[Compétitif] Geist de Saint Traft %1 %W %U

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Tajicyolo

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Envoyé par Tajicyolo le Mercredi 29 Juillet 2015 à 09:57


J'ai un peu laissé tomber le pack depuis quelque temps, pour tester Clique et GAA, mais je ne suis vraiment pas fan de personal tutor, pour les mêmes raisons que Hellslayer.
Don du forge acier, eventuellement, si tu as un meta plein de decks créatures, ce qui rend les épées encore plus importantes. Mais je pense qu'il faut jouer Aqueous form et Steel of the godhead avant don du forge acier, et avec le tutor en plus, ca fait beaucoup de slots destinés à faire passer Geist, qui ne feront pas grand chose dans des matchups plus contrôle où tu n'auras pas de bêtes sur la table.

Pour trinket mage, je suis completement contre: le but de Geist est à la fois de pouvoir mettre une grosse pression très tôt, pouvoir maintenir cette pression tout au long de la game, et avoir un plan contrôle relativement solide. Trinket mage n'améliore aucun de ces trois plans et est trop mou pour ce deck à mon avis. A moins d'avoir un meta full Yisan+reanimator+marath où tu voudrais tuto régulièrement des needle ou relic, c'est pas le meilleur choix à mon avis (le grave étant quand même aussi important pour toi, sachant que tu joues au moins snapcaster et DTT, et peutêtre treasure cruise en plus)

Terminus, sans mystical tutor, il faudra lui préferer une wrath à 4. Pareil, dans un meta full créature, tu peux te permettre de jouer WoG+Verdict+DoJ. Dans un meta plus controle, 2 wrath devraient suffire, sachant que ton plan de jeu est quand même d'avoir quelques bêtes sur la table

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 29 Juillet 2015 à 10:51


Merci pour vos avis.

J'ai en effet un meta plutot aggro, donc je vais tester le tuteur pour épée.

Treasure cruise me colle souvent à la patte (desenchant aussi), j'hésite de le remplacer par Ravages of war. Je viens de lire le débat plus haut sur guedon, mais pour toutes les games qu'il m'a fait gagner il restera dans le pack =)

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richie

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Envoyé par richie le Mercredi 29 Juillet 2015 à 18:16


@ Tajicyolo : d'accord à 100% avec toi; jouant plutôt bounce je pense uniquement laisser boomerang pour entrer DoJ. Concernant le méta il est sûr que le tuteur peut avoir sa place, étant noob j'ai néanmoins remarqué depuis quelques mois que Geist passait vraiment mal surtout depuis qu'il y a pas mal de decks G / Gx qui traînent; sans épées / acier / aqueous c'est vraiment dur de ne pas se le faire péter. 
Il faut espérer un unban proche de cataclysme .

Ah sinon j'ai joué contre un mec qui a posé Counterbalance dans le pack, il n'a rien eu le temps de faire quoi que ce soit avec, mais est-ce une idée possible ? 

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 Deck fruit de mer / mayonnaise

richie

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Envoyé par richie le Mercredi 29 Juillet 2015 à 18:48


C'est bien ce que je pensais de prime abord, merci Hellslayer. 

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 Deck fruit de mer / mayonnaise

Steyner

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Envoyé par Steyner le Jeudi 31 Mars 2016 à 21:54


Bonjour,

Je me permet de up le topic car l'idée de me faire un EDH avec le geist me donne énormément envie, je vais m'acheter le duel deck pour en avoir un facilement, bref passons

Je voulais savoir quel genre de deck se construisait autour de lui ? J'aurais aimé un deck équipement ou aura autour de lui, c'est viable ?

Merci d'avance


kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 31 Mars 2016 à 22:16


Hello !
Equipement ou aura c'est un deck à thème, pas un plan de jeu compétitif.

Si tu veux gagner des tournois, la question qu'il faut que tu te poses, c'est comment je gagne dans le métagame actuel.

1) Hatebear
Tu joues un weenie white splash bleu. Tu rentres toutes les bêtes qui pourrissent la vie de contrôle et Gx (aven mindcensor, cheval de vryn...), quelques cartes pour ralentir le plan de jeu adverse (parallax wave, parallax tide...) et tu vas au kill au plus vite.

2) Fish
Tu as ton général, quelques trucs pour le faire passer (auras, équipements) et pleins de trucs pour pourrir la vie de ton adversaire en éphémère (bounces, contres...). Tu joues peu de bêtes mais pas de wraths.

3) Contrôle 
Tu joues un contrôle classique à base de wraths et de contres, ton général est ton kill, tu ne joues pas masse truc à lui mettre dessus parce que ça fait généralement ni piocher ni gérer des trucs. 

C'est en gros comme ça que tu montes un geist. Comme tu veux jouer des auras et équipements c'est en gros proche de Fish, pour ça je te conseille de stalker sans vergognes les listes de Pierre Almaraz et Michel Atzeni sur mtgtop8 et de les contacter directement via Facebook pour plus d'infos. Les deux sont très sympas !

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Steyner

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Envoyé par Steyner le Jeudi 31 Mars 2016 à 22:35


Oh bah merci pour ta réponse super rapide et précise, je vais voir ça de près alors !

C'est mon premier EDH donc j'essai de bien me documenter sur le sujet de ce deck.

Je vais regarder les 3 pistes que tu m'as données et les listes de Pierre Almaraz et Michel Atzeni.

Et si je veux construire dans un format non compétitif, il y a déjà un topic à ce sujet ?


kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 31 Mars 2016 à 23:09


Le truc c'est que dans un format non compétitif, par définition tu fais ce que tu veux. Tu n'as pas de règles, pas de contraintes, pas d'obligation de gagner, donc tu peux toujours aller dans la section fun du forum mais en soit c'est juste difficile de t'aider. Il n'y a pas de cadre, de limites, tout est possible et tout marche. 

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Envoyé par Steyner le Jeudi 31 Mars 2016 à 23:46


Oui c'est vrai, mais le soucis (pour avoir essayé quelques EDH de mes amis) c'est que je trouve tout ne marche pas très bien. Certain était assez mal construit, d'autre se voulait "controle" et sont sorti aggro...
Je trouve la construction EDH est assez compliquée, mais pour le coup ce n'est pas des aides pour la construction d'un EDH geist qu'il me faudrait mais plus de l'EDH en général, c'est plutôt ça que je vais chercher

Merci pour les infos, je garde l'idée du Geist Fish qui me plait vraiment bien tout de même !


kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 01 Avril 2016 à 10:28


Tu choisis un plan de jeu (comment tu gagnes avant ton adversaire) puis tu t'y tiens et tu testes jusqu'à-ce que tu arrives à dérouler ton plan de jeu en étant positif face à ce que tu anticipes de voir le plus et si possible pas trop négatif face au reste. 

Ta curve, tes choix de cartes, tout doit être en fonction de tes adversaire. Parfois il faut être plus rapide, parfois il faut être un chouilla plus lourd, ça dépend de beaucoup de facteurs. 

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Envoyé par Steyner le Samedi 02 Avril 2016 à 22:07


Et bien merci pour tout vos conseils, je vais essayer de me constituer une petite liste et revenir vers vous pour avoir quelques retour

Le 01/04/2016 à 00:33, Hellslayer avait écrit ...
Si tu respectes ces 3 principes tu auras déjà quelque chose de pas mauvais, après même si tu montes un deck pas forcément compétitif on peut t'aider même si nos conseils t'orienterons forcément vers un deck de cette trempe et qu'on ne tiendras pas compte des contraintes buidgétaires donc ce sera à toi t'ajuster de ton côté.

Oui je peux toujours adapté après coup en suivant vos conseils sur ce deck, c'est vrai que je ne fais pas particulièrement de tournoi en EDH mais je suivrai vos conseils
Je pars sur le principe du fish avec comme base d'observation celui de Pierre Almaraz.

 


kiku

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Envoyé par kiku le Samedi 02 Avril 2016 à 23:34


Tu voudras peut être élargir à Mickael Bernard, Maxence Achoun et Michel Atzeni par exemple qui ont aussi des listes intéressantes. Tu pourras voir de légères variations sur la manière d'aborder le pack. 

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Steyner

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Envoyé par Steyner le Dimanche 03 Avril 2016 à 01:44


Dans l'esprit j'aime bien celui-ci :
http://tappedout.net/mtg-decks/geist-enchanted-edh/

Peut être moins au niveau du choix des planeswalker mais dans l'idée ça joue autour des auras et du commander, sans doute moins "contrôle", qu'en pensez-vous ?


Marenkai

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Envoyé par Marenkai le Dimanche 03 Avril 2016 à 09:48


Le 03/04/2016 à 01:44, Steyner avait écrit ...
Dans l'esprit j'aime bien celui-ci :
http://tappedout.net/mtg-decks/geist-enchanted-edh/

Peut être moins au niveau du choix des planeswalker mais dans l'idée ça joue autour des auras et du commander, sans doute moins "contrôle", qu'en pensez-vous ?


Ça c'est une liste qui a été construite et optimisée pour le le Commander Multijoueur, pas le Duel Commander 

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"La violence est le dernier refuge de l'incompétence"
- Isaac Asimov, Cycle de Fondation, Tome I

kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 03 Avril 2016 à 11:27


En multijoueur je ne la jouerais pas, les contres choisis sont inadaptés et favorisent l'essoufflement, ça manque de pioche, de lands, d'accélération et la curve est abominable..
En 1v1 le pack est infiniment trop lent, il va lancer 3 sorts en 6 tours puis perdre la partie lamentablement. 

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