Apport Commander 2019

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Gris

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Envoyé par Gris le Mercredi 25 Juillet 2018 à 18:26


Nouvelle extension qui s'annonce pleine de bonnes surprises !!


Haha dans Emrakul ou Progenitus, sinon ça n'a pas trop d'intérêts ..


Ça je trouve ça archi fort, une vague de genèse arto avec l'improvisation. Après ça peut se jouer où ? On peut penser que le RRR le limite à un gros MRC qui joue plein d'artos (style Daretto, Godo, Akroma V2) ou bien à un nouveau deck arto, peut-être avec les nouveaux généraux UR du pack qui sort sous peu.


Ça j'aime bien dans Daretti, on a largement le moyen de le défendre. Sur un autre forum ça parlait d'une version de Leovold contrôle, pour empêcher l'adversaire de piocher 3 s'il le pique ..


Heu ça c'est assez naze, à part en Mono R en hess de piocheurs je vois aps


En 1v1 elle est assez marrante, elle donne pleins de créas inutiles à l'adversaire et fait de la value en creuvant puisqu'elle les récupères. Après ça donne des cibles faciles à skullclamp/sacrifices divers donc ça restera toujours casual ^^


Je pense qu'on a là un nouveau général totalement viable dans un gros archétype UR arto qui tâche. Son deuxième +1 est tellement fort .. à surveiller de près.


Pour 1 mana ce petit arto me semble excellent et une vraie machine à combo, je ne sais pas s'il sera joué mais clairement il a du potentiel.


Certains decks voltrons/agro se régaleront avec ce terrain. Je pense à skullbriard, olivia, grenzo etc


J'aime beaucoup ce petit gobelin très méta, qui peut éventuellement rentrer dans Krenko si les decks cailloux pullulent trop.


Ça m'a l'air beaucoup trop cher pour le body et les effets.. dommage un deck agro token UR ça semblait cool.


Jund Land/Loam a toujours été un archétype que plusieurs joueurs ont essayés de builder en DC, maintenant il a un général qui semble tout indiqué !!
Une petite réserve cependant, il est assez cher et ne se protège pas tout seul.. après il est synergique avec énormément de cartes Jund, fait piocher comme un porc et permet d'abuser des fetchs/casses-terrains. Encore une fois, à surveiller ..


Ça aurait été limite viable si elle ne pouvait pas bloquer, là en l'état ça me semble juste pas assez fort  dommage ..


Mine de rien c'est archi violent, 6 de force + haste et capacité d'évasion, tout en possédant une quasi-hexproof utilisable une seule fois, je ne dis pas que ça sera joué mais dans un deck agro avec des hauts de curve (genre Radha) ça pourrait être fort.


Haha dans un deck R où on ne joue que des gros thons genre Emrakul et des Eldrazi et un commandant pas cher ?


Coup de coeur perso de l'édition <3
Enfin un général Jund avec du potentiel, un effet utile et surtout pas cher. Il grossit tout au long de la partie, son surcoût sera toujours utile.
Je le vois pour le moment comme une sorte de Grenzo avec l'apport du vert, mais il peut être buildé de plein plein de façons j'en suis convaincu.


Ça c'est le meilleur tour 2 ever dans Grenzo ... oh wait ... Je le testerai dans grenzo.


Un gégé enchant viable ?


Je sais pas quoi en penser mais ça m'a quand même l'air super fort ce truc ...


Je pense que ça sera joué ça, encore une fois c'est cool de voir que l'archétype enchantement a des cartes viables qui lui sont fournies.


Titania ?


Je sais pas quoi en penser je connais mal les enchantements puissants, mais c'est cool non ?


Un général enchant encore ... perso il me semble beaucoup trop fragile


lalao

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Envoyé par lalao le Mercredi 25 Juillet 2018 à 19:54


Si jamais le nom de l'édition n'est pas M19 ^^'

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Envoyé par FibulWinter le Mercredi 25 Juillet 2018 à 20:56


Arixmetes est vachement intéressant. Ça ramp, c’est costaud et c’est UG . Bon ça arrivera jamais t2 mais faut pas trop en demander non plus. En plus tu peux choisir quand enlever ou non le dernier marqueur pour t’adapter à la situation. 

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Envoyé par Hellslayer le Mercredi 25 Juillet 2018 à 22:37


Arixmethes se curve quand même super bien avec un titan primitif (au pif)

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lalao

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Envoyé par lalao le Jeudi 26 Juillet 2018 à 10:24


Le 25/07/2018 à 22:37, Hellslayer avait écrit ...
Arixmethes se curve quand même super bien avec un titan primitif (au pif)


Je trouve tout de même qu'il a un très gros défaut, il arrive engagé...

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Envoyé par FibulWinter le Jeudi 26 Juillet 2018 à 10:31


En même temps tu le jour au prochain tour tu as 6 mana dispo voire 7. Si tu avais pu le tap en plus pour jouer un autre sort de ramp, une caillasse ou un contre en plus d être un gros thon plus tard dans la partie ça aurait été un insane. Par contre c'est un des quelques gégé qui va bien souffrir sur Blood moon^^.

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Envoyé par molodiets le Jeudi 26 Juillet 2018 à 10:51


je ne sais pas si ce qui fait le plus defaut a un deck ramp c'est un substitut a Végétation explosive

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FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Jeudi 26 Juillet 2018 à 11:01


Boh, ça peut pas faire de mal d'avoir un bon sort de ramp à 4 automatiquement dans ta main, d autant qu'à part skyshroud machintruc et ranger path la liste était pas très longue. En plus il se rentabilise mieux en late game en fournissant le punch nécessaire au besoin, avec des cartes qui untap comme kiora follower ou minamo ça peut faire des choses intéressantes.

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Envoyé par aliceloic le Jeudi 26 Juillet 2018 à 12:05


Le deck enchant me plait beaucoup.
Mais lequel est le mieux en gégé?

1/ Tuvasa the Sunlit
Fragile comme gris a dit. Mais peut se protéger avec des cartes comme Couvert de la canopée ou Jambières d'éclair.
Et grossit par la suite avec tous les enchantements.

2/Kestia, la cultivatrice
J'aime bien, mais c'est une créature qui coute chère...
Par contre, c'est un enchant elle-même !
Peut être sympa sur des créatures comme Geist de Saint Traft, Enchanteresse argothienne et co ! A condition d'avoir ces créatures en main de départ, et c'est là le problème..


FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Jeudi 26 Juillet 2018 à 12:22


Tuvasa m'a quand-même l'air supérieur à tout les niveaux. Avoir un enchantress en command zone même fragile quand tu joues enchant.exe ça m'a l'air difficile de passer à côté. Il est dans des couleurs qui permettent facilement de le protéger le cas échéant, tu peux le jouer après une flopée  d'enchantement pour qu'il soit moins mou ou T2 contre contrôle pour faire de la value le plus tôt possible...

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Envoyé par kiku le Jeudi 26 Juillet 2018 à 14:24


Tuvasa fait exactement ce qu'on demande à un général enchanteresse et s'insère très bien dans l'optique habituelle du deck. Tu prends le deck de Moondust ou DocFX, tu remplaces les rares cartes noires et c'est pratiquement fini. Tu as un kill et un moteur à CA qui se curve très bien avec wild growth, utopia sprawl ou tout simplement un elfe à mana.

Kestia est un mauvais piocheur cher. Mon choix est vite fait. 

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Envoyé par aliceloic le Jeudi 26 Juillet 2018 à 15:35


Merci pour vos retours.
Ça confirme bien mon 1er avis. Je pars sur elle donc! (hâte de voir le deck pré-construit!!)


kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 26 Juillet 2018 à 18:12


Mon top jusque-là :
Aminatou : synergise avec le miracle (terminus), le jeu depuis le top (future sight), les shuffle effects (fetchs), les effets d'arrivée en jeu (Wall of omen, stoneforge mystic, batterskull) ou encore les parallax (Parallax wave, parallax tide...). Le tour sur un général pas cher dans les meilleures couleurs de contrôle.

Gyrus : bon général jund aggro qui aura toujours le bon body pour son prix. Quelques interactions correctes avec les EtB (Shriekmaw) ou les créatures à force variable (goule suturée). Je mise surtout sur le build aggro.

Tuvasa : à peu près tout ce qu'il faut pour rendre enchanteresse populaire.

Yuriko : nouvelle capacité pour tricher avec la taxe, une combinaison de capas et body assez aggro pour un nouveau build fish à bon potentiel. 
 

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Palefang

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Envoyé par Palefang le Samedi 28 Juillet 2018 à 12:54


Je m'interroge sur le potentiel d'Estrid. La carte semble très forte avec des enchantements de terrain (Utopia Sprawl, Overgrowth, Fertile Ground, Wild Growth...), dans le sens ou son +2 peut facilement générer du mana. A partir de la, j'imagine sans trop de soucis des trucs débiles avec The Chain Veil.

Je pense un peu à elle comme un Teferi, Temporal Archmage, plus conditionnel et plus lent (parce qu'il faut poser un masque sur the Chain Veil et qu'on ne peut pas ouvrir un big turn sur High Tide) mais ouvert à plus de couleurs / combos.
Avec un masque sur Chain Veil, 2 terrains echantés, on peut faire une boucle mana infini, loyauté infinie sur Estrid, activer autant de fois le -7 que nécessaire pour mettre en jeu 2-3 gros enchants finisseurs (du genre Overwhelming Splendor + Moat + Dovescape)

Estrid est intéressante dans son -1 aussi, qui peut permettre de protéger un Piègepont, un Propaganda, Moat, ou n'importe quel lock qui freine sévèrement aggro.

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Envoyé par ff26 le Dimanche 05 Août 2018 à 00:27


Tuvasa est intéressante à builder, mais c'est dur de trouver une liste correcte. Je pense que contrôle va me saouler. Mais il FAUT que je la teste !

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