaques : les arpenteurs Leshrac et Tevesh Szat .
Mais l'impact de cette extension sur le jeu réside surtout dans des cartes trop déséquilibrées, comme Nécropuissance, qui a complètement bouleversée les jeux de tournois durant l'été 1995 (The Black Summer).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement Retour au pays, Désenchantement, Contresort, Déflexion, Hydrosalve, Illusions de grandeur, Kraken polaire (1ere vraie énorme créature, outre Léviathan), Remue-méninges, Tricherie mentale, Consultation démoniaque, Messe noire, Nécropuissance, Vérole, Anarchie, Incinération, Pyroclasme, Pyrosalve, Jökulhlaups, Elfes cordelliens, Lhurgoyf, Mur d'amadou, Les Painlands, Précipice glaciaire, Bonnet du bouffon, Manipulateur glacial, Masque du bouffon, Orbe zuranienne, Thermokarst, Séisme glaciaire...
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Ordre du bouclier blanc, Renouvellement perpétuel, Déterminisme selon Zur, Siphon d'énergie, Chevalier de Stromgald, Danse macabre, Hécatombe, Obscur Banissement, Bûcheron orque, Merieke Ri Berit, Vision diabolique, Halls de brume, Couronne des temps anciens, Babiole d'Urza...
Pour la petite Histoire, comme l'Early Age of Magic en regorge, Adarkar (Licorne adarkare et Landes d'Adarkar) est en fait le nom d'un ami de Skaff Elias : Aditya Adarkar.
— Chaudakh
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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323. | Infinite Hourglass Artifact At the beginning of your upkeep, put a time counter on Infinite Hourglass. All creatures get +1/+0 for each time counter on Infinite Hourglass. : Remove a time counter from Infinite Hourglass. Any player may activate this ability but only during any upkeep step. | Sablier infini Artefact Au début de votre entretien, mettez un marqueur « temps » sur le Sablier infini. Toutes les créatures gagnent +1/+0 pour chaque marqueur « temps » sur le Sablier infini. : Retirez un marqueur « temps » du Sablier infini. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant un entretien. | Artefact | ||||
322. | Icy Manipulator Artifact , : Tap target artifact, creature, or land. | Manipulateur glacial Artefact , : Engagez l'artefact, la créature, ou le terrain ciblé. | Artefact | ||||
321. | Ice Cauldron Artifact , : Put a charge counter on Ice Cauldron and exile a nonland card from your hand. You may cast that card for as long as it remains exiled. Note the type and amount of mana spent to pay this activation cost. Activate this ability only if there are no charge counters on Ice Cauldron. , Remove a charge counter from Ice Cauldron: Add Ice Cauldron's last noted type and amount of mana to your mana pool. Spend this mana only to cast the last card exiled with Ice Cauldron. | Chaudron de glace Artefact , : Mettez un marqueur « charge » sur le Chaudron de glace et exilez une carte non-terrain de votre main. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. Notez la quantité et le type de mana dépensé pour payer ce coût d'activation. Vous ne pouvez activer cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur « charge » sur le Chaudron de glace. , retirez un marqueur « charge » du chaudron de glace : Ajoutez à votre réserve la quantité et le type de mana dernièrement notés pour le Chaudron de glace. Ce mana ne peut être utilisé que pour lancer la dernière carte exilée avec le Chaudron de glace. | Artefact | ||||
320. | Hematite Talisman Artifact Whenever a player casts a red spell, you may pay . If you do, untap target permanent. | Talisman d'hématite Artefact À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé. | Artefact | ||||
319. | Goblin Lyre Artifact Sacrifice Goblin Lyre: Flip a coin. If you win the flip, Goblin Lyre deals damage to target opponent equal to the number of creatures you control. If you lose the flip, Goblin Lyre deals damage to you equal to the number of creatures that opponent controls. | Lyre gobeline Artefact Sacrifiez la lyre gobeline : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la Lyre gobeline inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Si vous perdez, la Lyre gobeline vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que cet adversaire contrôle. | Artefact | ||||
318. | Fyndhorn Bow Artifact , : Target creature gains first strike until end of turn. | Arc cordellien Artefact , : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
317. | Elkin Bottle Artifact , : Exile the top card of your library. Until the beginning of your next upkeep, you may cast that card. | Bouteille elkine Artefact , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte. | Artefact | ||||
316. | Despotic Scepter Artifact : Destroy target permanent you own. It can't be regenerated. | Sceptre du despote Artefact : Détruisez le permanent ciblé que vous possédez. Il ne peut pas être régénéré. | Artefact | ||||
315. | Crown of the Ages Artifact , : Attach target Aura attached to a creature to another creature. | Couronne des temps anciens Artefact , : Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature. | Artefact | ||||
314. | Celestial Sword Artifact , : Target creature you control gets +3/+3 until end of turn. Destroy it at the beginning of the next end step. A creature destroyed this way can't be regenerated. | Épée céleste Artefact , : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de la prochaine étape de fin. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. | Artefact | ||||
313. | Baton of Morale Artifact : Target creature gains banding until end of turn. | Hampe fédératrice Artefact : La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
312. | Barbed Sextant Artifact , , Sacrifice Barbed Sextant : Add one mana of any color to your mana pool. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Sextant barbelé Artefact , , Sacrifiez le Sextant Barbelé: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Artefact | ||||
311. | Arcum's Whistle Artifact , : Choose target non-Wall creature the active player has controlled continuously since the beginning of the turn. That player may pay , where X is that creature's converted mana cost. If he or she doesn't, the creature attacks this turn if able, and at the beginning of the next end step, destroy it if it didn't attack. Activate this ability only before attackers are declared. | Appeau d'Arcum Artefact , : Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Ce joueur peut payer , X étant le coût converti de mana de cette créature. S'il ne le fait pas, la créature attaque ce tour-ci si possible, et au début de la prochaine étape de fin, détruisez-la si elle n'a pas attaqué. N'activez cette capacité qu'avant que les attaquants ne soit déclarés. | Artefact | ||||
310. | Arcum's Weathervane Artifact , : Target snow land is no longer snow. , : Target nonsnow basic land becomes snow. | Girouette d'Arcum Artefact , : Le terrain neigeux ciblé n'est plus enneigé. , : Le terrain non-neigeux de base ciblé devient enneigé. | Artefact | ||||
309. | Arcum's Sleigh Artifact , : Target creature gains vigilance until end of turn. Activate this ability only during combat and only if defending player controls a snow land. | Traîneau d'Arcum Artefact , : La créature ciblée a la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant le combat et seulement si le joueur défenseur contrôle un terrain neigeux. | Artefact | ||||
308. | Amulet of Quoz Artifact Remove Amulet of Quoz from your deck before playing if you're not playing for ante. , Sacrifice Amulet of Quoz:Target opponent may ante the top card of his or her library. If he or she doesn't, you flip a coin. If you win the flip, that player loses the game. If you lose the flip, you lose the game. Activate this ability only during your upkeep. | Amulette saugrenue Artefact Retirez l'Amulette saugrenue de votre deck si vous jouez sans mise. , sacrifiez l'Amulette Saugrenue : L'adversaire ciblé peut miser la carte du dessus de sa bibliothèque. S'il ne le fait pas, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ce joueur perd la partie. Si vous perdez, vous perdez la partie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | Artefact | ||||
307. | Aegis of the Meek Artifact , : Target 1/1 creature gets +1/+2 until end of turn. | Egide des humbles Artefact , : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
306. | Adarkar Sentinel Artifact Creature - Soldier : Adarkar Sentinel gets +0/+1 until end of turn. | Sentinelle adarkare Créature-artefact - soldat : La Sentinelle Adarkare gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature-artefact | 3/3 | |||
305. | Wings of Aesthir Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+0 and has flying and first strike. | Ailes d'Aeszir Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et l'initiative. | Enchantement | ||||
304. | Stormbind Enchantment , Discard a card at random: Stormbind deals 2 damage to target creature or player. | Tourmenteuse Enchantement , défaussez-vous au hasard d'une carte : La Tourmenteuse inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Enchantement | ||||
303. | Storm Spirit Creature - Elemental Spirit Flying : Storm Spirit deals 2 damage to target creature. | Esprit tempête Créature - élémental et esprit Vol : L'Esprit tempête inflige 2 blessures à la créature ciblée. | Créature | 3/3 | |||
302. | Spectral Shield Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +0/+2 and can't be the target of spells. | Bouclier spectral Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et ne peut pas être la cible de sorts. | Enchantement | ||||
301. | Skeleton Ship Legendary Creature - Skeleton When you control no Islands, sacrifice Skeleton Ship. : Put a -1/-1 counter on target creature. | Navire squelette Créature légendaire - squelette Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire squelette. : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | Créature légendaire | 0/3 | |||
300. | Reclamation Enchantment Black creatures can't attack unless their controller sacrifices a land for each black creature he or she controls that's attacking. (This cost is paid as attackers are declared.). | Défrichement Enchantement Les créatures noires ne peuvent attaquer à moins que leur contrôleur ne sacrifie un terrain pour chaque créature noire attaquante qu'il contrôle. (Ce coût doit être payé au moment où les attaquants sont déclarés.). | Enchantement | ||||
299. | Mountain Titan Creature - Giant : Until end of turn, whenever you cast a black spell, put a +1/+1 counter on Mountain Titan. | Titan des montagnes Créature - géant : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur le Titan des montagnes. | Créature | 2/2 | |||
298. | Monsoon Enchantment At the beginning of each player's end step, tap all untapped Islands that player controls and Monsoon deals X damage to the player, where X is the number of Islands tapped this way. | Mousson Enchantement Au début de l'étape de fin de chaque joueur, engagez toutes les îles dégagées que ce joueur contrôle et la Mousson lui inflige X blessures, X étant le nombre d'îles engagées de cette manière. | Enchantement | ||||
297. | Merieke Ri Berit Legendary Creature - Human Merieke Ri Berit doesn't untap during your untap step. : Gain control of target creature for as long as you control Merieke Ri Berit. When Merieke Ri Berit leaves the battlefield or becomes untapped, destroy that creature. It can't be regenerated. | Merieke Ri Berit Créature légendaire - humain Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le champ de bataille ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | Créature légendaire | 1/1 | |||
296. | Kjeldoran Frostbeast Creature - Elemental Beast At end of combat, destroy all creatures blocking or blocked by Kjeldoran Frostbeast. | Sangivre kjeldorienne Créature - élémental et bête À la fin du combat, détruisez toutes les créatures bloquant ou bloquées par la Sangivre kjeldorienne. | Créature | 2/4 | |||
295. | Hymn of Rebirth Sorcery Put target creature card in a graveyard onto the battlefield under your control. | Hymne au renouveau Rituel Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière. | Rituel | ||||
294. | Glaciers Enchantment At the beginning of your upkeep, sacrifice Glaciers unless you pay . All Mountains are Plains. | Glaciers Enchantement Au début de votre entretien, sacrifiez ces glaciers à moins que vous ne payiez . Toutes les montagnes sont des plaines. | Enchantement | ||||
293. | Giant Trap Door Spider Creature - Spider , : Exile Giant Trap Door Spider and target creature without flying that's attacking you. | Araignée géante piégeuse Créature - araignée , : Exilez l'Araignée géante piégeuse et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque. | Créature | 2/3 | |||
292. | Ghostly Flame Enchantment Black and/or red permanents and spells are colorless sources of damage. | Flamme fantomatique Enchantement Les permanents et sorts rouges et/ou noirs sont des sources de blessures incolores. | Enchantement | ||||
291. | Fumarole Sorcery As an additional cost to cast Fumarole, pay 3 life. Destroy target creature and target land. | Fumerolle Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer la Fumerolle, payez 3 points de vie. Détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé. | Rituel | ||||
290. | Flooded Woodlands Enchantment Green creatures can't attack unless their controller sacrifices a land for each green creature he or she controls that's attacking. (This cost is paid as attackers are declared.). | Sylves inondées Enchantement Les créatures vertes ne peuvent attaquer à moins que leur contrôleur ne sacrifie un terrain pour chaque créature verte attaquante qu'il contrôle. (Ce coût doit être payé au moment où les attaquants sont déclarés.). | Enchantement | ||||
289. | Fire Covenant Instant As an additional cost to cast Fire Covenant, pay X life. Fire Covenant deals X damage divided as you choose among any number of target creatures. | Pacte de feu Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer le Pacte de feu, payez X points de vie. Le Pacte de feu inflige X blessures réparties entre n'importe quel nombre de créature ciblées. | Éphémère | ||||
288. | Fiery Justice Sorcery Fiery Justice deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. Target opponent gains 5 life. | Justice ardente Rituel La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie. | Rituel | ||||
287. | Essence Vortex Instant Destroy target creature unless its controller pays life equal to its toughness. A creature destroyed this way can't be regenerated. | Vortex d'essence Éphémère Détruisez la créature ciblée à moins que son contrôleur ne paye un nombre de points de vie égal à son endurance. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. | Éphémère | ||||
286. | Elemental Augury Enchantment : Look at the top three cards of target player's library, then put them back in any order. | Augure élémental Enchantement : Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. | Enchantement | ||||
285. | Earthlink Enchantment At the beginning of your upkeep, sacrifice Earthlink unless you pay . Whenever a creature dies, that creature's controller sacrifices a land. | Lien chtonien Enchantement Au début de votre entretien, sacrifiez le Lien chtonien à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature sacrifie un terrain. | Enchantement | ||||
284. | Diabolic Vision Sorcery Look at the top five cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on top of your library in any order. | Vision diabolique Rituel Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Rituel | ||||
283. | Chromatic Armor Enchantment - Aura Enchant creature As Chromatic Armor enters the battlefield, choose a color. Chromatic Armor enters the battlefield with a sleight counter on it. Prevent all damage that would be dealt to enchanted creature by a source of the last chosen color. : Put a sleight counter on Chromatic Armor and choose a color. X is the number of sleight counters on Chromatic Armor. | Armure chromatique Enchantement - aura Enchanter : créature Au moment où l'Armure chromatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. L'Armure chromatique arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « tricherie » sur elle. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par une source de la dernière couleur choisie. : Mettez un marqueur « tricherie » sur l'Armure chromatique et choisissez une couleur. X est le nombre de marqueurs « tricherie » sur l'Armure chromatique. | Enchantement | ||||
282. | Centaur Archer Creature - Centaur Archer : Centaur Archer deals 1 damage to target creature with flying. | Archer centaure Créature - centaure et archer : L'Archer centaure inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. | Créature | 3/2 | |||
281. | Altar of Bone Sorcery As an additional cost to cast Altar of Bone, sacrifice a creature. Search your library for a creature card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Autel d'ossements Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Autel d'ossements, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez cette carte, et mettez la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
280. | Yavimaya Gnats Creature - Insect Flying : Regenerate Yavimaya Gnats. | Moucherons de la yavimaya Créature - insecte Vol : Régénérez les Moucherons de la yavimaya. | Créature | 0/1 | |||
279. | Woolly Spider Creature - Spider Reach (This creature can block creatures with flying.) Whenever Woolly Spider blocks a creature with flying, Woolly Spider gets +0/+2 until end of turn. | Araignée laineuse Créature - araignée Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) À chaque fois que l'Araignée laineuse bloque une créature avec le vol, l'Araignée laineuse gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
278. | Woolly Mammoths Creature - Elephant Woolly Mammoths has trample as long as you control a snow land. | Mammouths laineux Créature - éléphant Les Mammouths laineux ont le piétinement tant que vous contrôlez un terrain neigeux. | Créature | 3/2 | |||
277. | Wild Growth Enchantment - Aura Enchant land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds to his or her mana pool. | Végétation luxuriante Enchantement - aura Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute à sa réserve. | Enchantement | ||||
276. | Wiitigo Creature - Yeti Wiitigo enters the battlefield with six +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on Wiitigo if it has blocked or been blocked since your last upkeep. Otherwise, remove a +1/+1 counter from it. | Wytigo Créature - yéti Le Wytigo arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Wytigo s'il a bloqué ou a été bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1 . | Créature | ||||
275. | Whiteout Instant All creatures lose flying until end of turn. Sacrifice a snow land: Return Whiteout from your graveyard to your hand. | Brouillard polaire Éphémère Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez le Brouillard polaire depuis votre cimetière dans votre main. | Éphémère | ||||
274. | Wall of Pine Needles Creature - Plant Wall Defender (This creature can't attack.) : Regenerate Wall of Pine Needles. | Mur d'aiguilles de pin Créature - plante et mur Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) : Régénérez le Mur d'aiguilles de pin. | Créature | 3/3 |