Règles du Duel Commander

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EveilDuFou

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Envoyé par EveilDuFou le Jeudi 29 Décembre 2011 à 11:56


Le Duel Commander est une variante du jeu Commander, appelé Commander multi.

Pour rappel, le Commander se joue à plusieurs joueurs, avec un deck de 100 cartes, dont un général. Les cartes autres que les terrains de base doivent être en un seul exemplaire dans le deck (ce qui est appelé singleton). Les joueurs d'un Commander multi commencent avec 40 points de vie.
Le général - ou commandant - doit être une carte de créature légendaire. Les contraintes de construction d'un deck Commander s'appliquent en fonction des couleurs du commandant choisi. En effet, il est impossible de jouer des cartes dont la couleur ou un symbole de mana coloré ne figurent pas sur la carte du général (sauf s'il s'agit d'un reminder text d'une capacité en italique).
De plus, la règle des permanents légendaires s'applique différemment : en effet, il est possible d'avoir deux commandant d'un nom donné en même temps sur le champ de bataille des deux joueurs. Si l'une des deux créatures légendaires n'est pas un général (mais l'autre oui), la règle des permanents légendaires s'applique normalement.
Une partie se termine lorsque les points de vie d'un joueur sont à 0 ou moins, qu'il n'a plus de cartes dans sa bibliothèque, ou qu'il ait reçu 21 blessures du général adverse.


Les joueurs mettent leur commandant de côté (zone de commandement). Vous pouvez le jouer comme s'il était dans votre main. Chaque joueur, après avoir mélangé son deck et l'avoir présenté à son adversaire, puis récupéré, pioche sept cartes. S'applique ensuite le mulligan normand (vous remélangez X cartes de votre main dans votre deck et repiochez X-1 cartes), jusqu'à obtenir la main désirée. Commence ensuite une partie classique de Magic, avec les règles que vous connaissez.
Si un général devait être mis dans un cimetière ou dans la zone d'exil, il peut être mis dans la zone de commandement à la place. Si vous voulez rejouer votre commandant de votre zone de commandement , il faudra payer 2 manas incolores de plus que son coût de mana pour chaque fois que vous l'avez déjà joué de cette zone de commandement. Si votre général est renvoyé dans votre main, vous n'aurez pas à payer ces manas incolores en plus.


Le Duel Commander modifie un peu ces règles pour les adapter au 1 VS 1. Les joueurs d'un Duel Commander commencent chacun avec 30 points de vie. Les parties d'un tournoi se jouent en une ronde de deux manches gagnantes de 50 à 60 minutes (en fonction de l'organisateur).


Vous trouverez sur ce topic la banlist officielle française, appliquée dans tous les tournois officiels français de Duel Commander.

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Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.

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